Xbox 360

Microsoft nous lâche une ribambelle d'images plus ou moins nouvelles de Gears of War 2, en attendant des vidéos pour bientôt on l'espère !

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Skorge

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Environnements

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xdr - Coop biatch
xdr
Commentaire du 29/09/2008 à 23:43:43 En réponse à GhostDamon
Je pense que si on aime pas l'un on aimera pas l'autre! Car ça va être la même chose avec des nouveaux niveaux.
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GTB - Acapello
GTB
Commentaire du 30/09/2008 à 00:59:52 En réponse à GhostDamon
Je pense à ça, mais je me souviens pas t'avoir déjà vu enthousiaste pour un jeu oÔ. Ca n'a rien d'ironique hein, je m'en souviens vraiment pas. Nature septique ou marre du jeu?
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aojiroi
aojiroi
Commentaire du 30/09/2008 à 03:52:57
les environnements sont magnifiques, ca meriteraist bien d7ouvrir un peu les niveaux et de se balader au milieu de tout ca.
epic maitrise bien son sujet maintenant c7est certains.

par contre vraiment c'est GeOW1.5, bon cliff nous avait prevenu, mais devant l'abondance des sorties tout support confondu, je me dis que je vais attendre avant de le prendre celui la. un peu marre des patch a 60 euros.
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deepbluesea - SLI ou caleçon ?
deepbluesea
Commentaire du 30/09/2008 à 04:21:34 En réponse à GhostDamon
Posté par GhostDamon
Mouai vu que j'ai pas aimer Gears premier du nom (je l'ai trouver chiant a un point !)... je me méfie de celui la !
Moi je ne me méfie même pas didon Oo, certe, techniquement, Epic fait toujours parti des grands leader de l'industrie, mais question gameplay, scénario, et pate artistique, j'y arrive pas. Le premier représente vraiment tout ce que je n'aime pas dans la newgen, (le spectaculaire à TOUT prix) alors la suite... Oo Je m'en passerais amplement, particulièrement avec la 15ène de gros Hits de fin d'année.
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GTB - Acapello
GTB
Commentaire du 30/09/2008 à 08:42:30 En réponse à deepbluesea
Etonnant ce que tu dis sur la patte artistique (c'est pas du tout une critique). En voyant les artworks il me semble pourtant clair que c'est pas le principal défaut de GoW. L'architecture de leur monde apocalytique est superbe, le choix des couleurs même si pas très étendu, est très juste.


Enfin moi je trouve qu'on peut leur reprocher beaucoup de choses (scénar léger, les caricatures faciles, un gameplay exemplaire mais peu profond etc...) mais sur le plan artistique c'est du très très bon boulot. Pas aussi novateur que les Oddworld on est d'accord mais quand même pas mal pour le genre.
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Vinzou
Vinzou
Commentaire du 30/09/2008 à 09:18:49
Ce que je n'aime pas, ce sont les screens dans une grotte, mais qu'est ce que ça me saoule les grottes dans les jeux, c'est d'un chiant !
Surtout qu'ils nous ont déjà fait le coup dans le 1.
Par contre le chalet en montagne, ça me botte !
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palamede
palamede
Commentaire du 30/09/2008 à 09:52:57
En fait, je crois que je n'aime pas tellement le nouvel éclairage (enfin sur les screens). Il me semble très éloigné de ce qui se fait de mieux, et a tendance à mettre tous les éléments sur le même plan... par moment, sur les screens, on a l'impression que le rendu est même moins bon que l'ancien (attention, pas tout le temps, hein). http://images.gamersyde.com/gallery/public/9476/15... En plus, il a l'air de donner une couleur monochrome en multi...

Par ailleurs, je ne sais pas si vous avez regardé les interviews du cliffy, mais dans les extraits utilisés pour illustrer, on voit un Brumack qui tire au lance-missiles sur un pauvre balcon en pierre sans que celui-ci ne tombe en morceaux... Alors là, pour le coup, c'est très très moyen, je trouve.

