SBK08 Superbike World Championship , le jeu de Milestone édité par Black Bean Games, est sorti il y a peu chez nous et arrive dans le reste de l'Europe la semaine prochaine. Les aficionados de la moto seront donc contents d'en avoir un aperçu via ces 10 premières minutes puisque le jeu n'est rien de moins qu'une pure simulation offrant moult réglages, 22 montures et de nombreux modes de jeu.
Quand je disais simulation c'était loin d'être un euphémisme. Tous les tests que j'ai lus sont tous tombés d'accord: pour apprécier le jeu, il faut passer par une longue phase d'entrainement de plusieurs heures. Toute la partie customisation, énorme soit dit en passant, peut être zappée au tout début mais même sans cela, il vous faudra du temps pour vous habituer au contrôle des deux roues.
Lorsque vous abordez une courbe, il faut d'abord attendre que le corps du pilote soit dans une position adéquate pour ne pas se retrouver dans le décor. L'importance des trajectoires est énorme et il est très difficile de corriger une erreur une fois le mauvais geste lancé (c'est quelque chose que j'ai appris à mes dépends en essayant de faire le malin à la fin de la vidéo...)
Les images qui accompagnent la news et la vidéo seront plus parlantes mais le nombre de réglages disponibles est réellement impressionnant. Je ne m'y connais pas suffisamment pour comprendre les subtilités des effets des diverses possibilités de customisation mais heureusement pour les mécaniciens du dimanche comme moi, ces réglages peuvent être calibrés automatiquement.
Techniquement, le jeu ne s'en sort pas si mal sauf quand on s'attarde sur la foule et les objets autour des circuits qui sont eux vraiment ratés. Rassurez vous cependant, les motos et les circuits en eux-mêmes sont très détaillés et c'est bien le plus important. On voit bien que les développeurs ont pris le temps de bien faire les choses à ce niveau. D'habitude dans les jeux de course, j'en ai vite marre de l'aliasing visible sur la ligne d'horizon mais ici, rien à signaler. Le tout est très net et du coup agréable à l'œil même s'il est vrai que ce n'est pas pour ses graphismes que le jeu restera dans les mémoires.
Le mode carrière est composé de grands prix qui ont lieu le week-end, chaque grand prix nécessitant plusieurs phases de qualification, d'échauffement et bien sûr plusieurs courses le tout étalé sur plusieurs jours. On peut passer les phases qui nous intéressent le moins mais pour les puristes, c'est une touche très réaliste.
À part ça, on peut décider de jouer un scénario parmi ceux qui sont proposés. Un exemple: dans l'un d'entre eux, il vous reste un seul tour et vous êtes à 10 secondes du premier; le but est bien évidemment de gagner la course. C'est plutôt amusant et ça change un peu du mode carrière. Les temps de chargement vont peut-être en agacer certains par contre. En ce qui me concerne, je m'en suis accommodé très vite, d'autant plus que les courses durent ensuite de 5 à 10 minutes.
Je n'ai pas pu joué assez longtemps pour me frotter au niveau de difficulté le plus élevé mais le jeu demande vraiment du temps pour le maitriser et il ne s'adresse donc pas aux fans d'arcade qui veulent faire une petite partie de temps en temps. Je vous conseille fortement de télécharger la démo si elle est mise à disposition ou d'essayer le jeu chez un ami de façon à le tester pour vous faire votre propre avis mais ce n'est pas le jeu le plus difficile qu'il m'ait été donné d'essayer (après tout j'ai bien réussi à terminer premier après deux ou trois courses au troisième niveau de difficulté parmi ceux proposés).
Le jeu est disponible sur Xbox 360, PC et Playstation 2. Bon visionnage !
Tous les commentaires (42)
Commentaire du 28/07/2008 à 15:53:58 En réponse à dooble@face2locusts:tout à fait pour la mise au sol des roues elles sont juste posées,une impression de flottement mais c'est un détail au vue des sensations retrancrit pad en mains,on resent tout surtout en mode simu/réel mais c'est mega chaudard à maîtriser.
Pour les sons tu te trompe,c'est parfaitement ça,le shifter marche à plein tube,la rupture en six est jouissive en fond de ligne droite sur Monza par exemple,et le claquement à l'échappement au rétrogradage c'est mon 5.1 qu'est content!. ;)
Commentaire du 28/07/2008 à 17:45:27Lors de la course, sur sol sec c'est nettement moins évident. Peut-être une question d'ombre...
Ent out cas quand j'avais acheté mon pc en 2002 j'avais un jeu de superbike de chez EA avec....Je me rappel plus comment ca s'appelait...mais c'était trés trés bien.
