
GDC: Présentation d'UE3
20/02/2008 22:58:03 par BlimBlim
Snoopers et Bryan nous proposent cette bien intéressante présentation des nouveautés intégrées dans l'Unreal Engine 3, qui à n'en pas douter seront exploitées dans Gears of War 2.
GDC: Présentation UE3
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Depuis 1884 Jours
21/02/2008 à 13:59:13
C'est simplement que l'U3 se met à jour et par conséquent aux niveau des superproductions actuelles : crysis par exemple...
Et en ce qui concerne les graph, c'est quand même assez bien fichu pour un jeu bien moin gourmand que crysis. Ils vendent un moteur, donc la frime, c'est pas trop leur truc, il faut de l'utile et du concret pour les développeurs. Ils ne sont pas comme certains qui attendent de ces salons juste une bonne grosse branlette collective sur un paquet de polygones, et qui au final n'apparaitront jamais dans les jeux avant plusieurs années...
Depuis 1290 Jours
21/02/2008 à 14:19:53
Le coup de l'eau qui bouge en temps réel (Kaméo, jeu de lancement le faisait déjà), les nombreux ennemis(Kaméo encore), la physique(Half Life 2, far cry, Cellfactor, ...), ...
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Depuis 1094 Jours
21/02/2008 à 14:45:34
Bobox n'a pas forcément tord dans ses propos: c'est effets là, ce n'est que de l' "add-on" pour le moteur graphique unreal engine 3..
Le plus intérressant sera de voir comment les gars vont intégrer ces évolutions et s'en servir dans le jeu, et surtout de voir comment ils vont faire pour que l'on puisse en tirer partie dans le jeu.
Prenons le cas des éléments destructibles: fini les petites planques si tu peux la détruire en tirant dessus ou descendre le gars en créant un éboulement au dessus de lui.
Maintenant que les "lacunes" en physique du moteur d'Epic sont comblés il est probable que celà devienne LE moteur 3D pour les prochaines années.
M'enfin, on a encore le temps.. Novembre est encore loin.
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Yoda nous sauvera.. ou pas
gamertag: DEXT3R xX FR Xx
Depuis 921 Jours
21/02/2008 à 14:59:16 En réponse à Avalon (21/02/2008 à 14:45:34)
Déjà, il faudrait que toutes ces améliorations soient utilisables sur 360, en gros qu'elle en ait assez dans le bide. J'espère que ça sera le cas (perso j'y crois).
@bobox : il y avait des interactions avec les décors (les stores notamment) dans R6 Vegas. Après, il est vrai que le monde de gears était très "statique" et que la gestion du poids était aux abonnés absent (on pouvait se ballader en poussant les cadavres).
Il n'en demeure pas moins que pour moi, Gears reste l'un des plus beaux jeux de la machine, si ce n'est le plus beau (Assassin's Creed m'a bien mis sur le cul même si là encore, les décors sont assez peu interactifs).
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"Mon câble est plus épais que le tien et il fait de la 4D, même que"
Raito reviens, c'est moins drôle sans toi
Depuis 566 Jours
21/02/2008 à 15:05:36 En réponse à Soda (21/02/2008 à 14:19:53)
Ce qui m'aurait impressionné c'est de voir cette vague de Locusts fusioner au cube de chair de Locust… une sorte de "Beautikul tas de gâchis", cela aurait été beaucoup plus accrocheur…
Sinon pas d'amélioration notable des ombres, ni de la lumière, on comble les lacunes vis-à-vis de la concurrence ce qui est très bien.
Par contre face à un Killzone 2 pas de problème pour "rivaliser" sur l'aspect graphique (on restera malheureusement dans les tons "Grown"), mais si résistance 2 affiche la même palette de couleur que les screens, je crois que GeOW 2 fera terne face à lui… Maintenant Epic peut nous surprendre.
