
E3: Les combats de Fable 2
19/07/2008 01:46:23 par BlimBlim
Snoopers avait encore une dernière vidéo de Fable 2 à nous faire découvrir, montrant cette fois le système de combat en action. Et sur ce, je peux enfin aller dormir...
E3: Gameplay combat
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Depuis 413 Jours
19/07/2008 à 15:10:53
Je trouve les combats bien mou,pas d'impact dans les coups,sinon l'ambiance me plais beaucoup.
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Moi j'aime pas le tearing.
Depuis 837 Jours
19/07/2008 à 15:35:46
Il y a une dizaine d'autres vidéos (ici et ailleurs) qui nous montre de vastes zones ouvertes, que ce soit en ville ou en campagne, et des combats, avec des demonstrateurs qui connaissent le jeu aux commandes, où les ennemis volent sous la puissance des coups, mais c'est à croire qu'elles n'existent pas...
Depuis 189 Jours
19/07/2008 à 15:50:08
En ce qui concerne les combats, je n'ai pas trop d'inquiétude, surtout dans la diversité des attaques.
Dans Fable 1, j'ai trouvé qu'il y avait beaucoup d'attaque différente, et dans des genres bien différents.
Ce qui me fait peur, c'est plutôt le système de zone, dans Fable 1 ça m'avait bien gonflé de me taper des temps de chargement pour débarquer dans une zone ridiculement petite.
J'espère aussi que les villes seront un peu plus grande et intéressante à visiter, car dans le premier épisode, les villes ne cassaient pas trois pattes à un canard.
Depuis 1024 Jours
19/07/2008 à 17:53:26
Ouais j'ai peur comme dit plus haut que le jeux finalement ouvert (ce qui était annoncer au premier à l'origine) ne le soit enfaite pas du tout :D
Depuis 1298 Jours
19/07/2008 à 20:18:55
Sympa, on voit enfin le mage en action, ça me plaît :) Mais ils auraient pu changer le fusil et l'épée par un bâton magique, ça fait un peu tache là sur un mage je trouve. Bon ça sort en tout cas du classicisme.
C'est vrai par contre que niveau animation ça n'a pas évolué d'un pouce depuis le premier Fable, il vise même le chien en voulant lancer un sort (chose qui arrivait souvent dans l'opus précédent, mauvaise cible avec la gâchette).
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Jim Rhodes : "Tony, you're not a soldier."
Iron Man : "You're damn right I'm not, I'm an army !"
Depuis 840 Jours
19/07/2008 à 20:35:30 En réponse à Dav (19/07/2008 à 20:18:55)
Pas mal comme animation! :)
Bon après faut voir manette en main.
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Nous les chevaliers de l'onde; Garderons le cœur turquoise.
"Rien n'est plus affligeant que la mort du cœur, la mort de l'homme est secondaire."
Depuis 865 Jours
19/07/2008 à 22:48:39
Cette vidéo me tente beaucoup plus que la précédente. Je trouve les animations plus sympa et graphiquement il semble plus détaillé et surtout varié. Finalement, il pourrait s'avérait intéressant à mes yeux.
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sa ou ça ?
Si tu peux remplacer "sa" par "cela" alors c'est "ça" et pas "sa".
Je veux et pas je veut ! De toute façon on dit je voudrai.
Depuis 172 Jours
20/07/2008 à 00:46:49
bon sa va le système de combat me rassure un peu
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-icebreaker- forum JVC
Depuis 1810 Jours
20/07/2008 à 13:16:50
Je regrette que fable 2 n'est pas adopté le moteur euphoria, je pense qu'il aurait beaucoup gagné en réalisme et par la même occasion avoir de meilleure animations...
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http://www.myspace.com/Chewbaska
http://www.jamendo.com/fr/album/28044
Depuis 907 Jours
20/07/2008 à 15:19:05
J'ai vu une vidéo ou le héros était capable de nager dans l'eau et à première vu d'aller où bon lui semble, il y aura peut-être des zones fermées et d'autres ouvertes de même qu'il semble qu'il n'y ait pas de chargement comme dans le 1, tout le jeu serait en streaming avec certains passage en couloir et d'autres totalement ouvert et libre^^
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JE VEUX KOTOR 3 SINON!!!
Depuis 1941 Jours
20/07/2008 à 18:17:18
Ptain mais vive les couloirs, quoi.
Que les mécontents mécréants retournent vers Oblivion ou vers le futur Fallout 3, nous on les veut ces couloirs :nousroyal: y'a que ça de vrai!
Depuis 837 Jours
21/07/2008 à 11:04:51 En réponse à indosmoke (20/07/2008 à 18:17:18)
et encore "couloir" ça veut pas dire grand chose dans un jeu video, oblivion et ses portes qui se ressembent toutes en a aussi.
moi cette video me rassure sur le dynamisme des combats, faut dire aussi que le son, ici inaudible, rajoutera la péche des impacts et que il parait bizarre à certain parce que a magie "ralentit" est lancé la moitié du temps, ce qui rend les énemis pas trés rotors.
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toutes les consoles se valent, maintenant parlons des jeux...
mistwalker forever !