A propos du jeu
- Ninja Gaiden 2
- X360
- Edité par Tecmo
- Developpé par Team Ninja
- Sortie française: Dispo
A ne pas manquer
A propos
- Copyright 2007-2009 Gamersyde SARL
S'identifier
Liens express
- La Royal Navy utilise des PSP pour l'entraînement des marins
- L'histoire se répète dans Rock Band: The Beatles
- L'église attaque Resident Evil, Capcom réplique
- Le bouche à oreille est plus important que les tests de presse pour les consommateurs
- Square Enix développera les cinématiques de Deus Ex 3
- Contra sur NES refait avec Half-Life 2
- Un Dead Space 2 ?
- Crysis est de retour vers le futur
- Cosplay Bioshock en condition réelle
- 10 minutes de Bad Company 2 beta
- 4 ans de Xbox 360, bon anniversaire!
- Uwe Boll commence le tournage de Bloodrayne 3 en janvier...
- Révélation d'Infinity Ward sur le niveau Airport de Modern Warfare 2
- Un nouveau jeu 2K bien mystérieux
- Police: Oui gamin, tes parents peuvent prendre ta Xbox
Jeux populaires
Tous les commentaires
Page 1 2 >>Bah vous voyez le moment où il y a une démo de nunchak', bah c'était moi le gars. :modeste:
ps: Si c'est vrai ! :Q
rho la vache, ça c'est du jeu, du vrais.
Et tu verras que oui ;)
Ca a beau être instructif pour qui veut connaître l'origine de telle ou telle arme, je trouve ça complètement hors sujet le "documentaire" sur les armes japonaises en parallèle des séquences de jeu.
PS : dommage qu'ils n'aient pas mis dans le jeu tous les boss et ennemis qu'on voit en artwork...
PS² : Itagaki à le Maiden style, la classe ^^
Sinon ta vue Neekoh il à pas la Maiden attitude le Itagaki !
Blague a part, je comprend pas cette idolâtrie primaire concernant un jeu sympa (technique qui tient la route et gameplay bien rôdé) mais sans plus (histoire pauvre voire risible, design de la honte, difficulté VRAIMENT trop élevé surtout sur celui là ...)...
Précision: ca fait plaisir de pas avoir les loadings quand on ouvre un coffre (dans les vidéos de la préversions)... Cependant, le jeu souffre toujours de cet caméra a la con (vraiment horripilant surtout quand c'est 5 ou 6 mecs qui vous attaquent) et quelques ralentissement qui font vraiment tache...
Itagaki vient d'annoncer sa démission du groupe tecmo donc pas de DOA5 et peut etre pas non plus de DOACC et DOA5... C'est la plus triste nouvelle de l'année pour moi mais je pense que certains seront ravis vu leur commentaires sur lui.
D'où tiens tu l'info Saumon ? Que va t-il faire ?
merci..
Je trouve ça vraiment dommage, Itagaki style forever !
Les dernières interviews confirment bien que les licences DOA et Ninja Gaiden resterons en propriété intellectuelle chez Tecmo.
Espérons que Microsoft saute sur l'occaz pour prendre sous son aile le staff d'Itagaki San !
Lui même a avoué avoir fait le tour de la question avec DOA4 et NG2 lors de son interview...
NG2 devrait être aussi bon le premier, mais sans apporter fondamentalement beaucoup de nouveautés: quelques armes et monstres de ci de là , mais bon y'aura toujours cette caméra typique du premier, forcément trompeuse par moments...
Donc si ça peut permettre à de nouvelles licences d'émerger, ça sera peut-être pas plus mal (cf la politique audacieuse et parfois payante de Capcom ces dernières années).
Réflexion perso: j'arrive pas à comprendre comment de grands game designers japonais tel qu'Itagaki ou Kojima s'entêtent dans leur unique façon de penser en créant la suite de leurs jeux phares sans tenir compte des reproches faits par d'innombrables gamers dans le monde entier, qui leur ont dit que leur jeu pourrait être réellement parfait s'ils avaient la volonté de corriger les petits défauts récurrents (caméra dans NG et réduction de la parlotte dans MGS).
oh les séries continuerons donc sûrement et peut être même mieux maintenant que ce gros naze se barre ;)
Réflexion perso: j'arrive pas à comprendre comment de grands game designers japonais tel qu'Itagaki ou Kojima s'entêtent dans leur unique façon de penser en créant la suite de leurs jeux phares sans tenir compte des reproches faits par d'innombrables gamers dans le monde entier, qui leur ont dit que leur jeu pourrait être réellement parfait s'ils avaient la volonté de corriger les petits défauts récurrents (caméra dans NG et réduction de la parlotte dans MGS).
Mais surtout parce que des gars comme eux ont une vision personnelle de leurs jeux, très forte, et que cela passe par leurs propres goûts et c'est finalement ce qui donne quleque chose avec une certaine saveur à la fin, et pas un jeu tout lisse, tout conventionnel.
Et puis, c'est quasiment sur qu'on le retrouvera dans un autres studio, du moins je l'espère...
C'est pas parcequ'il démissionne qu'il ne fera plus de jeu. Pas de panique. Les licences DoA et NG, si elles se poursuivent chez Tecmo, auront de forte chance de perdre en intérêt, mais de son coté à lui, ça promet peut-être quelques nouveaux jeux originaux de grande qualité comme il a su en produire.
Je faisais juste un constat sur les consoles New Gen. Dans l'ensemble les japs ont vraiment du mal avec les nouvelles consoles (à part Capcom, toujours aussi créatif en lancant de nouvelles licences). NG2 et MGS4: même combat, on garde la même et éternelle recette usée jusqu'à la corde lors de la génération précédante, et on en profite seulement pour améliorer les graphismes avec le surcroit de puissance disponible sur les consoles actuelles...
Et pas du tout pour corriger certaines failles récurrentes, pourtant dénoncées par pas mal de monde (même le fan, qui s'en accomode finalement).
Si par exemple le prochain GT5 ne propose pas de gestion précise des dégâts lors des collisions, tu trouveras ça normal, toi?
Regarde la vidéo feignasse.
Et tu verras que oui ;)