Soit ils attendent de nous balancer les décors destructibles dans un nouveau vidoc, soit je vais être déçu de ce côté-là. Enfin bon, c'est Gears, ça passera une fois le pad en main, là ça sera l'éclate totale.
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GhostDamon
GhostDamon
Commentaire du 30/09/2008 à 11:48:07 En réponse à GTB
Posté par GTB
Je pense à ça, mais je me souviens pas t'avoir déjà vu enthousiaste pour un jeu oÔ. Ca n'a rien d'ironique hein, je m'en souviens vraiment pas. Nature septique ou marre du jeu?
Si si je sais l'etre ! tiens en se moment j'attends avec impatience FIFA 09. C'est pas de l'enthousiasme ca !! ;p
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palamede
palamede
Commentaire du 30/09/2008 à 12:23:24
http://www.jeuxvideo.tv/video/gears-of-war-2.html#...
C'est la séquence dont je parlais, à 47 secondes. Quand on voit que le Brumack faisait s'effondrer un immeuble dans la séquence de l'E3, là, c'est vraiment ridicule et incohérent, quoi !
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beboy
beboy
Commentaire du 30/09/2008 à 12:37:39
Oui un AA comme ça ne rêvons pas, on ne l'aura pas dans la version qui tournera sur nos XBox360. Ça ne l'empêchera pas de nous foutre encore une grosse baffe visuellement.
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Soda - Tourist Trophy
Soda
Commentaire du 30/09/2008 à 13:15:55
Images très impressionnantes, dans la lignée du premier,moi, j'adore !
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face2papalocust
face2papalocust
Commentaire du 30/09/2008 à 15:09:36
Hola même Palamede parle plus des défauts que les qualités c'est pas bon signe ca venant d'un soit disant fan boy:p
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palamede
palamede
Commentaire du 30/09/2008 à 15:18:09 En réponse à face2papalocust
Mais non, c'est juste que qui bene amat bene castigat... Et puis ça m'évitera de passer pour un troll le jour où je critiquerai un autre jeu pour de bonnes raisons.

M'enfin bon, fallait pas mettre en avant la destruction des décors si c'est pour avoir des incohérences comme ça au final.

Et puis à la lecture des previews, je sens que mes heures de coucher vont redevenir délirantes après la sortie du titre !
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Stephammer
Stephammer
Commentaire du 30/09/2008 à 19:50:27 En réponse à Vinzou
Posté par Vinzou
Ce que je n'aime pas, ce sont les screens dans une grotte
Par contre le chalet en montagne, ça me botte !
Toi, t'as besoin de vacances... ;)

J'espère que le solo fera plus de 10h car je ne m'attarderai pas trop sur le multi. J'ai mangé du Gears 1 pendant 6 mois et je ne pense pas qu'il y ai une différence assez addictive entre les deux. Je verrai bien en fait.
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Roza
Roza
Commentaire du 30/09/2008 à 21:45:30 En réponse à Vinzou
Pareil, j'espère plus de décors et de temps de jeux à l'exterieur que dans ces fichues grottes qui me rendent claustrophobe,passer la moitiè du jeux dans les grottes ça va me faire ch...
s'il s'avère que le jeux ne fait qu'une dixaines d'heures , ils m'oublient, je prendrait pas ,même pas en ocase !
en même temps ,c'est le 2, c'est sur que les joueurs seront de plus en plus critiques...les joueurs ne se satisferont plus de "banales suites",les joueurs veulent autre chose que du"commercial"...
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Cut
Cut
Commentaire du 30/09/2008 à 23:03:32
J'achete tout court bande "oui mais c'est pas mieux que le premier"... Tu t'attendais a quoi ? une nouvelle franchise, wars of gear ?
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Dazman - Stade Falloir
Dazman
Commentaire du 30/09/2008 à 23:10:34
Nan mais c'est quoi ces images de oufissime !!!!!!!!!!!
J'avais pas encore vu le new Locuste mais wooow la claque !!!!
Mais comment je vais passer mes jours de congés dessus !
Ca faisait très longtemps que j'avais pas autant attendu un jeu.
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mrwhite_69
mrwhite_69
Commentaire du 01/10/2008 à 00:13:59 En réponse à GTB
>En voyant les artworks il me semble pourtant clair que c'est pas le principal
> défaut de GoW. L'architecture de leur monde apocalytique est superbe, le
> choix des couleurs même si pas très étendu, est très juste.

Pour moi LA reference en terme de richesse graphique et de direction artistique technique ; avec Crysis.

Inégalé a ce jour...

