Vous avez été nombreux à nous demander plus de vidéos de Lost Odyssey, et vous voilà donc servis avec la suite directe de la dernière fois, avec au moins 2 autres vidéos à suivre dont le premier boss.
MAJ: Vidéo avec le combat contre le premier boss en ligne.
MAJ 2: Un peu d'exploration et même un peu d'infiltration dans cette nouvelle vidéo. Une dernière vidéo sera en ligne ce soir ou demain avec un combat contre le deuxième pour le moins serré.
MAJ 5: La vidéo du combat contre le deuxième boss est de retour, cette fois avec du son !
Tous les commentaires (37)
Commentaire du 17/12/2007 à 21:47:00 En réponse à deepblueseaEn revanche pour les combats et le concept oldschool je pense tout le contraire. Je trouve les combats vraiment réussit (pas fan du tout de ce qu'on voit dans le trailer de FFXIII) et j'aime justement retrouvé l'esprit d'origine des RPG. C'est d'ailleurs la principale différence entre Lost Odyssey et FFXIII/ Versus plus moderne et d'un point de vue plus général entre Mystwalker et Square-Enix. Personnellement j'adhère beaucoup plus à la vision de Sakaguchi, toi à celle de Nomura. Voilà pourquoi j'aime la diversité, chacun y trouve son compte.
Pour les accessoires, il me semblait de Knobie avait précisé que leur changements était également graphique (genre lunettes etc...). Et pour les voix d'origine en US; ça me semble logique connaissant le nombre de 360 au japon. Pour un jeu dont le potentiel de vente est énorme surtout aux USA puis en Europe il aurait été con de l'enregistrer en Mandarin.
Commentaire du 17/12/2007 à 21:56:05La musique, l'ambiance, les combats, TOUT me plaît.
Commentaire du 17/12/2007 à 22:30:35 En réponse à GTBL'animation est rigide et les personnages donnent l'impression de glisser, c'est un fait, de là a dire que c'est décevant de la part de Mistwalker .....
Ha, oui, Mistwalker c'est une firme qui vise le Old School, tout en tentant d'apporter de la fraicheur. Sur ce point, le paris est hautement réussi ^^
PS : Je viens de me faire deux heures de visite de la carte du monde sur la quatrième DvD's. Hormis les temps de chargement entre chaque HUB et la Carte du Monde elle même, c'est extra de retrouver cette sensation d'immensité des anciens FF's, liberté que Blue Dragon avait du mal à exprimer malgré l'abscence de HUB et un déplacement à pied en temp réel.
Commentaire du 17/12/2007 à 22:55:18 En réponse à GTBmais pour ma part, je joue aux RPG depuis "Golvellius" sur master system et les premiers final fantasy sur nes, et en toute honnêteté, ça me fatigue un peu,
du moins ça ne m'amuse plus. Je cherche avant tout de l'innovation quitte à ce qu'elle ne soit pas totalement maitrisée (Final fantasy XII ou Rogue galaxy), je pense que l'avenir du RPG ira de toutes façons vers un gameplay tourné vers plus d'action, ce que je souhaite.
Pour les changements visuels d'accessoires, c'est vraiment histoire de ... Oo
Enfin, concernant les voix, ta critique ne colle pas. Bluedragon (comme tous les RPG concu au Japon d'ailleurs) a eu droit aux voix japonaises. Comme je l'avais expliqué sur l'autre topic, il me semble vraiment que Lost Odyssey à été pensé pour le marché US. Bref, je soutiens que c'est dommage, mais je suis un puriste
et tout le monde ne l'est pas, j'attend aussi des consoles "nextgen" qu'elles m'offrent le luxe de choix de langues et des sous titres (ce qui sera au passage sans doute plus fréquent à terme sur PS3 étant donné le support de stockage).
Bref ce qui me fait le plus c*** face à ce Lost Odyssey (et c'est pas faute de faire preuve de bonne volonté à l'égard de Mistwalker), c'est que finalement rien ne me surprend, rien ne m'étonne... mis à part l'aspect graphique du titre,
j'ai l'impression d'avoir deja vu 100 fois des RPG de cette ambition la.
Tout est trop classique, du choix du design au gameplay (de ce que j'en ai vu).
Les problèmes de framerates de textures ou autres... bon c'est pas top c'est sur
mais ce n'est pas réellement problématique dans la mesure ou un jeu fait véritablement preuve d'audace, et la moi je n'en vois pas vraiment.
J'attends maintenant Mistwalker au tournant pour Cry On.
