Voici venir un trailer très riche en spoilers (à mon avis) pour Metal Gear Solid 4 sur Playstation 3. Comme à son habitude, c'est la grande classe. Vivement la sortie prévue le mois prochain!
face2papalocust J'ai toujours trouver ça débile surtout sur leur dernière prod,ca et la lourdeur de gameplay. (il y a 9 Heures)
Driftwood @DJOJO843: exactement, et pourtant ça bavarde énormément dans les trajets en voiture. Pareil pour Red Dead. Donc bon.... (il y a 12 Heures)
DJOJO843 J attends de voir en février ce qu il y aura ou pas , après gta a jamais été doublé et personne a jamais trop geuler donc … (il y a 12 Heures)
reneyvane Sept mois & demi avant la sortie de Fable, ils ont déjà décidé de ne pas doubler le jeu alors qu'ils prétendent chercher un accord avec les syndicats & une solution pour les dernier jeux sans VF ? FH6 (il y a 13 Heures)
CraCra J'aime encore mieux une version Québécoise que rien (il y a 19 Heures)
face2papalocust Ca devient lourd cette histoire et alors Microsoft qui est prêt de ces tunes pour quelque chose de si important ça fout les nerfs! (il y a 19 Heures)
CraCra @Driftwood: LOL (il y a 20 Heures)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)


Tous les commentaires (43)
Commentaire du 14/05/2008 à 15:54:31Et comme je suis maniaque, il m'arrive en plus de devoir relancer une cinématique d'un quart d'heure, tout ça parce qu'au beau milieu, la lassitude aidant, j'ai pas été assez attentif pour lire une phrase soustitrée passant trop vite, et du coup, de peur que ce soit important...
Donc c'est vrai que je comprend pas que Kojima (qui a forcément eu des échos de la part des joueurs qui ont joué aux précédants volets) continue sur cette voie, qui consiste un peu à prendre le joueur en otage...
PS: et pour être tout à fait franc, j'ai joué au premier, puis au second, j'ai encore aussi acheté le troisième, mais depuis, ce dernier et en train de prendre la poussière, le temps que je trouve enfin un jour le courage de m'y investir pleinement dedans...
J'achèterai sûrement le 4 parce que je sais que ça sera sûrement un très bon jeu, indispensable dans ma ludothèque, mais d'autres jeux plus abordables (et au fun beaucoup plus immédiat) vont certainement passer devant lui, et si ça se trouve, je vais pas y jouer avant MGS5.
Commentaire du 14/05/2008 à 16:16:37 En réponse à 3333
Commentaire du 14/05/2008 à 16:28:27 En réponse à DriftwoodEnfin, j'avoue que ça serait quand même beaucoup plus supportable que l'inverse. Là, ce serait limite Kojima qui dit aux joueurs: "Je fais ce que je veux (avec mes cheveux)!".
Commentaire du 14/05/2008 à 16:51:42 En réponse à 3333Mais quand je vois les 10 premieres minutes, où ça donne 3 minutes cinematique --->gameplay: snake se baisse et rampe sous un camion 10 secondes--->re cinematique snake sous le camion... Je me dis que niveau equilibre ca va pas trop le faire :/
Bon c'est que les 10 premieres minutes donc j'abuse un peu. Ce sera pas toujours comme ça biensur. Mais le coup de la phase de "gameplay" je me baisse je rampe et boom finit. J'ai trouvé ça too much.
Commentaire du 14/05/2008 à 17:01:38 En réponse à Regarde
Commentaire du 14/05/2008 à 17:29:02Et puis pour en arriver à calculer ça de toute façon, faut vraiment en faire une fixation.
Commentaire du 14/05/2008 à 18:08:11
Commentaire du 14/05/2008 à 18:28:28 En réponse à muscadetPas besoin de faire une fixation dessus: une fois le jeu terminé le nombre d'heures de jeu s'affichent. Environ 9-10h sur ma premiere partie et la seconde sans les cinematiques environ 5h.
Commentaire du 14/05/2008 à 18:33:43
Commentaire du 14/05/2008 à 18:36:23Mais quand on sait plus ou moins comment fonctionne ce jeu (depuis l'épisode psone, j'étais trop jeune avant :p), c'est à dire, de longues phases de dialogues, de cinématiques et quand bien même vous avez des phase de gameplay (aussi stressante, oppressante ou speed soient-elles) il y a toujours du dialogue (même pendant les combats avec tel ou tel boss)
Selon moi, quand on sait ça, on n'achète pas le jeu pour son gameplay, mais plutôt pour sa trame . Après je conçois tout a fait qu'il y en a qui l'achète pour le gameplay, mais là, plutôt l'emprunter a un ami que de l'acheter. Il est pas si exceptionnel que cela, enfin je trouve. L'histoire par contre, est beaucoup plus plaisante.
