Xbox 360 PS3

Mortal Kombat vs. DC Universe a eu droit a une longue vidéo de gameplay commentée par Ed Boon à l'occasion de la Comic Con de San Diego, et malgré des animations toujours aussi rigides ça ne parait pas si mal que ça.

Kilmo
Kilmo
Commentaire du 29/07/2008 à 17:27:26 En réponse à stalwart
Moi j'étais vraiment fan des tous premiers épisodes snes. A tel point qu'il m'arrive encore d'y jouer sur le pc.
Mais là, on a pas le droit de faire des animations pareilles en 2008. Surtout dans un jeu qui affiche deux persos à l'écran.
Et les phrases du genre : MK a toujours été rigide.
Comme si c'était une fatalité ! Comme si une tare était une marque de fabrique !
C'est surtout que les développeurs n'ont pas eu le courage ou le talent de faire mieux.
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caillasse
caillasse
Commentaire du 29/07/2008 à 17:31:21 En réponse à stalwart
Que ça soit le style de la série ok...
Maintenant depuis que la série est passé en 3D l'anim à toujours été critiqué.
Au bout d'un moment il faut juste se demander si le jeu ne serait pas mieux avec des anims plus fluides et travaillées ( quitte à grader le léger temps de pause à la fin des mouvement pour donner cet impression d'impact)... ok ok c'est le style de la série j'ai compris....
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wolverine655 - Pierre Bellemare
wolverine655
Commentaire du 29/07/2008 à 21:57:10
Je trouve ça assez paradoxale le fait que les perso DC gardent leur pouvoirs, laser, souffle glaciale, vitesse, mais qu'ils perdent le reste, Superman et son invincibilité l'empechant de se couper ou de mourir et même de sentir un coup.
Ou que Flash soit si rapide qu'il ne devrait même pas être touché.
Idem pour la force de Superman, le coup qu'il donne quand il est en l'air et qu'il défonce le sol avec son poing, vu l'énergie, il devrait désintégrer l'adversaire a chaque coup.
Donc c'est bien jolie qu'ils disent que le scénario va tout expliquer et que Superman pourra mourrir facilement, mais parti comme ça, autant zappé les cinématiques si on tient un temps soit peu à ses personnages.
En étant dans le délire, à la rigueur, pour le spectacle, si c'est bien plus beau, peut être.

Dans le scénario, Raiden oblige superman a l'utiliser que deux fois les lasers, que 2 fois de volé pendant maximum 1 seconde, sinon panpan culcul, la foudre sur les fesses.

Le Joker, non mais alors là, il fera quoi lui ? Comme Hercule dans Budokai le rendant quasiment le plus fort, un Jet Pack et des explosifs, c'est ça ?
Pourquoi ne pas mettre le Comissaire Gordon, il à un Pistolet, c'est pareil, et aussi euh, Alfred, il aide Batman, donc dans leur logique que je ne cerne pas, il doit avoir souvent vu Batman à l'action, et à du imprimer quelque coup.
Ou alors, il à volé le Costume de Robin.
Posté par shark971
Je trouve ça plutot pas mal moi ; )
Et ceux qui disent les personnages de DC avec ceux de MK sa ne le fait pas ou j'accroche pas arretez car vous allez pour la plupart courir acheter soulcalibur 4 .
Ta bien fait de préciser "la plupart", parce que mon problème avec Ce jeu est pas si différent de celui de SC qui permet de défoncer avec une hache ou un épée un mec, et qu'il reste en un seul morceau.

Donc, je ne rentre pas dans tes statistiques généraliste.
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lucky_luke
lucky_luke
Commentaire du 29/07/2008 à 23:57:11
C'est rigide, animation digne de l'époque de la PS1 et encore je suis gentil.
Tous les personnages ont la même gestuelle, même posture, même mouvement et même type de saut.
On est sur Next-Gen enfin m*rde !!!

Graphiquement, c'est de mauvais gout, Superman n'a pas la tête d'un beau gosse.
Batman est mal fait. Tout l'univers DC a été massacré !!!

