Microsoft nous lâche une ribambelle d'images plus ou moins nouvelles de Gears of War 2, en attendant des vidéos pour bientôt on l'espère !
Blackninja @GTB: vu la tête de l’héroïne ça ne m’étonne pas (il y a 1 Heure)
GTB Ah tiens, il semble y avoir un polémique sur Stellar 2. Pas surpris de ça. Par contre je m'attendais pas à ce que ça devienne carrément un jeu pedo (comme Pragmata). Tout dans la demi-mesure :s. (il y a 2 Heures)
face2papalocust J'ai toujours trouver ça débile surtout sur leur dernière prod,ca et la lourdeur de gameplay. (il y a 19 Heures)
Driftwood @DJOJO843: exactement, et pourtant ça bavarde énormément dans les trajets en voiture. Pareil pour Red Dead. Donc bon.... (il y a 22 Heures)
DJOJO843 J attends de voir en février ce qu il y aura ou pas , après gta a jamais été doublé et personne a jamais trop geuler donc … (il y a 22 Heures)
reneyvane Sept mois & demi avant la sortie de Fable, ils ont déjà décidé de ne pas doubler le jeu alors qu'ils prétendent chercher un accord avec les syndicats & une solution pour les dernier jeux sans VF ? FH6 (il y a 23 Heures)
CraCra J'aime encore mieux une version Québécoise que rien (il y a 1 Jour)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)



























Tous les commentaires (66)
Commentaire du 29/09/2008 à 23:43:43 En réponse à GhostDamon
Commentaire du 30/09/2008 à 00:59:52 En réponse à GhostDamon
Commentaire du 30/09/2008 à 03:52:57epic maitrise bien son sujet maintenant c7est certains.
par contre vraiment c'est GeOW1.5, bon cliff nous avait prevenu, mais devant l'abondance des sorties tout support confondu, je me dis que je vais attendre avant de le prendre celui la. un peu marre des patch a 60 euros.
Commentaire du 30/09/2008 à 04:21:34 En réponse à GhostDamon
Commentaire du 30/09/2008 à 08:42:30 En réponse à deepblueseaEnfin moi je trouve qu'on peut leur reprocher beaucoup de choses (scénar léger, les caricatures faciles, un gameplay exemplaire mais peu profond etc...) mais sur le plan artistique c'est du très très bon boulot. Pas aussi novateur que les Oddworld on est d'accord mais quand même pas mal pour le genre.
Commentaire du 30/09/2008 à 09:18:49Surtout qu'ils nous ont déjà fait le coup dans le 1.
Par contre le chalet en montagne, ça me botte !
Commentaire du 30/09/2008 à 09:52:57Par ailleurs, je ne sais pas si vous avez regardé les interviews du cliffy, mais dans les extraits utilisés pour illustrer, on voit un Brumack qui tire au lance-missiles sur un pauvre balcon en pierre sans que celui-ci ne tombe en morceaux... Alors là, pour le coup, c'est très très moyen, je trouve.
Soit ils attendent de nous balancer les décors destructibles dans un nouveau vidoc, soit je vais être déçu de ce côté-là. Enfin bon, c'est Gears, ça passera une fois le pad en main, là ça sera l'éclate totale.
Commentaire du 30/09/2008 à 11:48:07 En réponse à GTB
Commentaire du 30/09/2008 à 12:23:24C'est la séquence dont je parlais, à 47 secondes. Quand on voit que le Brumack faisait s'effondrer un immeuble dans la séquence de l'E3, là, c'est vraiment ridicule et incohérent, quoi !
Commentaire du 30/09/2008 à 12:37:39
Commentaire du 30/09/2008 à 13:15:55
Commentaire du 30/09/2008 à 15:09:36
Commentaire du 30/09/2008 à 15:18:09 En réponse à face2papalocustM'enfin bon, fallait pas mettre en avant la destruction des décors si c'est pour avoir des incohérences comme ça au final.
Et puis à la lecture des previews, je sens que mes heures de coucher vont redevenir délirantes après la sortie du titre !
Commentaire du 30/09/2008 à 19:50:27 En réponse à VinzouPar contre le chalet en montagne, ça me botte !
J'espère que le solo fera plus de 10h car je ne m'attarderai pas trop sur le multi. J'ai mangé du Gears 1 pendant 6 mois et je ne pense pas qu'il y ai une différence assez addictive entre les deux. Je verrai bien en fait.
Commentaire du 30/09/2008 à 21:45:30 En réponse à Vinzous'il s'avère que le jeux ne fait qu'une dixaines d'heures , ils m'oublient, je prendrait pas ,même pas en ocase !
en même temps ,c'est le 2, c'est sur que les joueurs seront de plus en plus critiques...les joueurs ne se satisferont plus de "banales suites",les joueurs veulent autre chose que du"commercial"...
Commentaire du 30/09/2008 à 23:03:32
Commentaire du 30/09/2008 à 23:10:34J'avais pas encore vu le new Locuste mais wooow la claque !!!!
Mais comment je vais passer mes jours de congés dessus !
Ca faisait très longtemps que j'avais pas autant attendu un jeu.
Commentaire du 01/10/2008 à 00:13:59 En réponse à GTB> défaut de GoW. L'architecture de leur monde apocalytique est superbe, le
> choix des couleurs même si pas très étendu, est très juste.
Pour moi LA reference en terme de richesse graphique et de direction artistique technique ; avec Crysis.
Inégalé a ce jour...
