

Images de Saints Row 2
04/03/2008 13:49:43 par Snoopers
THQ balance neuf nouvelles images de Saints Row 2, qui était en présentation il y'a deux semaines à Londres. La palette de couleurs est difficile, mais c'est loin d'être mauvais techniquement.













Depuis 513 Jours
04/03/2008 à 23:02:26 En réponse à Snoopers (04/03/2008 à 20:46:45)
mais m'imposer un perso alors que la concurrence me propose de le créer j'aime pas ça ( en plus j'aime les cheveux longs et niko l'ai à rasés et selon moi c'est moche ! ^^ )
Depuis 1870 Jours
05/03/2008 à 09:18:08
Bon je n'ai pas beaucoup taté le premier vu que c'est pas ma came le "ouech ouech bling bling", mais j'ai le souvenir d'un jeu plus ambitieux techniquement que ce qui nous est montré la...je ne sais pas comment dire, plus d'effet, plus de textures, plus de poly, des environnements moins plats...pas forcement maitrisé mais plus clinquant.
Alors choix de raison pour eviter que le jeu rame ? Pour permettre le streaming et ainsi proposer les avions ? Pour permettre une sortie simultanée ps3/x360 ?
---
Daubovore !
Depuis 1936 Jours
05/03/2008 à 11:42:03
Dans Saint's row 1 (que j'ai trouver vraiment sympa), la physique était bien mieux gérer que dans n'importe quel GTA. ex, lors d'un choc frontal avec une voiture, toujours amusant de voir le corps du conducteur d'en face traversé la part brise pour venir s'ettaler sur notre capo
---
Vi
Solid Snail
Depuis 1187 Jours
05/03/2008 à 12:20:20
T'en fais souvent des comparaisons de ce genre ?
Parce que si on commence comme ça, franchement je trouve la physique de balle bien meilleure sur FIFA 2008 que sur ISS Deluxe.
Comparons ce qui est comparable.
---
The fake is a lie
Déjà venu...
Depuis 1878 Jours
05/03/2008 à 12:24:46 En réponse à Lunik (05/03/2008 à 12:20:20)
Sale mômedo ! :D
Attention tu deviens aussi méchant que moi. ^^
---
Je bannis, tu es banni, il est banni...
One ring of death to rule them all.
Solid Snail
Depuis 1187 Jours
05/03/2008 à 12:27:31 En réponse à Driftwood (05/03/2008 à 12:24:46)
C'est un gentil compliment :p
Sans rire, c'était une comparaison peu pertinente. Comparer des jeux de générations différentes n'a aucun intérêt.
---
The fake is a lie
Depuis 994 Jours
05/03/2008 à 20:28:05 En réponse à Lunik (05/03/2008 à 12:27:31)
Sans rire, c'était une comparaison peu pertinente. Comparer des jeux de générations différentes n'a aucun intérêt.
Alors utiliser la technologie Ragdoll était peut-être inenvisageable à l'époque (hum...) mais quand on voit à quel point la gestion physique de GTA SA est ridicule on est en droit de critiquer. Tu tues un PNJ dans les escaliers et son corps reste figé à l'horizontal comme s'il était soutenu par une vitre invisible. Pareil lorsque tu tues un PNJ sur un terrain plat, sa façon de tomber est on ne peut plus ridicule, même pour un jeu PS2... Sans acheter le tout dernier moteur d'Unreal il est évident qu'il y a d'autres moyens de gérer ça, et là ça n'a pas été fait (quelles que soient les raisons, valables ou pas).
Voilà, ça fera 30 euros Joy
Coop biatch
Depuis 1598 Jours
05/03/2008 à 22:01:01 En réponse à JIN_ROH_Scorpio (05/03/2008 à 20:28:05)
Tu te fatigue pour rien! Critiquer GTA devant Lunik c'est comme critiquer Lady Di devant Stephane Bern, c'est inutile! :D