

GRID en démo
08/05/2008 18:14:38 par Manager
C'est aujourd'hui que Codemasters a lâché la démo de GRID sur le market place, la démo PS3 et PC étant prévues pour plus tard cette semaine. Voici donc quelques images du jeu ainsi qu'une vidéo de cette démo impressionnante. Comme vous allez pouvoir le constater, l'IA ne lésine pas sur les moyens pour dépasser le joueur et le moins que l'on puisse dire c'est que les courses sont musclées. On se rend assez vite compte que le jeu est plus axé arcade que simulation et tout le monde n'adhèrera pas à la façon dont le jeu gère les dérapages. En ce qui me concerne, j'aime bien.
MAJ: Ajout d'une première vidéo de gameplay, un petit tour (d'auto tamponneuses) en Allemagne.
MAJ 2: Un peu de drift à Yokohama !
MAJ 3: Et pour en finir en toute beauté, San Francisco qui ne manquera pas de rappeler d'excellents souvenirs au fan de MSR et du premier PGR.
Demo: Allemagne
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Demo: Yokohama
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Demo: San Francisco
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Depuis 365 Jours
08/05/2008 à 20:57:58 En réponse à Schizo97 (08/05/2008 à 19:28:21)
Le seul gros défaut du jeu c'est son game play qui ressemble plus a du BurnOut que du Toca ... très déçu sur ce point ...
Je le prendrai quand même sur PS3 pour l'utilisation du G25 ...
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Chuck Norris blabla ... bla
Depuis 367 Jours
08/05/2008 à 21:18:58
le jeu est tellement bon que j'en est fais le tour en 5min et hop déjà dégagé :/
Depuis 656 Jours
08/05/2008 à 21:23:45 En réponse à kalas28 (08/05/2008 à 21:18:58)
J'ai quand même gardé la démo sur le disque dur afin d'y rejouer et de voir si j'arrive à me faire à cette satané conduite. Mais ça va pas être facile !
C'est d'autant plus dommage que ce Grid est un jeu multi-épreuves. Ca aurait été si cool d'avoir des courses plus axées simu et d'autres plus arcades. Tout le monde y aurait trouvé son compte. Là, on a le cul entre deux baquets et on se retrouve avec une conduite bâtarde qui ne procure plus les sensations d'une simu et encore moins celles arcades.
Depuis 1151 Jours
08/05/2008 à 21:29:14
Ben le souci du jeu en fait c'est que c'est un jeu de courses. Et que la conduite est moins réaliste que celle de GTA4.
Depuis 656 Jours
08/05/2008 à 21:43:09 En réponse à Deft (08/05/2008 à 21:29:14)
On s'est fait la même réflexion avec Absolus en essayant le jeu !
C'est pénible ces licences sacrifiées sur l'autel du grand-public !
Mandy
Depuis 1123 Jours
08/05/2008 à 21:45:41 En réponse à Kilmo (08/05/2008 à 21:43:09)
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En disant n'importe quoi,on peut devenir n'importe qui?.
The Dreadful Unit #4
Depuis 1044 Jours
08/05/2008 à 21:47:36 En réponse à DaBigApe (08/05/2008 à 18:49:06)
Mais remettez PGR4 dans la console les gars, ils lui est en tout point superieur, GRID est moins beau (textures, reflets, eclairage, caisses...), conduite moins bonne (en sensation et réalisme), sons archi moins bon, bref y'a que pour les dégats et les accidents (tonneau etc...) que GRID est impressionant (et aussi les 20 caisses en courses), le reste c'est du DIRT sur bitume un poil mieux niveau conduite.
Apres c'est surement un jeu fun dans le genre bourrinage/accidents de folie etc...mais qu'on me parle pas de course de voiture à la Toca comme avant, non.
Et puis GRID n'est pas un modèle de conduite réaliste (ni PGR4 d'ailleurs) et il n'a jamais été annoncé comme tel. Même si je regrette des crissements de pneus un peu plus prononcés dans les virages et l’adhérence extrême des voitures.
GRID c'est un jeu arcade bien fun, qui fou une claque techniquement (et là y a pas à discuter) ou on enfonce l'accélérateur au max sans se soucier du reste. Sans oublier une gestion des dégâts excellente, qui apporte un plus au course.
Alors si GRID n’est pas impressionnant niveau réalisme de conduite, je suis d’accord… Mais pour tout le reste je trouve qu’il en jette pas mal.
Depuis 1151 Jours
08/05/2008 à 21:54:39 En réponse à banditoz (08/05/2008 à 21:45:41)
Ben je trouve que c'est une remarque sensée. Surtout dans la mesure ou Toca Touring Car, sur PS1, était en son temps une sacrée simulation, le 2 pareil.
