Comme promis, Capcom a lâché lors de son Captivate '08 un tout nouveau trailer de Resident Evil 5. Une vidéo sombre, flippante, violente et qui sent la transpi, bref, on n'en peut plus d'attendre. Une démo, vite !
GTB Alors que la Kpop cartonne dans le monde, avec des meufs/mecs de 20-30ans qui ont des visages d'ado; peut-on vraiment découvrir la mode coréenne avec Stellar 2 ? (il y a 1 Heure)
GTB @face2papalocust: C'est un peu plus compliqué que ça. Je ne critique pas la question, mais les réponses sans demi mesure. (il y a 2 Heures)
face2papalocust Trop bien smalland 2 annoncé <3 [url] (il y a 2 Heures)
face2papalocust @GTB: Désolé si ca choque mais sexualiser une image infantile oui c'est le début de l'horreur. (il y a 2 Heures)
Blackninja @GTB: vu la tête de l’héroïne ça ne m’étonne pas (il y a 7 Heures)
GTB Ah tiens, il semble y avoir un polémique sur Stellar 2. Pas surpris de ça. Par contre je m'attendais pas à ce que ça devienne carrément un jeu pedo (comme Pragmata). Tout dans la demi-mesure :s. (il y a 7 Heures)
face2papalocust J'ai toujours trouver ça débile surtout sur leur dernière prod,ca et la lourdeur de gameplay. (il y a 1 Jour)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)


Tous les commentaires (69)
Commentaire du 31/05/2008 à 21:51:02 En réponse à tonolitohttp://www.weplug.com/images_1/76d7ebea5a61dda600b...
http://www.weplug.com/images_1/82c40cac91f6f05c05f...
... peut être un peu trop.
Commentaire du 31/05/2008 à 22:00:10
Commentaire du 01/06/2008 à 00:19:40Sinon, pour "chipa touiller" un peu, je trouve qu'il y a moins de polygones sur les personnages (blacks) que dans les anciens trailer.
Vous ne trouvez pas?
Commentaire du 01/06/2008 à 00:19:59Depuis que Capcom est passé sur les derniere consoles c'est vraiment du pure bonheur a chaque fois.
Je n'ai jamais acroché aux RE, mais là je suis a present Fan officiel.
Depuis Dead Rising c'est un sans faute pour Capcom!
Commentaire du 01/06/2008 à 01:53:03On reprend la recette orientée action de RE4, on multiplie les ennemis présents en même temps (à la Dead Rising), en on obtient au final un coktail action, action, et encore 100% action.
Pas déplaisant au final, même si j'aurais tant aimé retrouver un jeu qui me fasse autant flipper que RE à l'origine... :(
Mes meilleurs chances seront peut-être avec le remake de Siren.
Commentaire du 01/06/2008 à 02:12:53D'autre part, si vous croyez que tirer en se déplaçant c'est un truc qui se fait dans la vie réelle, il faut arrêter de regarder Matrix et des films de John Woo ou des jouer à des FPS parce que dans la vie réelle, si on veut atteindre sa cible, il faut s'arrêter pour tirer.
C'est incroyable quand même qu'à chaque nouvelle vidéo de RE on ait les mêmes rouspéteurs avec les mêmes arguments en bois qui surgissent. Vous voulez tirer en bougeant, défoulez-vous sur GOW ou Dark Sector... ah mais merde, dans ceux-là, on peut tirer en bougeant, mais en fait la plupart du temps, on s'arrête pour se mettre à couvert et tirer à l'arrêt... peut-être un signe non ?
Commentaire du 01/06/2008 à 02:20:38
Commentaire du 01/06/2008 à 02:43:34 En réponse à Djoey154
Commentaire du 01/06/2008 à 02:53:48 En réponse à Djoey154D'autre part, si vous croyez que tirer en se déplaçant c'est un truc qui se fait dans la vie réelle, il faut arrêter de regarder Matrix et des films de John Woo ou des jouer à des FPS parce que dans la vie réelle, si on veut atteindre sa cible, il faut s'arrêter pour tirer.
C'est incroyable quand même qu'à chaque nouvelle vidéo de RE on ait les mêmes rouspéteurs avec les mêmes arguments en bois qui surgissent. Vous voulez tirer en bougeant, défoulez-vous sur GOW ou Dark Sector... ah mais merde, dans ceux-là, on peut tirer en bougeant, mais en fait la plupart du temps, on s'arrête pour se mettre à couvert et tirer à l'arrêt... peut-être un signe non ?
