Gran Turismo 5: Prologue se fait toujours attendre en dehors du Japon, et pour nous faire patienter Sony nous propose ces 8 images, certes très jolies, mais qui n'arriveront jamais à m'expliquer pourquoi un jeu de voiture nécessite plusieurs mois pour être localisé.
face2papalocust J'ai toujours trouver ça débile surtout sur leur dernière prod,ca et la lourdeur de gameplay. (il y a 10 Heures)
Driftwood @DJOJO843: exactement, et pourtant ça bavarde énormément dans les trajets en voiture. Pareil pour Red Dead. Donc bon.... (il y a 12 Heures)
DJOJO843 J attends de voir en février ce qu il y aura ou pas , après gta a jamais été doublé et personne a jamais trop geuler donc … (il y a 12 Heures)
reneyvane Sept mois & demi avant la sortie de Fable, ils ont déjà décidé de ne pas doubler le jeu alors qu'ils prétendent chercher un accord avec les syndicats & une solution pour les dernier jeux sans VF ? FH6 (il y a 14 Heures)
CraCra J'aime encore mieux une version Québécoise que rien (il y a 19 Heures)
face2papalocust Ca devient lourd cette histoire et alors Microsoft qui est prêt de ces tunes pour quelque chose de si important ça fout les nerfs! (il y a 19 Heures)
CraCra @Driftwood: LOL (il y a 20 Heures)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)









Tous les commentaires (56)
Commentaire du 29/01/2008 à 23:33:26
Commentaire du 30/01/2008 à 00:32:38Pour ma part le seul jeux de voiture que je qualifierai de quasi (et quasi c'est important dans la nuance) c'est "Grand Prix 4", un jeu de F1 assez ancien mais qui était d'une dificulté extrème car justement trop pointu, trop dur...
Y'a dans le genre simu aussi les Flight Simulator comme dit précédement. MAis est-ce qu'on est encore dans le domaine du jeu ??
Un membre de ma famille, pilote de mono moteur lui même à été bluffé par le niveau de réalisme mais moi novice complet et inculte parfait en terme d'avion je me suis fait chier comme jamais...résultat désinstallation en moins de 24 h00 de pratique et retour au préteur..
Pour les jeux console le but c'est quand même de se vendre...pas de rebuter des ados qui vont croire qu'ils ont le permis ou des adultes qui vont se prendre pour un Loeb ou un Muller (ceci dit comme Loeb est lié à SONY effectivement il va pas dire que c'est de la merde....c'est un peu comme Drogba et PES 2008)..
Donc inutile de parler de "simu" mais plutôt de "tentative de pseudo simu" et dans ce domaine GT5P est pas en tête de liste. Pour autant c'est pas un drame. Faut pas se vexer et sortir des commentaires qui n'engage à rien et qui font plaisir aux fans....Le principal n'est pas dans la comparaison avec l'autre....mais dans le plaisir que l'on a soi-même.
Le but c'est de s'amuser....si y'a des personnes qui pour cela ont besoins de croire qu'elle sont en face d'un jeu hyper réaliste c'est encore le principal...qu'elle s'amuse, qu'elles se fassent plaisir.
On ne vie pas à travers l'avis des autres.
Commentaire du 30/01/2008 à 01:18:26
Commentaire du 30/01/2008 à 10:57:31 En réponse à Kurt5Une réelle évolution du cycle jour/nuit demanderai de revoir intégralement le moteur du jeu et de devoir enlever une grosse part des ressources des voitures donc d'un point de vue marketing c'est moins vendeur pour le public visé des GTs… maintenant pour le public des GTR ou équivalent là c'est un point fort comme bien d'autres choses.
Commentaire du 30/01/2008 à 20:01:21 En réponse à stekryLe but c'est de s'amuser....si y'a des personnes qui pour cela ont besoins de croire qu'elle sont en face d'un jeu hyper réaliste c'est encore le principal...qu'elle s'amuse, qu'elles se fassent plaisir.
On ne vie pas à travers l'avis des autres.
Par contre, plusieurs post laissent penser que GT5 est un jeu d'arcade, largué en terme de représentation des sensations de conduite (l'expression fera peut-être moins bondir que réalisme). Ben faudrait peut-etre arrêter et rejouer à des vais jeux d'arcade pour se rappeler ce que c'est.
GT5P est pas en tête de liste? bah si il l'est. Bien sur, qu'il l'est! il n'est pas seul, il y en d'autres avec lui, Forza le 1er bien entendu. J'essaie pas de faire un classement, mais simplement de faire remarquer l'absurdité de critiques en terme de "réalisme" à propos d'un des jeux de caisses qui offre les sensations de conduite les plus fidèles (Je l'ai quand même pas inventé: lisez tous les sites qui ont testé le jeu, et rejouez à la démo sans les aides). GT5P pousse la physique du comportement des voitures (comportement en roulis, transfert des masses, gestion des tractions/propulsion, etc...) plus loin que n'importe quel jeu sorti sur consoles.
Un jeu de caisses typé arcade, c'est NFS, test drive unlimited, burnout, etc... C'est fun, très amusant, j'aime baucoup également, mais ca n'a absolument rien à voir avec GT5.
Bref, pour résumer: je me fiche de savoir si GT5 est meilleur que Forza ou l'inverse. Tous les possesseurs de XBOX trouveront que c'est Forza et tous les possesseurs de PS3 que c'est GT5... Par contre, je m'insurge contre tous ceux qui voudraient faire croire (pour des raisons qui m'échappent complètement) que GT5 est un jeu d'arcade (sisi, relisez les post au-dessus, certains l'ont écrit, et plusieurs fois)
Je précise que ca fait maintenant 15 ans que j'essaie tous les jeux de caisse qui sortent, que j'ai moi aussi joué à GP1, GP2 3 et 4 jusqu'à en connaitre chaque virage de chaque circuit par coeur, et que j'ai tout à fait conscience de ce qu'est une vraie simulation de bagnole. GT5 n'est pas à ce niveau-là, mais il est quand même franchement épatant pour un jeu console.
Commentaire du 30/01/2008 à 21:36:17 En réponse à OrbbsComme quoi, ça se joue beaucoup dans les détails, Gran Turismo était quasiment la simulation ultime en terme de réalisme il y a quelques années. Depuis on a vu mieux et on est plus sensible aux anomalies.
Les développeurs qui s'occupent de jeux consoles types GT ou Forza ont une tâche très complexe :
il faut à la fois qu'ils conçoivent le moteur physique le plus réaliste possible et l'adapter à un pad qui ne remplacera jamais un volant. Ce qui signifie que c'est bien le moteur physique qui doit s'adapter au pad pour apporter des sensations de pilotage bien fun et bien pointu à la fois. C'est pourquoi, même au volant, les développeurs améliorent très rarement le moteur physique au volant, exceptés Eden avec TDU (pas très réussi) et les développeurs PC qui visent moins le grand public contrairement à Polyphony. Serait-ce le cas pour GT5 ?
Bref, le but de GT5 et de Forza reste pour moi le même : apporter des sensations de pilotage suffisamment jouissives et pointues pour qu'on est l' impression de conduire une vraie voiture.
(j'avoue, je ne répond à personne en particulier mais j'avais besoin de faire le point merci)
Arrivent les choses impardonnables : la collision des chocs, l'IA… toujours pas résolu depuis GT1. Je suis dégoûté.