Et ce que j'adore de surplus, c'est la bande son ... je pense vraiment qu'un
jeu ayant une bande son riche, réussie , gagne deja 50 % du pari de l'immersion...
Dans cette categorie, Halo, Bioshock ; il suffit d'y jouer avec un systeme audio
qui dechire et c'est le top!
Commentaire du 01/10/2008 à 00:15:19 En réponse à Cut
Commentaire du 01/10/2008 à 00:39:40 En réponse à GTBPour le reste c'est certain que quand je lis cela :
Alors que certains s'extasient devant la technique et le coté grand spectacle de GOW, je le conçois très bien, mais qu'on lui fasse un éloge artistique sans pareil, la je ne peux pas être d'accord étant donné la profondeur somme toute simpliste de l'histoire, du bestiaire (plutôt limité) et des intervenants (sans cervelles).
Commentaire du 01/10/2008 à 01:36:00 En réponse à deepblueseavoir un jeu qui ait une "direction artistique technique" de ce niveau( un directeur ou lead artiste technique est en fait un vrai poste a part entiere dans notre metier, au meme titre qu'un animateur ou un programmeur 3D ou systeme)...
La , et c'etait deja le cas de GOW premier du nom, tu peux regarder le niveau de detail sur chaque objet, mur, sol, persos, c'est hallucinant de voir que que tout est "creusé" , il y a du relief partout, ici pas de surbrillance ou de saturation abusée pour cacher des murs ou d'arbres lissés avec des textures etirées a mort...
Les artistes ayant la maitrise de ce type de technique sont super rares, pour arriver a ce niveau de detail il faut partir d'objets avec plusieurs millions de polygones, regardes ce doc , page 9 ( http://www.unrealtechnology.com/Downloads/Slides/x... )
et imagines bien que le travail entre les methode de rendu du 2 et 3 n'est pas du tout le meme... encore beaucoup de jeux sont restés a la technique "du Unreal 2" tout simplement par contrainte de la plateforme('ttention, je trolle pas hein) , mais aussi par un manque cruel d'artistes capables d'atteindre ce niveau de detail de modelisation... qui permettent non seulement de créer des "textures" de couleur, mais aussi des textures de "relief"...
Enfin bref, magnifique, deja le 1 m'avait bluffé, alors la vu que le moteur a pris plus de 2 ans de maturité et d'optimisation en plus , le gameplay rectifié, je m'attends a du tres gros la...
Et toujours avec la bande son qui va avec...
Commentaire du 01/10/2008 à 01:47:16Vivement le coop (super souvenir du 1), ou mon co-équipier passait son temps à me rassurer pendant que je criais de peur et d'effroi; on s'est bien bien marré, et on l'a même refait deux fois du coup! :D
Commentaire du 01/10/2008 à 05:00:52Je crois que j'ai jamais autant attendu un jeu (j'ai l'impression que c'est plus fort que pour Halo 2 et 3), j'arrête pas de réécouter la BO du premier que j'ai déjà fini plus de 5 fois et que je compte refaire une dernière fois avant le 2. :gow-addict:
Pour moi la franchise Gears of War est passée devant Halo. Et dire que j'ai acheté le premier sur un coup de tête à sa sortie en le regrettant un peu pendant mes premières heures dessus. Mais après ça a été l'extase pendant des mois, et ça l'est encore :)
Encore 37 jours ^^
(avec le 11 novembre qui tombe un mardi ça donne envie de faire le pont)
Commentaire du 01/10/2008 à 09:53:57 En réponse à deepblueseaD'ailleurs je citerai également des séries comme Silent Hill, Mass Effect qui sont majeure d'un point de vue artistique et dont le background est énorme. Pour moi le studio référence en ces termes est Oddworld Inhabitant. Leurs productions sont hallucinantes tellement il y a de détails, d'ingéniosité et de recherches artistiques.
Mais ne mélanges pas tout quand tu parles d'inspirations mythologiques. Certes cela donne d'office une certaines profondeurs à l'ensemble (surtout au discours) mais un jeu peut tout à fait avoir une recherche artistique de fou et un univers cohérent sans forcément chercher à l'approfondir. Là je pense à Wipeout. C'est un simple jeu de course mais son design et la petite description de son univers (par les graphismes et les quelques infos qu'on nous donne) laisse notre imagination construire tout ce qu'il y a autour et qu'on ne voit pas. Clairement avec peu (mais bien foutu) ils ont créé le jeu de course le plus crédible. Pourtant il n'y a aucune profondeur à ça, ce tableau de fond n'est pas exploité pour le gameplay.
Ce que je veux dire c'est qu'il n'est pas nécessaire de puiser dans des contes (qui ont posé les bases de la structure narrative) ou de chercher à proposer un gameplay profond pour offrir un jeu artistiquement épatant et qui rend l'ensemble crédible...Et qui du coup mérite toute notre attention sur ce plan là.
GoW est un bonne exemple de jeu qui, pour moi, a mis la barre haut en terme de conception visuelle (autant technique qu'artistique) malgré un fond qui touche nos instincts primaires.
D'ailleurs beaucoup de jeu, dit secondaire ou mauvais ludiquement, proposent une conception visuelle étonnante (souvent inspiré d'Art divers). Les Shin Megami, Darkwatch, Legacy Of Kain, Psychonauts, L'Amerzone, Still Life etc...
Commentaire du 01/10/2008 à 14:22:19Je m'en plaignais concernant la psychologie des personnages lors de la précédente news de GoW et force est de constater que notre imagination ou notre cerveau n'est pas toujours prêt à combler tous les manques, au contraire c'est souvent un sentiment de frustration qui en résulte.