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The First 10 Minutes: Fracture

The First 10 Minutes: Fracture

2008-10-06 22:30:00 by Manager

LucsArts' Fracture is ready to hit the US tomorrow on Playstation 3 and Xbox 360. Europe will get on friday, and here is a video of the First 10 Minutes of the game. The video should start at around where the demo ended, if you haven't played the demo you can watch that missing part here. There is a short level between that really isn't much to show (though I am unsure if it was in the demo or not),I decided to show some outdoor action in the level afterwards instead.


I was really disappointed to see how chaotic the game was at first, specially since there never seemed to be any time to actually use your ground deformer. It was really frustrating - it felt like enemies could pop up from everywhere, from every direction, and you had no place to get protection. During my second playthrough of the early levels (while capturing this video) this concern disappeared, as you just have so much more control of the battlefield when you learn how the deformer works. I now see and use it as a simple additional weapon, it's there to help you out of combat situations. You can use it to create a shield by raising ground between you and the enemies. You just blast it off everywhere, creating a glorius mayhem.


As soon as you get over the whole "it can't be used as revolutionary as the hype said" stage, the game is actually quite an enjoyable action shooter. With the additional ground deforming grenades and your own deformer, you and enemies can create some crazy moments where the ground just deforms everywhere.


Fracture has some nasty flaws though. The AI basically consist of enemies either rushing towards you, or standing behind a corner shooting or throwing grenades. The sprint button is strangely enough mapped on Y, forcing you to change grip every time you run. The melee combat is most of the time okey, but it feels like lottery against the tougher enemies - you basically just run towards them and hope for the best, since there is little timing involved. Even when you just hit him in the face with 20 bullets, he can still out of nowhere smash your shield to zero.


Since we're getting close to TGS and there still is a lot of work to do before that, I haven't been able to play the game as much as I want to. It will be interesting to see how different the environments look later on in the game, and how you will be able to use the deformer in other ways than just getting over a wall or shield yourself on the battlefield. Enjoy the video below, showing the first level after the tutorial.

The First 10 Minutes

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Autore Messaggio
ArKoNiTe

ArKoNiTe
Da 1001 Giorni

07-10-2008 à 00:13:08 Les 10 Premières Minutes: Fracture

J'ai le jeu et il est vrai que cette feature rafraichit de prime abord par son côté novateur, puis devient très accessoire, on s'en sert uniquement pour les besoins de la progression, comme surélever un pont de métal pour accéder à des hauteurs hors d'atteinte, ou faire passer un lance missile indestructible dans son propre champ de défense pour le détruire, mais ce n'est que lorsque les ennemis commencent à faire pas mal de résistance que l'on en vient à se servir réellement du terrain pour évoluer.
Cela devient même essentiel, car le niveau global du jeu est relevé juste ce qu'il faut. Evidemment l'IA est très perfectible et c'est sûrement la plus grosse zone d'ombre de ce Fracture.

Mais sinon il reste un bon compris de shooter, techniquement dans la norme, un petit bémol sur les animations faciales qui contrastent avec un doublage inégal.

A essayer ;)

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Waiting For RE5

Kilmo

Kilmo
Da 655 Giorni

07-10-2008 à 00:19:11

Dans la démo, j'ai trouvé les combats vachement brouillons ! C'est vite la panique dès que ça commence à tirer. La faute à une visée pas au top !
Du coup, ça m'a refroidis.

gzu

gzu
Da 1773 Giorni

07-10-2008 à 00:33:15

Merci quand même pour ces 10 premières, ça reporte bien ce que j'ai ressenti, un jeu bon/moyen avec une déformation du terrain amusante sans être révolutionnaire...j'attends de voir les premières notes, je reste curieux sur le multi, ça risque d'être amusant mais vite bordélique quand il y a abus de déformation de terrain de la part des joueurs...

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http://www.jamendo.com/fr/album/28044

flolesurfeur

flolesurfeur
Da 1880 Giorni

07-10-2008 à 00:37:53

Je n'ai testé que la démo mais pour moi la déformation du sol c'est juste le truc rajouté pour ne pas "faire comme les autres".

Mais franchement ca sert à pas grand chose et je trouve que ca fait pas du tout "réaliste". J'entends par la que je vois pas pourquoi on développerait une telle technologie et ca rend plus difficile l'immersion dans le jeu (pour moi).

Un peu comme si je faisais un shoot où l'on peut transformer un mur de metal en mur de bois. Je trouverais des trucs à faire avec mais ca en fait pas un bon jeu. Bref comme vous l'aurez compris, je suis déçu par ce jeu :P

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/* Si tu ne peux pas avoir tout ce que tu aimes, contente toi d'aimer ce que tu as ! */

saulosi84

Da 258 Giorni

07-10-2008 à 01:49:47

Salut
Bien au contraire je trouve que la déformation du sol est vachement utile pour se proteger en mode "difficile", moi j'aime beaucoup ce jeu qui est bien fun.