Et plus la série a avancée, plus elle a écarté les cuisses, pour arriver non pas à un jeu arcade (ce qui est tout à fait respectable, cf Outrun 2), mais à un jeu mal calibré.
Comme DIRT. Ok quand tu jettes un oeil derrière la boite du jeu tu te dis "ouah c'est beau", et une fois la manette en main t'es déçu.
Se crashe
Depuis 1842 Jours
08/05/2008 à 22:07:04 En réponse à Kilmo (08/05/2008 à 21:50:19)
Tu vas être gentil et te calmer un peu merci, pas la peine de devenir agressif.
À Deft: tout est relatif tu sais, il y a aussi des gens qui n'ont pas été déçus ou bien qui se sont malgré tout amusés sans pour autant faire partie de cette "plèbe infâme" que forme le grand public dans le jeu vidéo. ;)
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Je bannis, tu es banni, il est banni...
One ring of death to rule them all.
Depuis 1896 Jours
08/05/2008 à 22:26:33
Bon bah je viens de tester.
1 - c'est tres joli
2 - il manque des bruitages c'est pas possible autrement, quand on tourne on entend rien, aucun bruit de frottement, de roulement, rien... sauf quand vraiment on part en glisse. Du coup on a l'impression de conduite un aeroglisseur
3 - aucune sensation de freinage.
4 - comportement etrange, mais y a un je ne sais quoi d'hyper réaliste en vue interieur qui rappelle les mouvements de caisses d'une voiture sur piste, une sorte de nervosité dans les "transferts" de masse... je sais pas, c'est super spé, surtout quand on joue a des simul le reste du temps, mais y a ce je ne sait quoi plutot grisant qui donne pas mal
5 - la vue interieur est vraiment sympa, mais encore une fois, seule la vue capot est la seule vraiment exploitable sinon le champ de vision est trop reduit.
6 - menus sympa
7 - replays bien pechus
8 - sons tres moyens
Bref, je retesterais peinard ce WE pour voir, mais pour l'instant ca me fait le meme effet que PGR3/4 au debut. je me vois mal accrocher.
mais sortant de Forza a 99% forcement ca fait bizarre.
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_________________________________________
vrooooomm vrooooommm !
Depuis 1812 Jours
08/05/2008 à 22:36:35 En réponse à Deft (08/05/2008 à 21:29:14)
Et depuis quand GRID doit absolument être réaliste ?
kilmo: et on peut dire merci au grand public, car sans lui, le marché du jeu vidéo n'aurait pas l'importance qu'il a maintenant sauf à vouloir faire croire qu'une poignée de joueurs se prenant pour des pseudos hardcore gamers puissent faire vivre ce secteur à eux seuls.
Depuis 1044 Jours
08/05/2008 à 22:38:10 En réponse à Smart_Fury (08/05/2008 à 22:26:33)
Ouai je pense pareil pour les bruitages, notamment dans la vidéo à San Francisco, le pilote prend ses virages super vite et on entend pas un crissement. Ces derniers ont beau m'enerver dans GT5 où ils sont utilisés à outrance et où ils font un potin pas possible, mais ici, il en manque vraiment...
Depuis 656 Jours
08/05/2008 à 22:41:55 En réponse à Driftwood (08/05/2008 à 22:07:04)
En même temps, ce n'est pas moi qui avait ouvert les hostilités ! Pour la rengaine pénible, j'ai jamais critiqué le côté arcade d'un PGR par exemple. Au moins, lui il assume totalement son statut. Et arcade n'est pas péjoratif. Dans les jeux de caisses, c'est un genre qui procure de bonnes sensations quand c'est réussis. Flatout UC en est un très bon exemple.
Le problème, c'est qu'avant DIRT, Codemasters nous faisait des jeux de caisses avec des gameplays aux petits oignons. Et que maintenant, on se retrouve avec des voitures pesant 50 grammes, capables de passer de 200 à 0 km/h en deux secondes.
Pour Grid, je n'ai pas critiqué la technique mais juste la conduite. Je suis d'autant plus déçu que pour moi, Toca race driver 2 était le must sur console. Je l'avais même placé avant GT3, c'est pour dire !
Depuis 1883 Jours
08/05/2008 à 22:45:01
halte au réalisme...et vive les jeux vidéos
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Xboxlive >> ALIAS = NAKBLADE
Depuis 1151 Jours
08/05/2008 à 22:48:20 En réponse à figuine (08/05/2008 à 22:36:35)
Je dis pas qu'il doit absolument être réaliste. Mais bon c'est un peu le souci du jeu vidéo, Toca Touring Car à l'époque le public était ultra restreint, là ils peuvent atteindre vachement plus de monde, avec notamment le drift, un tas d'épreuves, sur les deux consoles, en utilisant le moteur de DIRT, quand tu considères le marché du jeu vidéo comme un business (ce qu'il est), oui il y a une logique à ce revirement.
