Mortal Kombat vs. DC Universe a eu droit a une longue vidéo de gameplay commentée par Ed Boon à l'occasion de la Comic Con de San Diego, et malgré des animations toujours aussi rigides ça ne parait pas si mal que ça.
GTB Ah tiens, il semble y avoir un polémique sur Stellar 2. Pas surpris de ça. Par contre je m'attendais pas à ce que ça devienne carrément un jeu pedo (comme Pragmata). Tout dans la demi-mesure :s. (il y a 15 minutes)
face2papalocust J'ai toujours trouver ça débile surtout sur leur dernière prod,ca et la lourdeur de gameplay. (il y a 17 Heures)
Driftwood @DJOJO843: exactement, et pourtant ça bavarde énormément dans les trajets en voiture. Pareil pour Red Dead. Donc bon.... (il y a 20 Heures)
DJOJO843 J attends de voir en février ce qu il y aura ou pas , après gta a jamais été doublé et personne a jamais trop geuler donc … (il y a 20 Heures)
reneyvane Sept mois & demi avant la sortie de Fable, ils ont déjà décidé de ne pas doubler le jeu alors qu'ils prétendent chercher un accord avec les syndicats & une solution pour les dernier jeux sans VF ? FH6 (il y a 21 Heures)
CraCra J'aime encore mieux une version Québécoise que rien (il y a 1 Jour)
face2papalocust Ca devient lourd cette histoire et alors Microsoft qui est prêt de ces tunes pour quelque chose de si important ça fout les nerfs! (il y a 1 Jour)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)


Tous les commentaires (40)
Commentaire du 29/07/2008 à 17:27:26 En réponse à stalwartMais là, on a pas le droit de faire des animations pareilles en 2008. Surtout dans un jeu qui affiche deux persos à l'écran.
Et les phrases du genre : MK a toujours été rigide.
Comme si c'était une fatalité ! Comme si une tare était une marque de fabrique !
C'est surtout que les développeurs n'ont pas eu le courage ou le talent de faire mieux.
Commentaire du 29/07/2008 à 17:31:21 En réponse à stalwartMaintenant depuis que la série est passé en 3D l'anim à toujours été critiqué.
Au bout d'un moment il faut juste se demander si le jeu ne serait pas mieux avec des anims plus fluides et travaillées ( quitte à grader le léger temps de pause à la fin des mouvement pour donner cet impression d'impact)... ok ok c'est le style de la série j'ai compris....
Commentaire du 29/07/2008 à 21:57:10Ou que Flash soit si rapide qu'il ne devrait même pas être touché.
Idem pour la force de Superman, le coup qu'il donne quand il est en l'air et qu'il défonce le sol avec son poing, vu l'énergie, il devrait désintégrer l'adversaire a chaque coup.
Donc c'est bien jolie qu'ils disent que le scénario va tout expliquer et que Superman pourra mourrir facilement, mais parti comme ça, autant zappé les cinématiques si on tient un temps soit peu à ses personnages.
En étant dans le délire, à la rigueur, pour le spectacle, si c'est bien plus beau, peut être.
Dans le scénario, Raiden oblige superman a l'utiliser que deux fois les lasers, que 2 fois de volé pendant maximum 1 seconde, sinon panpan culcul, la foudre sur les fesses.
Le Joker, non mais alors là, il fera quoi lui ? Comme Hercule dans Budokai le rendant quasiment le plus fort, un Jet Pack et des explosifs, c'est ça ?
Pourquoi ne pas mettre le Comissaire Gordon, il à un Pistolet, c'est pareil, et aussi euh, Alfred, il aide Batman, donc dans leur logique que je ne cerne pas, il doit avoir souvent vu Batman à l'action, et à du imprimer quelque coup.
Ou alors, il à volé le Costume de Robin.
Et ceux qui disent les personnages de DC avec ceux de MK sa ne le fait pas ou j'accroche pas arretez car vous allez pour la plupart courir acheter soulcalibur 4 .
Donc, je ne rentre pas dans tes statistiques généraliste.
Commentaire du 29/07/2008 à 23:57:11Tous les personnages ont la même gestuelle, même posture, même mouvement et même type de saut.
On est sur Next-Gen enfin m*rde !!!
Graphiquement, c'est de mauvais gout, Superman n'a pas la tête d'un beau gosse.
Batman est mal fait. Tout l'univers DC a été massacré !!!
Bref, il y a encore beaucoup de boulot !!!
Future daube en vue si les développeurs ne corrigent pas le tire.
Et surtout, la licence Mortal Kombat perd encore plus de crédibilité.
Commentaire du 30/07/2008 à 00:13:09 En réponse à lucky_luke
Commentaire du 30/07/2008 à 00:33:48
Commentaire du 30/07/2008 à 00:35:23Pourtant Street fighter est excellent avec un gameplay (dans les bases) vieux de 15 ans.
C'est une marque de fabrique de MK, c'est comme ca. Quand on joue, on le sens des la 1ere seconde, c'est très sec, très rigide, on s'en tres bien les impacts (bien mieux qu'un soul calibur par ex).
Commentaire du 30/07/2008 à 11:58:12 En réponse à stalwartOn pourrait aussi leur dire que des défauts, ça se corrige avec le temps.
Mais bon, puisque vous trouvez normal d'avoir une animation tout juste digne de la psone, je m'incline !
Commentaire du 30/07/2008 à 12:35:38 En réponse à Kilmo
Commentaire du 30/07/2008 à 13:27:15 En réponse à Lolail faut pouvoir se remettre un peu en question et évoluer. Je dis pas qu'il faut tout changer et s'aligner avec les autres jeux du genre... mais il y a une limite.
Cela me fait penser à gran turismo. La marque de fabrique c'est qu'il n y ai pas d'accident, pas de déformation de véhicules etc... donc puisque c'est la marque de fabrique, il ne faut pas y toucher...
Commentaire du 30/07/2008 à 13:35:58 En réponse à roreaver
Commentaire du 30/07/2008 à 14:33:47 En réponse à LolaOn ne touche pas à la mécanique d'un jeu en remettant en cause la faiblesse de l'animation des personnages, ça n'a rien à voir avec la question : "tirer en marchant dans Resident Evil 5 ?" par exemple.
Dans cette vidéo de MKvsDC, aussi rigide soit-elle l'animation est vraiment anormale lors des déplacements de certains personnages. On sent clairement l'absence de motion capture.
Quoi qu'il en soit, c'est bizarre cette manie de vouloir défendre des éléments inesthétiques tout ça parce qu'à l'origine des licences (début des années 90 pour Mortal Kombat) les développeurs n'avaient pas les moyen techniques de faire mieux. :\
Commentaire du 30/07/2008 à 19:57:40 En réponse à LolaLes développeurs pourraient conserver cette rigidité comme tu le dis, mais en apportant des mouvements spécifiques à chaque personnage.
Commentaire du 30/07/2008 à 20:13:28 En réponse à lucky_luke
Commentaire du 01/08/2008 à 19:07:54 En réponse à LolaPas des fatalités, ni des coups spécifiques. Encore heureux que les coups spéciaux sont différents.