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Tous les commentaires
sinon c'est sympa graphiquement, a part pour les texture, c'est du niveau d'un bioshock, seulement là ça tournera a 30fps au minimum ^^
pas super l'absence d'ombres pour les ailes sur le dernier screen
pas super l'absence d'ombres pour les ailes sur le dernier screen, et la lance qui passe à travers le bouclier sur la 4éme.
sinon c'est sympa graphiquement, a part pour les texture, c'est du niveau d'un bioshock, seulement là ça tournera a 30fps au minimum ^^
2: je vois pas l'utilité pour un beat them all de tourner en 60fps tu es sur un jeux à la 3ème personne la pas dans un FPS ou dans un jeux de charrues à roulettes. Mais je pense quand même que ça doit tourner en 60fps vu la fluidité des démo.
Sinon très bon travail sur les lumières, l'ambiance. J'ai hate pour celui ci (bizarrement celui là , je rentre plus dedans, cf bayonetta :) )
Bon pour GoW III, faut juste arrêter la blase attitude la quand même, bien que cela ne soit pas EXTRA-ordinaire, c'est très beau et je reste certain que le jeu marquera surtout grâce sa mise en mise en scène et grâce à son gameplay, que par la prouesse purement graphique. Le jeu est en phase beta, il arrive dans 8/9 mois (en théorie), on peut donc s'attendre à en prendre plein les yeux sur d'autres types d'environnements. Fin bon la moi sur Gow III, je suis uber confiant.
Et puis la classe de Kratos quoi...inévitable.
T'es sérieux là ?
Râler sur les ombres et les graphismes alors que le jeu sort en 2010 au plus tôt, faut le faire. :)
après je me doute que ce sera corrigé dans la version finale.
2: je vois pas l'utilité pour un beat them all de tourner en 60fps tu es sur un jeux à la 3ème personne la pas dans un FPS ou dans un jeux de charrues à roulettes. Mais je pense quand même que ça doit tourner en 60fps vu la fluidité des démo.
Sauf qu'en l'occurrence il me semble bien que God of War 3 est prévu pour tourner à 60 images par seconde... À moins qu'ils n'aient revu leurs ambitions à la baisse, j'ai peut-être loupé un épisode.
Le jeux alternera donc entre 60 et 30fps, donc bien à 30fps minimum comme je l'ai dis plus haut.
- IGN : Quel a été pour vous le défi technique le plus important à relever ?
- TP : Le streaming est un gros challenge. Notre framerate varie de 30 à 60 fps et ceux qui ont pu tester GOWIII nous ont fait un feedback très positif sur les sensations qu'ils ont eues.
HS: Gné? Des chutes de framerate sur Bioshock? oÔ
par contre c'est joli et Kratos ets magnifiquement modelisé
pour le 60fps ça a été dementit et du coup il est preferable d'avoir un 30fps stable qu'un jeu qui oscille entre 60 et 30, c'est jamais bon de sentir les framerate chuter, meme si il est haut
(et sur ps2 GOW c'etait 30fps)