@Palamede: la démo tournait sur 360…
Depuis 1290 Jours
21/02/2008 à 15:07:00 En réponse à palamede (21/02/2008 à 14:59:16)
La démo technique tournait sur 360 il me semble.
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Depuis 1884 Jours
21/02/2008 à 15:21:32 En réponse à rekator (21/02/2008 à 15:05:36)
Je vois pas l'intérêt de comparer deux jeux qui sont totalement opposé...Quand aux graph de résistance, je n'y reviendrai pas, mais les screen que l'on a vu jusqu'a maintenant sont tous sauf percutant. Je me rappelle d'ailleur d'un petit article le concernant sur nofrag...
Depuis 792 Jours
21/02/2008 à 15:26:30
Niveau Destruction des décors et UE3, je rappelle que l'on a vu passer Stranglehold qui était pour le moins impressionnant à ce niveau là! :D
Bref rien de bien nouveau, rien d'extraordinaire, mais si ajoute le tout et le mix avec le gameplay/univers de GoW, ça ne peut qu'augurer du meilleur! :)
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"Rien n'est plus affligeant que la mort du cœur, la mort de l'homme est secondaire."
Depuis 921 Jours
21/02/2008 à 15:30:04 En réponse à rekator (21/02/2008 à 15:05:36)
T'es certain pour la démo ? C'était une vidéo qu'ils ont diffusé, puisqu'on voit l'outil cinématique à la fin. Du coup, j'aurais tendance à penser que les captures ont été faites sur un kit de développement ou un pc standard.
Je suis plutôt d'accord avec Orbss, les screens avaient aussi des couleurs plutôt ternes pour Resistance 2, dans mon souvenir.
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Raito reviens, c'est moins drôle sans toi
Depuis 1290 Jours
21/02/2008 à 15:33:14 En réponse à augur (21/02/2008 à 15:26:30)
Oui, c'est ce que je me tue à dire depuis le début : Il faut voir toutes ces améliorations comme un tout, le premier GOW n'avait pas cette gestion des lumières, n'avait pas les mouvements de l'eau (il y en avait d'ailleurs ?!), ni et surtout la quantité d'ennemis affichés à l'écran, cela s'annonce tout simplement énorme. Vous parlez de la concurrence comme Killzone 2 qui est fort jolie je veux bien, mais il n'a pas le rendu de Gears of War, il n'est pas aussi beau. Ne parlez même pas des deux Resistance, comparé à GOW, il ne lui arrive même pas à la cheville (et la je ne parle pas que du graphisme !).
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Depuis 355 Jours
21/02/2008 à 15:58:17
soda à moins que tu ne soit voyant de profession comment peux tu comparer ces trois jeux alors qu'on en a rien vu et ce sur aucun?
il faut peut être arrêter d'être centré sur sa bécane comme ça, parce que gow à part être une vitrine technologique durant 5h il n'avait rien pour me retenir plus longtemps après avoir vu le générique de fin...
moi je dis attendons la fin d'année avec impatience c'est tout, parce que pour ma part les 3 seront chez moi à l'heure sortie, en sachant que point de vue intérêt c'est plus gow2 qui me fait peur.
Depuis 792 Jours
21/02/2008 à 16:09:19 En réponse à kalas28 (21/02/2008 à 15:58:17)
Après ça dépend des gouts, j'ai refait GoW des dizaines de fois en coop (et vais surement le refaire avec plaisir) et je continue de jouer en multi de temps à autres quand j'arrive à lâcher COD4... ^^
Mais bon on ne pourra juger qu'une fois les jeux en main, et là rien nous dit que ces "nouveautés" seront implémentés pour GoW2, même si on est en droit de le penser! :)
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"Rien n'est plus affligeant que la mort du cœur, la mort de l'homme est secondaire."
Depuis 1767 Jours
21/02/2008 à 16:09:42
Moi j'ai quand meme un gros doute que tout ça soit dans le jeu final.