Dans l'armé c'est s'arrêter, viser et tirer, pas de courir en tirant, non seulement tu touches personne mais en plus tu deviens un sapin de noël donc perso moi je suis pour garder ce système qui oblige à être sûr de sa position et de sa situation avant de tirer par contre recharger en courant ça serait cool ça (je sais plus si cela n'était pas déjà présent dans le 4 )^^
LEFOURBE: On peut avoir un contexte irréaliste dans un monde réaliste avec des lois physiques réalistes.
Et pis bon ça reste un survival Horror ou le but c'est pas d'exterminer tous les ennemis à l'écran mais de rester en vie et de fuir... aussi il ne faut pas oublier ça
Commentaire du 01/06/2008 à 03:54:57
Commentaire du 01/06/2008 à 05:42:08Vous voulez absolument que votre perso bodybuildé qui éclate des troll de 15m, des baleines mutantes, qui évite des lasers par enchainements de sauts matrixien et qui se balade avec un arsenal à faire palir un terminator...tire de façon réaliste, ok! Alors admettons qu'on puisse tirer en bougeant mais que la précision des tirs s'en trouve altéré. C'est toujours ça de gagner et il y a bien des balles qui font finir là où il faut en cas d'urgence. Ce que vous voulez mais me sortez pas que la rigidité du perso est réaliste et adapté au nouveau gameplay action.
Commentaire du 01/06/2008 à 06:05:47 En réponse à NeocaronEt lorsque tu es entouré d'adversaires à 5 mètres de toi… tu as de forte chance de faire mouche, lorsque tu es entraîné…
Et pour le coup de l'armée… pour des bidasses de base oui (et encore de nos jours avec une armée de métier), mais les unités d'élites tirent en bougeant, certes ils font pas de sprint mais ils bougent ;) et sont même précis!.
Commentaire du 01/06/2008 à 08:57:59 En réponse à NeocaronJe me joins au Fourbe, Resident Evil, ce n'est pas un Rainbow Six à l'ancienne avec un réalisme balistique à tout va (tiens d'ailleurs étrangement on pouvait tirer en se déplaçant malgré le réalisme du jeu, quelle honte). Sinon on n'aurait jamais pu tirer au lance roquette dans le couloir d'un vieux manoir rempli de zombis anémiques et peu vivaces.
Et j'applaudis l'argument implacable qui dit que Resident Evil n'est pas un Matrix surréaliste ou un film de John Woo et que par conséquent ceux qui pensent qu'on devrait pouvoir tirer en marchant sont de jeunes naïfs élevés au Banania hollywoodien et qui ne se rendent pas compte que si Capcom a fait ce choix c'est par souci de réalisme. D'autant plus amusant que les cinématiques de la série ont souvent fait référence à ces mêmes films (hummmm et hummm ^^). \o/
Etre fan c'est bien, je le suis d'ailleurs et je pense que malgré tout ça Resident Evil 5 sera une grande expérience, mais les œillères et les excuses à deux euros hummm... Comme le dit GTB, c'est une question de gameplay puisqu'ici on a affaire à un jeu (non c'est vrai ???). Si dans les premiers opus (Resident 0, 1, 2, 3, Code Veronica) on faisait face à des zombis lents et peu réactifs, ce n'est plus la même histoire maintenant. Une meute de méchants qui arrivent en courant forcerait peut-être n'importe qui à s'enfuir plutôt que de tenter de tirer dans le tas, ça serait plus... réaliste ? Et pourtant on ne demande même pas de pouvoir tirer vers l'arrière alors qu'on détale en courant en hurlant de terreur. ;)
Commentaire du 01/06/2008 à 09:08:56Mais bon au final c'est que le jeu soit comme-ça et que moi ça me plait et ne m'a jamais dérangé et si vous ça vous dérange et ba tan pis car quoi qu'il arrive Resident Evil 5 va garder ce gameplay pour le plaisir des joueur ou pas... et puis c'est tout.
Commentaire du 01/06/2008 à 09:26:45 En réponse à NeocaronC'est juste que tu avoueras que le justifier par la volonté de réalisme c'est assez paradoxal. ;)
Commentaire du 01/06/2008 à 09:42:07
Commentaire du 01/06/2008 à 09:54:01Vivement qu'il arrive, surement pour ce noel !
