D'abord annoncé comme un jeu édité par Microsoft, puis finalement repris par Square-Enix, Infinite Undiscovery sortira dans quelques heures aux Etats-Unis et dans quelques jours (voire même avant en cherchant bien) en Europe. Je me suis empressé d'en capturer les habituelles 10 premières minutes, qui seront suivies de pas mal d'autres comme il se doit pour un RPG aussi complet.
MAJ: Ajout de 2 autres vidéos. Une autre suivra cet après midi, et une encore ce soir ou demain.
MAJ2: Dernière vidéo de la journée ajoutée. Plus, demain !
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Commentaire du 02/09/2008 à 19:08:50 En réponse à Lynch
Commentaire du 02/09/2008 à 19:27:03 En réponse à 3333Dans les deux cas, l'entrée en combat se fait de façon fluide, avec des mobs que tu vois à l'avance dans les zones d'exploration.
Dans les deux cas, les compagnons t'assistent selon une tactique prédéfinie (nettemment plus en détails dans FF, c'est clair).
KOTOR peut devenir très stratégique si tu entres en mode pause active et que tu distribues les ordres à ton équipe mais de base, c'est moins appuyé que dans FF XII.
Après, forcément, KOTOR, c'est 2003, FF XII, 2006, et Bioware n'a pas les moyens de Square...
Mais technique mise à part (que c'était beau), ce FF a été pour moi une énorme déception. Des failles (gouffres ?) de gameplay dans tous les sens, un scénar entre le plagiat et l'insipide, des persos sans épaisseur et surtout, aucune émotion... j'en garde un mauvais souvenir. A l'opposé, l'univers de KOTOR, les persos (AK est mythique !), les choix, le Twist final... que du bon.
Commentaire du 02/09/2008 à 20:05:54
Commentaire du 02/09/2008 à 20:36:28Ceci dit je vous rejoins un peu sur les défauts de chacun de ces jeux (scénar archi "classique" de FF12, n'offrant pas d'émotion), mais bon c'est quand même 2 visions diamétralement différentes de faire du RPG qui s'opposent: d'un côté la vision occidentale, plus axée sur les différentes manières de mener à bien une quête ainsi que sur l'arborescence scénaristique (Bioware); et puis l'autre, plus traditionnelle (Square), axée sur la multitude de secrets et d'objets à collecter, avec pour base un système de jeu au gameplay un peu plus profond.
Commentaire du 02/09/2008 à 20:45:52
Commentaire du 02/09/2008 à 20:54:29 En réponse à KnobieMais ce qu'il faut souligner, c'est que les armes et armures ultimes, dans un RPG nippon, y'a toujours un certain parcours/cheminement secret pour les obtenir, et que ça ce se fait pas au hasard du loot comme sur Mass Effect ou Oblivion...
Commentaire du 02/09/2008 à 21:10:08 En réponse à KupperComme 3333, la linéarité des évènements d'un J-RPG doit pour moi se traduire par une narration et une intrigue bétons, histoire compenser l'absence de choix et de conséquences qu'on trouve dans les O-RPG. J'attends beaucoup plus des scénar de Square que de ceux de Bioware.
Quand au gameplay de FF XII, ben je le trouve justement ultra pauvre à cause des failles.
A quoi cela sert-il de mettre des éons si ils sont inutiles ?
A quoi cela sert de mettre un developpement ouvert des persos si on donne tellement de points qu'en arrivant au lvl 55 (sur les 99 dispo je crois), les persos sont des clones les un des autres, tous capables des mêmes choses ?
Le système de combat est tellement mal gaulé qu'entre le joueur qui se bat "normalement" avec une maitrise moyenne des quickennings, et ce qui a compris qu'il peut faire des roulements de quickening avec les réservistes (même de bas niveaux) et fait de gros enchainements, le différenciel de dégâts est facilement supérieur x5.
Il y a certains boss (comme la bombe géante dans la forêt), que j'ai latté en enchainement, sans prendre le moindre dégat. Pas de stratégie, pas de tactique, juste une technique.
Note bien, je suis d'accord avec toi sur le fait qu'à la base, FF XII dispose d'un système plus élaboré, mais à l'arrivée, on passe en force. KOTOR avait moins de possibilités, mais que, dans mon souvenir, j'utilisais plus.
Du coup, j'attends beaucoup du système de FF XIII et même de Last Remnant, dans l'espoir de retrouver de la tactique.
Commentaire du 02/09/2008 à 23:22:46Non seulement c'est pas à sa place mais en plus vous vous permettez de critiquer Kotor!! C'est quoi votre problème! Ce jeu est sorti en 2003 et il met encore la tatane à la plupart des RPG d'aujourd'hui à pas sur le plan technique bien sur, quoi que l'univers reste très cohérent graphiquement même maintenant!
Mais sérieux faut arrêter de faire des comparaison foireuse comme ça! Kotor, c'est une quête épique , des choix jouissif au possible, un background d'une richesse incroyable et tout un tas de détails que l'on retrouve dans aucun Rpg car c'est du Bioware et que j'ai recommencer le jeu 7 fois différemment sans avoir l'impression de faire la même chose sauf peut-être à parti de 80% du jeu.
Final Fantasy 12 vous pourriez le recommencer 7 fois sans vous lasser?
Même MAss Effect n'est pas aussi riche que Kotor, ce jeu est une bombe eternelle , dans 15 ans je jouerais à kotor et je me dirais toujours, quelle maitrise, des jeux comme ça t'en a 1 tout les 10 ans pas plus et critiquer l'histoire ou le système de jeu cela me fait doucement rire surtout quand je vois à quoi ressemble les scnério des jeux jap avec leur pseudo Background...
Je suis fan de kotor alors oui je me suis emporté mais c'est quand même un comble de critiquer un jeu sorti en 2003 et qui avait l'hunanimité!
Sinon très belle vidéos mais j'aime pas!^^
Commentaire du 03/09/2008 à 00:01:39
Commentaire du 03/09/2008 à 09:45:59 En réponse à NeocaronEDIt : ce message est un peu HS (mais vu la drive du topic...) et aurait eu sa place en MP, je m'en rend compte trop tard...
Commentaire du 03/09/2008 à 13:15:30 En réponse à Neocaron
Commentaire du 03/09/2008 à 13:33:13 En réponse à shigure_parker
Commentaire du 04/09/2008 à 17:57:54