Depuis 656 Jours
08/05/2008 à 22:49:39 En réponse à nakadai (08/05/2008 à 22:45:01)
En même temps, c'est facile de dire ça quand tout le monde critique la moindre trace d'aliasing ou une texture un peu loupée. Le problème, ce n'est pas d'avoir des jeux réalistes ou arcades, mais d'avoir des jeux qui procurent des sensations.
Et sur Grid, je me suis fait c...
Depuis 1883 Jours
08/05/2008 à 22:51:35 En réponse à Kilmo (08/05/2008 à 22:49:39)
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Xboxlive >> ALIAS = NAKBLADE
Depuis 656 Jours
08/05/2008 à 22:52:43 En réponse à figuine (08/05/2008 à 22:36:35)
kilmo: et on peut dire merci au grand public, car sans lui, le marché du jeu vidéo n'aurait pas l'importance qu'il a maintenant sauf à vouloir faire croire qu'une poignée de joueurs se prenant pour des pseudos hardcore gamers puissent faire vivre ce secteur à eux seuls.
L'important, c'est que chacun y trouve son compte.
Si c'est pas Grid, ce sera un autre pour moi !
Et pour ceux qui aime, ben éclatez vous dessus !
Se crashe
Depuis 1842 Jours
08/05/2008 à 22:53:02 En réponse à Kilmo (08/05/2008 à 22:41:55)
Tu m'excuseras si je trouve que le post de Bandit n'avait rien d'agressif (et n'était en plus pas adressé qu'à toi clairement) et exprimait juste une lassitude par rapport à des remarques qui tournent en rond.
Pour en revenir aux Colin McRae, je suis désolé mais ça fait un sacré nombre d'opus que le gameplay aux petits oignons dont tu parles n'existe plus (à partir du troisième pour être précis même si le cinquième était meilleur). Et ça ne date certainement pas de Dirt, même s'il a clairement été un nouveau changement de cap (qu'on a pu aimer ou détester). Et puis aussi incroyable que ça puisse te paraitre, on peut ne pas faire partie du vilain grand public et savoir prendre Dirt et Grid pour ce qu'ils sont, des divertissements pas prise de tête avec lesquels on peut passer un bon moment si on y adhère.
Après tout, suffit de lancer Richard Burns ou même les Mc Rae rétro compatibles si vraiment ça te manque à ce point là. Je comprends qu'on soit déçu mais ce n'est pas la peine de tout de suite hurler au scandale, surtout qu'il faut relativiser les souvenirs qu'on peut avoir des premiers TOCA qui nous semblaient si réalistes. Les Race Drivers sur xbox et PS2 étaient déjà un peu dans l'esprit ce qu'ils nous servent maintenant si tu veux mon avis, un brin plus techniques sans doute mais j'avais déjà trouvé ça un peu décevant à l'époque (comme quoi tu vois les goûts diffèrent). Aujourd'hui je dois avoir vieilli et faire moins le difficile. ;)
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Je bannis, tu es banni, il est banni...
One ring of death to rule them all.
Depuis 1780 Jours
08/05/2008 à 22:55:31
ca fait plaisir de voir que pour une fois vous êtes tous d'accord!vive le plaisir de jouer.
Depuis 656 Jours
08/05/2008 à 22:58:42 En réponse à Driftwood (08/05/2008 à 22:53:02)
Par contre, je voudrais juste savoir s'il y a une bonne différence entre la maniabilité au volant et au pad ! Si c'est le cas, ça sera peut-être l'occasion pour moi d'investir dans un tel engin !
Se crashe
Depuis 1842 Jours
08/05/2008 à 23:00:28 En réponse à Kilmo (08/05/2008 à 22:58:42)
Je n'ai joué qu'au volant, j'ai beaucoup de mal à sortir la manette quand je joue à un jeu de caisse, c'est comme jouer à Guitar Hero à la manette. Mais je sais que sur Dirt, je m'amusais vraiment beaucoup plus au volant qu'au pad. Cela n'engage que moi par contre, je ne dis pas que le gameplay change du tout au tout.
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Depuis 656 Jours
08/05/2008 à 23:03:07 En réponse à Driftwood (08/05/2008 à 23:00:28)
En regardant les vidéos de Blim², j'ai l'impression que le volant adoucit les réactions des voitures. Elles paraissent tourner moins brusquement.
Ou alors c'est moi qui martyrise mon pad !
Depuis 1812 Jours
08/05/2008 à 23:05:55 En réponse à Kilmo (08/05/2008 à 22:52:43)
Tu peux être déçu par cette démo, libre à toi, c'est ton avis et personne ne le conteste. Mais de là à s'en prendre au "grand public", c'est trop facile et c'est faire preuve de prétention.