Et ce que j'adore de surplus, c'est la bande son ... je pense vraiment qu'un
jeu ayant une bande son riche, réussie , gagne deja 50 % du pari de l'immersion...
Dans cette categorie, Halo, Bioshock ; il suffit d'y jouer avec un systeme audio
qui dechire et c'est le top!
En réponse à
face2papalocust
face2papalocust
Commentaire du 01/10/2008 à 00:15:19 En réponse à Cut
ouai,j'ai du mal a comprendre pourquoi on veut changer une recette qui a parfaitement marcher avec le premier opus.Des nouveautés,des défauts gommer perso c'est tout ce que je demande à une suite d'un jeux que j'ai aimé.
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deepbluesea - SLI ou caleçon ?
deepbluesea
Commentaire du 01/10/2008 à 00:39:40 En réponse à GTB
Posté par GTB
Etonnant ce que tu dis sur la patte artistique (c'est pas du tout une critique). En voyant les artworks il me semble pourtant clair que c'est pas le principal défaut de GoW. L'architecture de leur monde apocalytique est superbe, le choix des couleurs même si pas très étendu, est très juste.
Oui, mais justement, les artworks sont absolument sublimes, mais je ne retrouve pas l'atmosphère qui se dégage de ces derniers dans les vidéos. Bon après, je ne critique pas le talent des designers et autres créatifs, je dit simplement ne pas être du tout sensible à cet "univers", certains paysages peuvent bien être somptueux (sur le papier en tout cas), voir des badasses les parcourir ... des badasses tellement gonflés à la testostérone qu'ils en oublient d'avoir un profil psychologique ne m'emballent pas des masses. En réalité, mon sentiment sur la partie artistique (& atmosphère) est sensiblement le même que pour la saga Halo. Esthétiquement, les "univers" en place sont plutôt réussis, c'est la manière dont ils sont utilisés qui ne plait pas du tout, comme un gros potentiel artistique gâché par le contexte (personnages, bestiaire, histoire, mise en scène, etc), Bon je suit l'actualité, regarde chaque images nouvelles (parce que certaines sont impressionnantes techniquement) mais ce n'est définitivement pas mon genre de jeu.

Pour le reste c'est certain que quand je lis cela :
Pour moi LA référence en terme de richesse graphique et de direction artistique technique ; avec Crysis.
Ca me fais un peu de "peine" tant des univers (sur le plan artistique uniquement) comme ceux de Shadow Of Collossus, Metal Gear Solid ou certains Final fantasy sont phénoménaux. Et pas seulement au niveau esthétique, faut voir le nombre incalculable de références à la mythologie grecque dans un Final fantasy par exemple, ça dépasse l'entendement (je suis passionné de mythologie grecque).

Alors que certains s'extasient devant la technique et le coté grand spectacle de GOW, je le conçois très bien, mais qu'on lui fasse un éloge artistique sans pareil, la je ne peux pas être d'accord étant donné la profondeur somme toute simpliste de l'histoire, du bestiaire (plutôt limité) et des intervenants (sans cervelles).
En réponse à
mrwhite_69
mrwhite_69
Commentaire du 01/10/2008 à 01:36:00 En réponse à deepbluesea
Posté par deepbluesea
Alors que certains s'extasient devant la technique et le coté grand spectacle de GOW, je le conçois très bien, mais qu'on lui fasse un éloge artistique sans pareil, la je ne peux pas être d'accord étant donné la profondeur somme toute simpliste de l'histoire, du bestiaire (plutôt limité) et des intervenants (sans cervelles).
Non, la je ne parlais pas de "technique et de coté grand spectacle" , mais de
voir un jeu qui ait une "direction artistique technique" de ce niveau( un directeur ou lead artiste technique est en fait un vrai poste a part entiere dans notre metier, au meme titre qu'un animateur ou un programmeur 3D ou systeme)...

La , et c'etait deja le cas de GOW premier du nom, tu peux regarder le niveau de detail sur chaque objet, mur, sol, persos, c'est hallucinant de voir que que tout est "creusé" , il y a du relief partout, ici pas de surbrillance ou de saturation abusée pour cacher des murs ou d'arbres lissés avec des textures etirées a mort...

Les artistes ayant la maitrise de ce type de technique sont super rares, pour arriver a ce niveau de detail il faut partir d'objets avec plusieurs millions de polygones, regardes ce doc , page 9 ( http://www.unrealtechnology.com/Downloads/Slides/x... )

et imagines bien que le travail entre les methode de rendu du 2 et 3 n'est pas du tout le meme... encore beaucoup de jeux sont restés a la technique "du Unreal 2" tout simplement par contrainte de la plateforme('ttention, je trolle pas hein) , mais aussi par un manque cruel d'artistes capables d'atteindre ce niveau de detail de modelisation... qui permettent non seulement de créer des "textures" de couleur, mais aussi des textures de "relief"...

Enfin bref, magnifique, deja le 1 m'avait bluffé, alors la vu que le moteur a pris plus de 2 ans de maturité et d'optimisation en plus , le gameplay rectifié, je m'attends a du tres gros la...