Grof

Grof
Da 1109 Giorni

07-10-2008 à 08:35:59

Je dois reconnaitre que je n'y croyait pas trop. Bien que ces 10 premières minutes avancent plus le côté scripté du soft, l'ambiance est bien là... J'aime aussi l'idée de "visiter" des lieux plus ou moins connus, vu par les yeux des développeurs... Le Golden Gate sans la baie, le brouillard, j'aime beaucoup.
Pour ce qui est de la déformation, il faudra en effet aller plus en avant dans le jeu pour se faire une idée plus précise, mais en attendant, hormis l'aspect gameplay pur, c'est plutôt sympa de voir les décors évoluer au gré des tirs... même si le but n'est que de se "fabriquer" un abri de fortune, une plateforme...
A vrai dire, il me fait bien envie.

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http://groff.canalblog.com

JIN_ROH_Scorpio

JIN_ROH_Scorpio
Da 957 Giorni

07-10-2008 à 08:50:06

Il me fait bien envie aussi mais comme beaucoup j'ai été refroidi par la non précision des armes et rien que ça c'est déjà assez pour m'empêcher de l'acheter... Puis je suis adepte du head shot et selon ce que j'a pu tester dans la démo, un tir dans la tête ne tue pas (sauf avec le snipe). Dommage, j'aime pas bourriner.

seroth

Da 467 Giorni

07-10-2008 à 09:29:11

Franchement ce jeu ne m'emballait pas plus que ça (je le trouvais moche et inintéressant)
Bon j'ai changé d'avis depuis cette vidéo, bon le scénar est sympa (enfin plutôt le peech de départ) les musiques très star warsienne je kiffe ^^

La géo déformation est sympa, dans le trip décor interactif de cette génération ^^

Bon, pour le gameplay, je tique un peu, pas de système de couverture à la gears of war ? en 2008 ? les dév ont arrêter d'être des copieurs ? ^^
C'est vrai que ça fait bizarre un gameplay à l'ancienne, bien bourrin (lost planet quoi !) ça fait plaisir ! ^^

les animations sont plutôt vieillotte je trouve,
ce jeu semble être pas mal,mais je ne l'achèterais pas, trop de jeu (meilleur à mon sens) en cette fin d'année !

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La liberté d'expression ? en 2008 c'est une histoire d'argent...

Nyme

Nyme
Da 1903 Giorni

07-10-2008 à 11:46:28

Pas convaincu par la démo non plus...brouillon, pas très beau et surtout un TPS avec lequel on ne peut pas se mettre à couvert c'est rédhibitoire pour moi !!

blackplaton

Da 1679 Giorni

07-10-2008 à 12:26:12

je m'étonne de voir que le "comme les autres" que vous citez, est plutôt du "comme gears of war", et de ce point de vue ce jeu est mal calé point de vue sortie... il est à gears 2 ce que saints row est à GTA 4... l'ambiance, les graphismes tout ce copiage inutile au lieu de donner au jeu une envergure particulière... dans gears of war tt est calibré et carré... là... ouais on fait un peu n'importe quoi, la déformation est mal réglée ça demande à mon avis quelques bons mois à régler niveau gameplay

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cogito, ergo sum.

tonolito

tonolito
Da 1525 Giorni

07-10-2008 à 14:02:30

ce jeu me fait penser a "brute force", plutot bien fait, mais sans charisme et sans mecanismes reellements novateur et efficace, qui feraient de lui un jeu se dissociant de la masse.

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"Jesus can walk on water, but Chuck Norris can walk on Jesus!"

ABSOLUS74

ABSOLUS74
Da 424 Giorni

07-10-2008 à 14:21:07 In risposta di Kilmo (07-10-2008 à 00:19:11)

Kilmo
Dans la démo, j'ai trouvé les combats vachement brouillons ! C'est vite la panique dès que ça commence à tirer. La faute à une visée pas au top !
Du coup, ça m'a refroidis.
Pareil pour our moi, bien trop brouillon, ça court de partout, la visée est vraiment à la ramasse. Dommage...............

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http://www.nextgen-industry.com

Réparations ou autres, toutes machines, 48 heures !

comette

comette
Da 1780 Giorni

07-10-2008 à 15:46:24 In risposta di blackplaton (07-10-2008 à 12:26:12)

blackplaton
je m'étonne de voir que le "comme les autres" que vous citez, est plutôt du "comme gears of war", et de ce point de vue ce jeu est mal calé point de vue sortie... il est à gears 2 ce que saints row est à GTA 4... l'ambiance, les graphismes tout ce copiage inutile au lieu de donner au jeu une envergure particulière... dans gears of war tt est calibré et carré... là... ouais on fait un peu n'importe quoi, la déformation est mal réglée ça demande à mon avis quelques bons mois à régler niveau gameplay
pour avoir eu la chance d'essayer 4 heures saint row 2, je peux dire sans l'ombre d'un doute qu'il le surclasse en fun ...donc ne pas généraliser.

Dazman

Minute Culturelle Dazman - Minute Culturelle
Da 1129 Giorni

07-10-2008 à 15:52:01

J'ai pas du tout aimé la démo, donc sans moi.

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J'ai pas les même gouts que vous ? Et Alors ?
Dévérouilleur officiel de succès
Les jeux vidéos ? Mais c'est énoooorme :whistle

xxKruptoSxx

xxKruptoSxx
Da 219 Giorni

08-10-2008 à 15:00:31

ce genre de jeu,je vois pas l'intérêt! on veut tous des fps genre call of duty 4bad company etc.. alors le reste non merci

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La patience est la plus grande des prières


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