Commentaire du 01/06/2008 à 10:07:40 En réponse à stalwart
Commentaire du 01/06/2008 à 10:28:34
Commentaire du 01/06/2008 à 10:55:52 En réponse à EDprojectNeocaron> C'est pas ton avis que je trouvais minable, c'est l'argument ;). Et pour être honnête je comprend que cette rigidité te bouleverse pas (je m'en accommode très bien aussi) mais que t'es jamais vécu les situations que je cite en te disant "Mais putain de bordel de nom de dieu de merde ce quoi cet agent spécial de la maison blanche qui sait pas marcher et tourner en même temps!". Etonnant que tu te souviennes pas de cette sensation étrange qui bouille en toi quand une ordre de zombie s'avance vers toi et que pour tous les shooter tu tires, tu fait demi-tour (1sec), tu cours un peu, tu fait demi-tour, tu vises, tu shootes et rebelotte; cette sensation qui explose lorsque tu te fait péter la gueule "Merde ils pouvait pas prévoir un perso qui bouge normalement". En tout cas tous mes potes s'en souviennent bien ^^. Et puis je suis pas un tireur professionnel mais je pense qu'avec un gun dans la main et en marchant je peux à peu près viser un mec qui traine à 5m. Et ça, ça serait déjà bien pratique (et logique) pour faire le ménage rapidement dans RE5.
Ca retire rien au jeu hein, j'ai sur-kiffé RE4 et j'attends impatiemment ce RE5...mais j'aimerais ne pas retrouver cette sensation là.
Commentaire du 01/06/2008 à 11:09:59Actuellement, la serie a pris un tournant, en creant des espaces plus ouverts (bien que ce ne soient que de gros couloirs) et des ennemis en surnombre..on pourrait faire le parallele avec dead rising, ou l'utilisation des armes a feux, de par la maniabilite, n'est pas encouragee....mais on se ballade dans un centre commercial avec pleins d'article a disponibilite (et cela ajoute pas mal au cote "grotesque" du titre)
RE c'est different plus hollywoodien. Je vois mal le perso se ballader avec un secateur a la main ^^, et donc ils ont optes pour le cote chiant : tir a l'arret et deplacement en canard boiteux.. et ce afin d'imposer, d'une part un certains rythme/stress, et d'autre part: l'element de surprise ayant carrement disparu (RE peut etre qualife de action horror movies depuis le 3, si ce n'est le 2), fallait bien trouver quelque chose pour limiter le rush du joueur (nombre de balles limites, chrono et deplacement "lent") sinon cela serait devenu un bete Tps ou il faut degommer des streums a foison.
Commentaire du 01/06/2008 à 11:29:22Ca à l'air excellent.
Aye aye aye ! FarCry2, BF: BC, et RE5 ! Mais je pense bien commencer par RE5 :p
Commentaire du 01/06/2008 à 11:36:37Parce que sinon, y resterait quoi de RE?
Il a déjà fait sa mue avec RE4 en sortant du survival horror où on stresse de mourir à chaque instant, en offrant au joueur un arsenal digne de Rambo (armes et munitons en pagaille); si en plus il possédait un maniabilité évoluée dans le sens où vous l'espérez, ben y resterait plus gand chose pour le différencier des autres jeux d'action (vu que l'aspect flippe a pas mal baissé...).
Commentaire du 01/06/2008 à 11:37:20 En réponse à tonolitoPour ce qui est de la démarche des développeurs tu laisses entendre que Capcom a voulu un jeu d'action burné avec encore plus d'ennemis que dans RE4 mais pour éviter que ça se voit trop et que le joueur trace ils ont opté pour le tir figé...Si c'est le cas ça serait comme créer un Unreal Tournament bien nerveux mais où l'on incarne un deux-de-tension anti-arme à feu. Pour moi il y a clairement un truc qui colle pas entre la tournure de la série et le gameplay lent. C'est pas stressant, c'est énervant. C'est un détails dans le foule de qualités de la série mais c'est un détails que je comprend vraiment pas :/
3333> Ouai enfin comme je l'ai déjà dit, les angles de cam pourris c'est un peu la patte des jeu d'action et pourtant...si un jour un DMC sort avec des angles nickel je m'en remettrais vite ^^.
Commentaire du 01/06/2008 à 11:51:16 En réponse à 3333Pour moi le 4 n'a plus rien à voir avec les précédents, le gameplay plus action, la flippe en moins, les zombis aux abonnés absents... Ce n'est pas forcément un mal d'ailleurs puisque je trouve ça plutôt bien qu'une franchise évolue et ne nous resserve pas toujours la même sauce (ça a déjà pris assez de temps et d'épisodes pour apporter un peu d'air frais). Bref tout ça pour dire, que je ne crois pas que permettre d'être plus mobile tout en tirant serait plus nocif à la série que les autres changements qui ont eu lieu. :) Après ce n'est pas non plus ça qui ternira le plaisir que j'aurai à faire le jeu s'il est bon mais c'est un petit peu dommage.
À voir la réaction de certains "pro-perso statique parce que c'est réaliste" (je ne parle pas de toi là ^^) on croirait que les gens qui ne pensent pas comme eux sont des idiots et n'ont rien compris à la vie. :p