A propos du jeu
- Super Street Fighter II Turbo HD ...
- X360
- Edité par Capcom
- Developpé par Capcom
- Sortie française: 2008
A ne pas manquer
Articles populaires
- Une belle paire pour Forza 3
- Gran Turismo PSP en 60fps
- Nouvelles images de Red Dead Redemption
- Two Worlds 2 annoncé
- Batman demande l'asile
- Quatre de plus pour Forza 3
- Guilty Gear 2 en septembre
- Les 10 premières minutes de Call of Juarez 2
- Forza 3: Des images japonaises
- Operation Flashpoint 2 à découvert
A propos
- Copyright 2007-2009 Gamersyde SARL
S'identifier
Liens express
- GTA IV: deux épisodes multiplateforme en 2010 ?
- La Xbox 360 progresse mieux que la PS3 en angleterre
- NBA 2k9: 2 millions d'exemplaires vendus
- Take-Two ne veut plus dépendre de GTA
- Le réalisateur de Tekken 6 trouve les bonus à débloquer ringards
- L'IDGA s'est trouvé un nouveau président, Della Rocca évincé
- Vente Midway-Warner: c'est fait
- Pour-de-vrai-syde: Universal a acheté les droits du film Asteroids
- Le prochain No More Heroes ne sera pas un jeu Wii
- La PSP Go! sera 40% plus puissante que l'originale
- Splinter Cell Conviction durera 12 heures
- Miyamoto ne pense pas que le prochain Zelda sera ''radicalement différent'' des précédents
- Un nouveau film Resident Evil en route ?
- Valve n'aime toujours pas la Playstation 3
- Nerd-syde: Stick arcade fait-main pour Virtual-On XBLA










Tous les commentaires
Après faut voir comme ça bouge, si l'animation est au poil ça passe. :)
Et ils se sont décidés trop tardivement à élargir la taille des jeux.
Donc ils peuvent pas faire marche arrière surtout qu'ils ont explosé le budget du jeu, en partie à cause de ça!!
L'animation est old school. Pourquoi? parce que le jeu est un remix hd de la version dreamcast (la plus aboutie des différentes versions de SF2). Donc ils ont fait en sorte de rééquilibrés les persos mais ils ont pas réellement modifié le code. Donc s'ils avaient changé l'animation, ils y auraient eu une sévère incohérence entre le code et la nouvelle animation. Et là encore une fois, ça aurait posé problème au niveau du budget car c'est juste un remix et pas un jeu tout neuf rapportant énormément d'argent..
Je te conseilles le blog US pour en savoir plus:http://blog.capcom.com/
mais à coté de ça l'animation est hachée comme pas possible, le resultat en video est assez bizarre je trouve...
Au départ c'était de meilleur qualité. Mais à cause de la politique de Microsoft au niveau de la taille des jeux disponibles sur le marketplace; Capcom a du donc tout revoir à la baisse (car c'est un jeu 1080p NATIF, donc pas de compromis).
http://kotaku.com/350621/xbla-limits-are-problemat...
ce lien met bien en avant qu'ils ont eut des problèmes pour maintenir le 1080p.
Je ne parlais pas des changements artistiques mais de la résolution.;)
The last thing I’ll mention is concerning the talks the have been occurring online concerning the filesize of the game with respect to features on the 360 and the PS3 versions. I can officially say that the filesize will not be an issue.