Commentaire du 14/05/2008 à 18:36:30 En réponse à RegardeMGS2 je l'ai fini en 16 heures la première fois. :p
Commentaire du 14/05/2008 à 18:57:39 En réponse à HaazheeLJ'aime bien quand même aussi le scénar, faut pas croire, hein; encore que des boss loufoques dans un monde crédible, ce soit pas trop ma tasse de thé à la base...
Mais c'est vrai que ça le ferait peut-être un peu moins niveau "classe attitude" s'ils étaient absents ou bien privés de leur pouvoirs suréalistes.
Commentaire du 14/05/2008 à 18:59:03revolver ocelot:
"This is the greatest handgun ever made. The colt single action army. Six bullets. More than enough to kill anything that moves. Now I'll show you why they call me ..... REVOLVER.
DRAW!!!!!!!!"
le bac d'anglais:
"This is the greatest cheesecake ever made. The most delicious pudding. Six eggs. More than enough to feed anything that moves. Now I'll show you why they call me .... THE PASTRY CHEF.
EAT!!!!!!!!"
Thanks Kojima ^^
Commentaire du 14/05/2008 à 19:26:34 En réponse à Regarde
Commentaire du 14/05/2008 à 19:47:22 En réponse à 3333
Commentaire du 14/05/2008 à 20:29:55 En réponse à Driftwood@3333: non je n'ai pas dis pas c'etait une joke. (Ce speech d'Ocelot je le connais vraiment par coeur par contre) Mais j'ai pas mal progressé en anglais grace à MGS et effectivement j'ai reutilisé pas mal d'expressions courantes lors du bac.
Commentaire du 14/05/2008 à 20:30:00 En réponse à HaazheeL
Commentaire du 15/05/2008 à 17:00:59Biensure les clichés ca tombe comme la pluie mais comme j'ai dit la pluspart du temps ca vient surtout de ceux qui ne le connaissent pas ou peu .
Il est vrai que le vrai defi avant tout c'est d'avoir le courage de se lancer ,d'accepter d'etre emporter par l'experience mgs et ca c'est extrenement dur si on a pas suivi la serie depuis le debut .
On ne joue pas a un mgs juste pour son scenario ou juste pour sa mise en scene et ses nombreuses cinematique ou blabla ou juste pour son gameplay ,on y joue pour l'experience proposée par ses differents elements qui constituent mgs ,tu enleves un de ces elements la et ca ne sera plus un mgs.
Biensure la perfection n'existe pas mais pourquoi mgs est si culte et passionnant ? parceque deja en terme d'idée de jeux ,de gameplay il est incroyablement technique , riche et creatif avec meme beaucoup d'originalité ,et ca ,ca plait aux joueurs,c'est ce qui a fait la particularité de la serie avant tout ,ces phases de jeu sont epaulées pas une mise en scene et un scenario maitrisé avec maestria que ca en devient encore plus memorable.
Le codec (une belle invention au passage) est un putain de repertoire interactif bourré d'informations qu'il ne tient qu'aux joueurs d'explorer,tu fait une action ,tu appelles le codec s'en suit une discussion sur cette derniere , tu veut t'informer ,tu appelles le codec etc... ca aussi ca plait aux joueurs,je veux dire les habitués de mgs ou meme de metal gear tout court , la narration interactive en temp reel ,c'est la aussi le point fort du jeux , je dirais de hideo kojima ,l'interactivité, qui ne passe pas seulement par le controle du personnage via la manette ,il va au dela de ce qu'on peut voir a la telé et peut te soliciter sans que tu touches a la manette , sans forcement jouer,frager , tu vie une experience ludique tres forte .
Je pense que finalement malgré sa reussite commerciale peu de gens sont rellement pret a jouer a un jeu comme mgs , sans etre pretentieux je pense que peu de gens sont conscient et ouvert ou pret a accepter l'evolution, l'audace et la maturité que devraient etre le jeu video ,biensure on veut toujours frager sans interuptions,c'est si jouissif mais est ce une raison de rabaisser d'autre forme d'experience videoludique surtout si elle est magnifique ?