Bref, il y a encore beaucoup de boulot !!!
Future daube en vue si les développeurs ne corrigent pas le tire.
Et surtout, la licence Mortal Kombat perd encore plus de crédibilité.
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Lola
Lola
Commentaire du 30/07/2008 à 00:13:09 En réponse à lucky_luke
Encore une fois les MK ont toujours était comme ça, sont marrant les kids qui découvrent le jeu :)
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Daz
Daz
Commentaire du 30/07/2008 à 00:33:48
J'aime pas trop j'attendrai une démo je pense mais c'est vrai qu'un MK sans "Fatalities" et autres sang,brutality etc...c'est pas vraiment un MK et pourtant je les ai vraiment aimé (surtout le 3 le Ultimate et le suivant où il y avait TOUS les personnages et leurs fatalités je sais plus lequel c'est).ET l'univers DC...pas fan non plus (trop de gadgets).Donc ce sera sans moi (comme tous les MK sortis en fait en 3D).
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stalwart
stalwart
Commentaire du 30/07/2008 à 00:35:23
On rapelle que la rigidité fait entièrement partie d'un MK... Alors si vous aimez pas ça, vous passez votre chemin, mais ne revenez pas dessus a chaque fois. C'est comme passé un Street fighter en 3D (quel daube l'épisode PS1)...
Pourtant Street fighter est excellent avec un gameplay (dans les bases) vieux de 15 ans.

C'est une marque de fabrique de MK, c'est comme ca. Quand on joue, on le sens des la 1ere seconde, c'est très sec, très rigide, on s'en tres bien les impacts (bien mieux qu'un soul calibur par ex).
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Kilmo
Kilmo
Commentaire du 30/07/2008 à 11:58:12 En réponse à stalwart
Tant qu'il y aura des joueurs acceptant tous les défauts d'une série sans broncher, c'est sur, les développeurs ne se casseront pas la rondelle !
On pourrait aussi leur dire que des défauts, ça se corrige avec le temps.
Mais bon, puisque vous trouvez normal d'avoir une animation tout juste digne de la psone, je m'incline !
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Lola
Lola
Commentaire du 30/07/2008 à 12:35:38 En réponse à Kilmo
T'as pas compris que c'est pas un défaut mais la marque de fabrique du jeu.
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roreaver
roreaver
Commentaire du 30/07/2008 à 13:27:15 En réponse à Lola
Posté par Lola
T'as pas compris que c'est pas un défaut mais la marque de fabrique du jeu.
la marque de fabrique des call of duty c'était la seconde guerre mondiale et pourtant...

il faut pouvoir se remettre un peu en question et évoluer. Je dis pas qu'il faut tout changer et s'aligner avec les autres jeux du genre... mais il y a une limite.

Cela me fait penser à gran turismo. La marque de fabrique c'est qu'il n y ai pas d'accident, pas de déformation de véhicules etc... donc puisque c'est la marque de fabrique, il ne faut pas y toucher...
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Lola
Lola
Commentaire du 30/07/2008 à 13:35:58 En réponse à roreaver
COD reste un FPS il me semble donc rien ne change, MK c'est pareil, toujours le même dans un nouvel environnement (le monde de DC, les décores qui éclosent etc...), t'es fan (des fatalités et du gore) c'est bien t'aimes pas tant pis.
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Panda
Panda
Commentaire du 30/07/2008 à 14:33:47 En réponse à Lola
La qualité de l'animation n'est pas un élément de gameplay, ça relève de l'esthétisme.
On ne touche pas à la mécanique d'un jeu en remettant en cause la faiblesse de l'animation des personnages, ça n'a rien à voir avec la question : "tirer en marchant dans Resident Evil 5 ?" par exemple.
Dans cette vidéo de MKvsDC, aussi rigide soit-elle l'animation est vraiment anormale lors des déplacements de certains personnages. On sent clairement l'absence de motion capture.

Quoi qu'il en soit, c'est bizarre cette manie de vouloir défendre des éléments inesthétiques tout ça parce qu'à l'origine des licences (début des années 90 pour Mortal Kombat) les développeurs n'avaient pas les moyen techniques de faire mieux. :\
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lucky_luke
lucky_luke
Commentaire du 30/07/2008 à 19:57:40 En réponse à Lola
Posté par Lola
T'as pas compris que c'est pas un défaut mais la marque de fabrique du jeu.
Certes, mais tous les personnages ont la même dégaine, la même façon de se déplacer sur les côtés, de marcher, de donner des coups de poing ou de pied.

Les développeurs pourraient conserver cette rigidité comme tu le dis, mais en apportant des mouvements spécifiques à chaque personnage.
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Lola
Lola
Commentaire du 30/07/2008 à 20:13:28 En réponse à lucky_luke
Posté par lucky_luke
Les développeurs pourraient conserver cette rigidité comme tu le dis, mais en apportant des mouvements spécifiques à chaque personnage.
Ils sont tous leurs coups et fatalités non ?!
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lucky_luke
lucky_luke
Commentaire du 01/08/2008 à 19:07:54 En réponse à Lola
Posté par Lola
Ils sont tous leurs coups et fatalités non ?!
Je parle de dégaine, la façon de se déplacer, de marcher, de donner des coups de poing ou de pied.

Pas des fatalités, ni des coups spécifiques. Encore heureux que les coups spéciaux sont différents.
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