Je me rappel encore de la "Intel developer conference"(pas sur du nom) qui avait precedé la sortie de UT2K3. On avait eu droit exactement au meme topo.
Une belle presentation avec de l'eau dynamique, de la physique sur les element du decors, des mur destructible etc ... bref je cherche encore comment on fait pour deplacer les bout de viande de la map "Boucherie", ou encore faire bouger les lampes qui pendent dans les couloir et faire bouger l'eau avec la meme qualité que lors de la conference dans la version final d'UT2K3.
Le pretexte a l'epoque etait "ça sert a rien pour le gameplay et on prefere passer plus de temps sur les map que sur les effet dynamique".
Bref w&s
Depuis 1290 Jours
21/02/2008 à 16:27:03 En réponse à kalas28 (21/02/2008 à 15:58:17)
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Depuis 684 Jours
21/02/2008 à 16:27:30 En réponse à augur (21/02/2008 à 16:09:19)
Mais bon on ne pourra juger qu'une fois les jeux en main, et là rien nous dit que ces "nouveautés" seront implémentés pour GoW2, même si on est en droit de le penser! :)
Et puis Gow 2 ne peux qu'être meilleur ^^
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Fundream !!
" C'est une belle harmonie quand le faire et le dire vont ensemble. "
Montaigne
Depuis 1290 Jours
21/02/2008 à 16:28:50 En réponse à Akuz (21/02/2008 à 16:27:30)
Merci, j'avais l'impression d'être le seul à avoir apprécier la démo technique ! :P
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Depuis 1027 Jours
21/02/2008 à 19:26:46
Dire qu'on est quand février, alors si le peauffinement est de la partie en novembre cela va etre "fabuleux".
Depuis 417 Jours
21/02/2008 à 20:28:18
C'est vraiment chouette !
Depuis 566 Jours
21/02/2008 à 20:56:18 En réponse à Soda (21/02/2008 à 16:28:50)
Non, tu n'es pas le seul… sauf qu'il faut l'apprécier à sa juste valeur, soit une démo technique.;)
Maintenant leur reste à intégrer tout cela dans GeOW2 et on sera très content, je comprend mieux pourquoi Epic a doubler son staff de testeurs.
@Palamede: je crois qu'à la fin il est dit "available on three sixty"
Depuis 1290 Jours
22/02/2008 à 01:03:47 En réponse à rekator (21/02/2008 à 20:56:18)
Le fait que cette démo technique est été présenté juste après (ou juste avant ?) le trailer de GOW2 ne signifie pas quelque chose ?
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[i]"I fear no one, but respect everyone"
- Roger Federer[/i]
Depuis 792 Jours
22/02/2008 à 01:41:07 En réponse à Soda (22/02/2008 à 01:03:47)
Que ce sont les mêmes gens qui font les deux?! ^^
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"Rien n'est plus affligeant que la mort du cœur, la mort de l'homme est secondaire."
Depuis 1889 Jours
22/02/2008 à 02:11:30 En réponse à cfc (21/02/2008 à 11:58:11)
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Minute Culturelle
Depuis 1118 Jours
22/02/2008 à 11:52:29
Le coup de la flotte et des environnements destructibles c'est carrement du tout bon, le reste ne m'a pas impressionné sinon. En tout cas avant même d'être sorti il va concourir pour le GOTY ;p
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J'ai pas les même gouts que vous ? Et Alors ?
Dévérouilleur officiel de succès
Les jeux vidéos ? Mais c'est énoooorme !!
Depuis 1183 Jours
22/02/2008 à 12:12:49
Bruno N'GOTY ?
--> []
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On the ROD again ...
Minute Culturelle
Depuis 1118 Jours
22/02/2008 à 15:15:02
Il était sacrément RAPID le bougre
:jetesuisdehors:
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J'ai pas les même gouts que vous ? Et Alors ?
Dévérouilleur officiel de succès
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