Et toujours avec la bande son qui va avec...
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dadator
dadator
Commentaire du 01/10/2008 à 01:47:16
Pffff, j'ai déjà peur rien qu'en regardant ces (belles) images. :/
Vivement le coop (super souvenir du 1), ou mon co-équipier passait son temps à me rassurer pendant que je criais de peur et d'effroi; on s'est bien bien marré, et on l'a même refait deux fois du coup! :D
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Miguel - Kimi Räikkönen
Miguel
Commentaire du 01/10/2008 à 05:00:52
Je viens de me repasser les viddocs et les musiques me donnent toujours autant de frissons, superbe bande son à venir <3

Je crois que j'ai jamais autant attendu un jeu (j'ai l'impression que c'est plus fort que pour Halo 2 et 3), j'arrête pas de réécouter la BO du premier que j'ai déjà fini plus de 5 fois et que je compte refaire une dernière fois avant le 2. :gow-addict:

Pour moi la franchise Gears of War est passée devant Halo. Et dire que j'ai acheté le premier sur un coup de tête à sa sortie en le regrettant un peu pendant mes premières heures dessus. Mais après ça a été l'extase pendant des mois, et ça l'est encore :)

Encore 37 jours ^^
(avec le 11 novembre qui tombe un mardi ça donne envie de faire le pont)
En réponse à
GTB - Acapello
GTB
Commentaire du 01/10/2008 à 09:53:57 En réponse à deepbluesea
Posté par deepbluesea
Ca me fais un peu de "peine" tant des univers (sur le plan artistique uniquement) comme ceux de Shadow Of Collossus, Metal Gear Solid ou certains Final fantasy sont phénoménaux. Et pas seulement au niveau esthétique, faut voir le nombre incalculable de références à la mythologie grecque dans un Final fantasy par exemple, ça dépasse l'entendement (je suis passionné de mythologie grecque).
Il est vrai que ces univers sont intéressant et fouillés. En revanche ils n'ont pas tous un background profond. Certains nous propulsent dans un univers de malade mais sans "explication". Je pense notamment à SOTC dont l'univers poétique sert plus de toile de fond que de vrai background (c'est notamment ce qui fait sa force).

D'ailleurs je citerai également des séries comme Silent Hill, Mass Effect qui sont majeure d'un point de vue artistique et dont le background est énorme. Pour moi le studio référence en ces termes est Oddworld Inhabitant. Leurs productions sont hallucinantes tellement il y a de détails, d'ingéniosité et de recherches artistiques.

Mais ne mélanges pas tout quand tu parles d'inspirations mythologiques. Certes cela donne d'office une certaines profondeurs à l'ensemble (surtout au discours) mais un jeu peut tout à fait avoir une recherche artistique de fou et un univers cohérent sans forcément chercher à l'approfondir. Là je pense à Wipeout. C'est un simple jeu de course mais son design et la petite description de son univers (par les graphismes et les quelques infos qu'on nous donne) laisse notre imagination construire tout ce qu'il y a autour et qu'on ne voit pas. Clairement avec peu (mais bien foutu) ils ont créé le jeu de course le plus crédible. Pourtant il n'y a aucune profondeur à ça, ce tableau de fond n'est pas exploité pour le gameplay.

Ce que je veux dire c'est qu'il n'est pas nécessaire de puiser dans des contes (qui ont posé les bases de la structure narrative) ou de chercher à proposer un gameplay profond pour offrir un jeu artistiquement épatant et qui rend l'ensemble crédible...Et qui du coup mérite toute notre attention sur ce plan là.


GoW est un bonne exemple de jeu qui, pour moi, a mis la barre haut en terme de conception visuelle (autant technique qu'artistique) malgré un fond qui touche nos instincts primaires.

D'ailleurs beaucoup de jeu, dit secondaire ou mauvais ludiquement, proposent une conception visuelle étonnante (souvent inspiré d'Art divers). Les Shin Megami, Darkwatch, Legacy Of Kain, Psychonauts, L'Amerzone, Still Life etc...
En réponse à
Panda
Panda
Commentaire du 01/10/2008 à 14:22:19
Posté par GTB
Mais ne mélanges pas tout quand tu parles d'inspirations mythologiques. Certes cela donne d'office une certaines profondeurs à l'ensemble (surtout au discours) mais un jeu peut tout à fait avoir une recherche artistique de fou et un univers cohérent sans forcément chercher à l'approfondir. Là je pense à Wipeout. C'est un simple jeu de course mais son design et la petite description de son univers (par les graphismes et les quelques infos qu'on nous donne) laisse notre imagination construire tout ce qu'il y a autour et qu'on ne voit pas. Clairement avec peu (mais bien foutu) ils ont créé le jeu de course le plus crédible. Pourtant il n'y a aucune profondeur à ça, ce tableau de fond n'est pas exploité pour le gameplay.
Wipeout est un mauvais exemple car c'est un jeu de course futuriste et qu'on n'a jamais eu besoin d'un scénario ou d'un univers étoffé pour justifier une compétition sportive.
Je m'en plaignais concernant la psychologie des personnages lors de la précédente news de GoW et force est de constater que notre imagination ou notre cerveau n'est pas toujours prêt à combler tous les manques, au contraire c'est souvent un sentiment de frustration qui en résulte.
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