A propos du jeu
- Prince of Persia
- PC, X360, PS3
- Edité par Ubisoft
- Developpé par Ubisoft Montreal
- Sortie française: Dispo
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Tous les commentaires
Ign UK a déjà testé le jeu et ils sont super enthousiastes (reste à savoir ce que vaut vraiment leur note ^^). Je me réjouis pour l'équipe derrière le jeu en espérant pour eux que les ventes suivent.
Il y a un gros boulot derrière ce nouvel opus et ce sont vraiment des joueurs qui ont bossé dessus. Je conseille à ceux qui l'auraient manqué de se précipiter sur notre "fabuleuse" (dixit BlimBlim :p) interview de Ben Mattes en deux parties. ^^
Heureusement que Lara ma redonner un peu le gout a la plateforme...
C'est l'effet que m'a fait Sands of Time en son temps, des jeux comme Metal Gear Solid, Zelda 3 etc... J'espère que ça sera le cas pour celui là car c'est ce que j'attends de ce jeu.
Celui qui m'a le plus agréablement surpris cette année en tout cas est DeadSpace.
Je reste bouche bée car les combats semblent tout de même super dynamiques, mais aussi et surtout stressants... Ce que peux de jeux de combats proposent à mon gout.
Sinon la blonde de l'interview crie beaucoup pour ne rien apporter au Schmilblik ^^
Je sais vraiment pas pourquoi ils se sentent obligés de foutre ces phases là dans les jeux d'aventure/plate-formes/exploration. À la limite contre quelques gros boss de façon épisodique, bon OK, mais sinon contre des ennemis génériques inspirés d'ICO (ou Heart of Darkness), en version moins bien, ben bof quoi... :/
J'veux dire, si j'ai envie me fritter à l'arme blanche, j'me fais du Soulca (sûrement bien plus réussi). Et si c'est le gun qui me démange, c'est pas les TPS qui manquent. ;)
Tout d'abord le monde. Malgré l'effort et l'implication artistique incontestable des développeurs, je trouve les décors très vide et surtout a première vu les chemins de grimpettes paraissent flagrants, ce qui me désole un peu (j'aimais bien devoir chercher mon itinéraire dans les anciens pop) la en gros de ce que j'en ai vu, on a un passage, une montagne a droite une montagne a gauche et des "outils d'escalade" et on se contente d'avancer dans des chemins évidents.
La deuxième chose qui me fait un peu peur c'est les combats... j'aurais espéré un système de combat à la Assassin's creed, qui pour moi étaient au top pour ce genre de jeux. Le versus est un choix risqué, on verra si cela fonctionnera mais j'ai en effet un peu peur qu'en comparaison avec un "vrai" jeu de baston, la richesse des coups etc ne suive pas et que les combats deviennent une lourde besogne (rien a voir, mais un peu comme les espèces de courses dans le dernier naruto sur 360 ou il s'agissait de sauter de branche en branche dans un couloir d'arbre complètement sans surprise...)
Ensuite, je sais qu'on est dans une période ou le style animé est a la mode. On fait du cell shading a toutes les sauces. Je me demande juste si c'est une manière de ne pas se casser le cul pour eux... On sait tous que le cell shading bouffe moins en ressources et est plus "facile" a programmer. On nous parle tous le temps de choix artistique... es ce que ce ne serait pas une excuse? Une maniere d'aller vers la facilité ?
Pour finir je trouve qu'il y a vraiment trop de choses pompées sur ICO et shadow of the colosus. Que se soit les décors, Elika, les ombres, les boss (certains sont franchement la réplique miniature de certains colosses)...
Bref on verra bien, je reviendrais peut-être sur mes avis après avoir inséré la galette, qui sait ?! :)