Puis quand j'ai changé de pc il n'a plus voulu s'installé....tant pis, j'ai jeté depuis.
Commentaire du 28/07/2008 à 20:19:36 En réponse à StephammerApparement il a pas capté (ou c'est volontaire je sais pas) qu'il y a plusieurs mode de réalisme de pilotage et la il joue avec toutes les aides (le plus facile), je le sais j'ai le jeu et vu son "pilotage" c'est pas 1er qu'il finirais mais bon dernier voir pilote out si option de blessure coché et niveau de réalisme pilotage elevé.
Le jeu se joue en SIMU ou Extreme (full simu) + vue bulle et je peux t'assurer que la conduite n'a rien à voir avec cette vidéo ou c'est tres guignolesque oui. :D
Il ya 3 vues bulles dont la meilleure est la dynamique, celle qui suit le casque du pilote, c'est la plus exigeante mais la plus généreuse en sensation, oublie cette vidéo, il a juste changé le niveau de l'IA mais il joue en conduite arcade, conduite par défaut du jeu. ; )
D'ailleurs il y a une quinzaine de parametre de conduite à regler dont la gestion du pilote ainsi que les classiques aides au freinage, à la traction etc...
@ Manager
Commentaire du 28/07/2008 à 21:40:25 En réponse à DaBigApe
Commentaire du 28/07/2008 à 21:50:16Google Translate didn't make too much sense of what you wrote, but the video was captured in Basic or Arcade mode. Sure, I could do simulation too, but I took the most mainstream option this time. I bet the mainstream doesn't turn off all the assists in Forza 2 either...
Commentaire du 28/07/2008 à 22:55:56 En réponse à Manager
Commentaire du 29/07/2008 à 00:08:45Certe ce n'est pas une révolution graphique mais comme pour Forza le gameplay donne toute la dimension au jeu (mode simu oblige). La modélisation des circuits est vraiment fidèle et les chronos sont largement plus cohérents que les Moto GP (en mode simu bien sûr).
Le seul bémol c'est les petits bugs de Lobby.
Commentaire du 29/07/2008 à 07:35:04 En réponse à Manager@Driftwood
> Je savais pas que Manager n'etait pas francophone, enfin il confirme ce que je disais, il a joué en arcade. :D
Commentaire du 29/07/2008 à 11:17:07
Commentaire du 29/07/2008 à 17:31:09 En réponse à DaBigApeJe ne reviendrai pas sur les autres points négatif du jeu mais pour la peine, je le prendrai d'occas si je le trouve ...
Commentaire du 30/07/2008 à 07:38:52 En réponse à dubbledSinon comme je joue en vue bulle dynamique et gestion du poid/position du pilote, en sortie de courbe on peut mettre la patate uniquement si la position du pilote et l'angle de la bécanne est correct sinon c'est gamelle assuré, p'tain j'adore ce jeu. ; )
@Stephammer
> J'ai le jeu depuis sa sortie, ça doit faire un mois, je fais en moyenne un GP par jour en rentrant du taf et j'en suis encore à progresser niveau pilotage, y'a une marge de progression juste enorme dans ce jeu, je joue avec la GSX R pour l'instant, un vrai p'tit regale pour les oreilles avec son bruit typique.
Ce jeu merite meme que tu le prenne en neuf, sincerement tu vas devenir fou en mettant en full simu, c'est un digne successeur de SBK 01 et faut saluer les couilles des devs et l'inteligence car il propose aussi un gameplay arcade pour les moins fan de simu.
Commentaire du 30/07/2008 à 12:41:42 En réponse à Stephammerprends-le va, t'as bien acheté grid, plus rien ne devrait te faire peur ^^
Commentaire du 30/07/2008 à 19:50:59 En réponse à balita
Commentaire du 30/07/2008 à 20:01:07Cela dit, j'aime la moto, mais je n'ai jamais été convaincu par les jeux de moto.
Un jour, si je le vois en ocaz, sans doute.
Commentaire du 31/07/2008 à 04:47:17 En réponse à DaBigApePerso, je regrette juste que certaines animations de la version 2001 du titre ont disparues. Sur PC quand tu tombais le pilote tentait de se relever et courait vers sa monture pour tenter de repartir sur la piste, ça ajoutait du charme au réalisme.
Enfin, mon intervention exceptionnelle ici même était surtout pour dire que GRID est aussi un excellent titre à ne pas bouder.
Voilà @+
Commentaire du 31/07/2008 à 13:23:28 En réponse à Okinawa
Commentaire du 01/08/2008 à 19:23:23 En réponse à Okinawa@balita
:D