Xbox 360

Snoopers avait encore une dernière vidéo de Fable 2 à nous faire découvrir, montrant cette fois le système de combat en action. Et sur ce, je peux enfin aller dormir...

SchtroumpfGrognon
SchtroumpfGrognon
Commentaire du 19/07/2008 à 15:10:53
Je trouve les combats bien mou,pas d'impact dans les coups,sinon l'ambiance me plais beaucoup.
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cryoakira
cryoakira
Commentaire du 19/07/2008 à 15:35:46
Il y a une dizaine d'autres vidéos (ici et ailleurs) qui nous montre de vastes zones ouvertes, que ce soit en ville ou en campagne, et des combats, avec des demonstrateurs qui connaissent le jeu aux commandes, où les ennemis volent sous la puissance des coups, mais c'est à croire qu'elles n'existent pas...
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Dhusara
Dhusara
Commentaire du 19/07/2008 à 15:50:08
En ce qui concerne les combats, je n'ai pas trop d'inquiétude, surtout dans la diversité des attaques.
Dans Fable 1, j'ai trouvé qu'il y avait beaucoup d'attaque différente, et dans des genres bien différents.

Ce qui me fait peur, c'est plutôt le système de zone, dans Fable 1 ça m'avait bien gonflé de me taper des temps de chargement pour débarquer dans une zone ridiculement petite.

J'espère aussi que les villes seront un peu plus grande et intéressante à visiter, car dans le premier épisode, les villes ne cassaient pas trois pattes à un canard.
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Corky
Corky
Commentaire du 19/07/2008 à 17:53:26
Ouais j'ai peur comme dit plus haut que le jeux finalement ouvert (ce qui était annoncer au premier à l'origine) ne le soit enfaite pas du tout :D
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Dav_
Dav_
Commentaire du 19/07/2008 à 20:18:55
Sympa, on voit enfin le mage en action, ça me plaît :) Mais ils auraient pu changer le fusil et l'épée par un bâton magique, ça fait un peu tache là sur un mage je trouve. Bon ça sort en tout cas du classicisme.
C'est vrai par contre que niveau animation ça n'a pas évolué d'un pouce depuis le premier Fable, il vise même le chien en voulant lancer un sort (chose qui arrivait souvent dans l'opus précédent, mauvaise cible avec la gâchette).
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augur - Tkazual
augur
Commentaire du 19/07/2008 à 20:35:30 En réponse à Dav_
Posté par Dav
C'est vrai par contre que niveau animation ça n'a pas évolué d'un pouce depuis le premier Fable, il vise même le chien en voulant lancer un sort (chose qui arrivait souvent dans l'opus précédent, mauvaise cible avec la gâchette).
Il y a quand même un moment où il frappe à l'épée devant lui de la main droite, puis sans vraiment se retourner envoi un éclair sur un ennemi derrière lui avec l'autre main, en croisant les bras.
Pas mal comme animation! :)

Bon après faut voir manette en main.
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cooly08
cooly08
Commentaire du 19/07/2008 à 22:48:39
Cette vidéo me tente beaucoup plus que la précédente. Je trouve les animations plus sympa et graphiquement il semble plus détaillé et surtout varié. Finalement, il pourrait s'avérait intéressant à mes yeux.
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icebreaker59
icebreaker59
Commentaire du 20/07/2008 à 00:46:49
bon sa va le système de combat me rassure un peu
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gzu
gzu
Commentaire du 20/07/2008 à 13:16:50
Je regrette que fable 2 n'est pas adopté le moteur euphoria, je pense qu'il aurait beaucoup gagné en réalisme et par la même occasion avoir de meilleure animations...
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Neocaron
Neocaron
Commentaire du 20/07/2008 à 15:19:05
J'ai vu une vidéo ou le héros était capable de nager dans l'eau et à première vu d'aller où bon lui semble, il y aura peut-être des zones fermées et d'autres ouvertes de même qu'il semble qu'il n'y ait pas de chargement comme dans le 1, tout le jeu serait en streaming avec certains passage en couloir et d'autres totalement ouvert et libre^^
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indosmoke
indosmoke
Commentaire du 20/07/2008 à 18:17:18
Ptain mais vive les couloirs, quoi.
Que les mécontents mécréants retournent vers Oblivion ou vers le futur Fallout 3, nous on les veut ces couloirs :nousroyal: y'a que ça de vrai!
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shura_ksp - Troglodyte
shura_ksp
Commentaire du 21/07/2008 à 11:04:51 En réponse à indosmoke
et encore "couloir" ça veut pas dire grand chose dans un jeu video, oblivion et ses portes qui se ressembent toutes en a aussi.
moi cette video me rassure sur le dynamisme des combats, faut dire aussi que le son, ici inaudible, rajoutera la péche des impacts et que il parait bizarre à certain parce que a magie "ralentit" est lancé la moitié du temps, ce qui rend les énemis pas trés rotors.
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A propos du jeu
Plateformes
X360
Edité par
Xbox Game Studios
Developpé par
Big Blue Box
Patreon

135 $ de 400 $ par mois

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