PS: je précise quand meme que je n'ai ni PS3, Ni Wii, Ni 360,
Seulement une PS2 (qui me comble encore trés largement en RPG) .
Si mes préférences vont vers la PS3 (à terme) pour moult raisons, je reste lucide,
et trés attentif à ce qui se passe sur 360. Que je ne passe pas pas pour ce
que je ne suis absolument pas.
Commentaire du 17/12/2007 à 23:12:46Quand à l'innovation tout ça, LO est un jeu globalement old-school, mais son système de combat, avec le mur, le lien immortels/mortels et les anneaux est quand même extrêmement bien pensé et change vraiment la donne.
Commentaire du 17/12/2007 à 23:23:24 En réponse à deepblueseaLes FF récents, eux, me donnent justement cette impression de déjà-vu 100fois. J'ai la sensation qu'ils ne sont pas fait avec les tripes mais qu'ils surf sur le "hype" et sur les modes pour brosser les joueurs dans le sens du poil. Je précise bien que ça n'ait que ce que je ressent. Pour moi Final Fantasy est devenu un blockbuster impressionnant mais "vide" d'expérience. Est-ce un mal? Pas sûr. D'ailleurs ce sont des Blockbuster de qualité. Mais ils ne me touchent pas en tant que RPG.
Pour Blue Dragon, il ne faut pas oublier qu'il avait pour objectif avoué d'attirer le regards des japonais sur la 360. D'où la mise en avant des noms connu là-bas: Sakaguchi, Uematsu, Toriyama. Je pense que c'est pour ça qu'il avait des voix jap.
Quoiqu'il en soit tu as raison, Lost Odyssey vise clairement l'US et l'Europe. Mais ça ne gâche rien, je le trouve très japonais.
edit: bon en plus il a des voix jap. Que demander de plus :)
Commentaire du 17/12/2007 à 23:38:22 En réponse à deepblueseaj'ai l'impression d'avoir deja vu 100 fois des RPG de cette ambition la.
Tout est trop classique, du choix du design au gameplay (de ce que j'en ai vu).
Alors oui, on a le grand méchant qui fait le grand complot afin de gouverner le monde tout entier, mais le script passe au dessus de cette trame pour se concentrer sur les personnages principaux. C'est de là, que Lost Odyssey puise sa force et propose une aventure inédite est pariculierement original, c'est que l'on nous propose une trame que l'on a déjà vue, mais avec un point de vue vraiment inédit.
C'est vraiment d'un autre niveau qu'un FF 6 qui cumule le côté epique et psychologique afin de trouver un juste milieu. C'est l'opposé de FF 12 qui se concentre principalement sur sa trame avant ses personnages, Lost Odyssey c'est une aventure humaine.
La trame devient un pretexte afin de proposer un travail en profondeur sur les personnages qui composent notre équipe, sans pour autant partir dans des délires religieux comme Xenogears/saga donnant la fausse impression d'un scénario épique et profond.
Au final, l'aventure devient inédite, avec un déroulement OldSChool qui mélange de nombreux genres, mais qui trouve son identité dans le traitement psychologiques des personnages principaux.
Dans ce sens, l'aventure est plutôt bien amené et la narration impeccable : Chaque DvD est une histoire qui compléte l'odyssée.
- Premier DvD : L'éveil du héros. C'est le passé, le présent et le futur réunis.
- Second DvD : Les personnages se dressent pour contruire leur futur. C'est le présent et la volonté d'entrevoir le futur afin de le construire.
- Troisième DvD : Les réponses aux questions. C'est une intrigue qui prend place dans le passé.
- Quatrième DvD : Le futur et le présent ne forme qu'un, c'est la fin du voyage.
PS : Blim², si vous faites un Diaries dessus, n'oubliez pas de parler des HUB/Région et de la Carte du Monde en temp réel. Je trouve le système très bien foutus finalement et il mérite que l'on s'y attarde ^^
Commentaire du 18/12/2007 à 00:40:11 En réponse à BlimBlimKnobie, arrête de parler ! Ou alors invente une machine pour qu'on soit en février demain s'il te plait. ^^
Commentaire du 18/12/2007 à 00:45:18 En réponse à GTBBRAVO
Commentaire du 18/12/2007 à 03:32:05
Commentaire du 18/12/2007 à 06:47:00 En réponse à LeBartA chaque fois qu'un des persos à l'avant perds de la vie, le niveau du mur baisse et ne peut pas remonter directement.
C'est utile pour les combats aléatoires, contre les boss par contre en général au bout de 2-3 tours le mur a bien du mal.
Commentaire du 18/12/2007 à 14:23:04