Turn10 will release new images of Forza Motorsport 3 each day this week, so here's today's two. Available is also a new E3 report video, including some gameplay and people's thoughts about the game.
Dans ton image eco j'adore la trace de freinage d'un mec qui a surement fait un bon tout droit ^^. On sait si au fur et a mesure des tours, les traces justements se cassent ou si elles restent ? Car dans le deux, on faisait deux tours et les traces disparaissaient !
en fait y a des traces qui sont là en permanences, des le debut de la courses, et se rajoutent ensuite les traces qu'on vien t de faire... et en general ca disparait au fur et a mesure sinon t'imagine pas la memoire qu'il faut reserver pour ca. Y a un buffer et des qu'il est plein, First in first out ;)
ah ben voilà, on retrouve du vrai forza, avec cet éclairage et ces reflets variables selon le circuit... dans fm2 on passe du moche au moyen, voire au pas trop mal, et là on passe du moyen au correct. Pour fm4 ils seront au point ^^
bah écoute les images de fm3 là, j'me paluche pas dessus... les reflets font toc, l'effet mont blanc fait son retour, quoique plus discret, les scènes ont toujours de côté un peu surréaliste etc. En ce sens, je trouve qu'il faut être débile pour les qualifier de fake. C'est du forza pur jus.
Moi je trouve qu'il n'y a plus trop de difference entre les deux, faut vraiment chercher la petite bete ... ( ya meme l'herbe 3D :O ). Au niveau modélisation ... ya plus rien a faire je pense, tout se jouera sur l'eclairage et le circuit !
Qu'on reste réaliste face aux images diffusé par Turn10, ça je conçois parfaitement. Mais pour l'éclairage, ça n'a juste absolument rien à voir avec l'opus précédent oÔ. Ça peut-être mieux c'est certain, mais aller jusqu'à dire qu'on a du correct...c'est qu'on a un niveau d'exigence assez élevé. A ce rythme j'te plains, tu vas pas toucher beaucoup de jeux de caisse cet automne :p.
Le principal reproche que je ferai c'est qu'effectivement on dirait du Forza.
Si on regarde un peu ce qui se passe à côté, DIRT2 est par moment bien plus impressionnant, même s'il pêche par l'abus de filtre en tout genre, la modélisation des caisses est top et surtout on a vraiment l'impression de "réalisme" par rapport au rendu trop lisse et plastoc de F3.
au contraire mon ami, je m'en fous des graphismes :)
quand c'est abominable genre sebring sur fm2, je sors les lunettes de soleil, mais sinon rien ne m'empêche de profiter, tant que la conduite est là
enfin le jeux sort dans 4 mois , les histoires de reflets qui font " toc " ( je connaissais pas ça ... ) mal géré oui mais pas ça, effet mont blanc non plus connait pas , scène surréaliste.
Tout ceci va être calibré je pense, c'est du fignolage, on adhère à la touche Forza ou pas c'est aussi simple .... rien à voir selon moi avec une question de réalisme. Lorsque je regarde un screen d'une voiture en plein soleil je ne vois aucun jeux qui s'en approche de près ou de loin.
Il faut aussi prendre en compte que la modélisation et les effets/ reflets qui vont avec sont conditionnés par la présence de dégâts.
kumik --> La dessus tu as raison. Cette histoire de "lumières" n'est même pas d'actualité puisque ce sont les mêmes qu'utilise GT5p.
Et sinon, ne vous êtes vous pas demandé si la carrosserie appliquée sur certaines des voitures en mode photo, n'était pas "perlée/métalisée et/ou autre mode de peinture" ?
On le voit sur tous les screens fournis à ce jour... Beaucoup de voitures ne reflettent rien, et d'autres refletent beaucoup.
--> ce n'est clairement pas une question de lumière donc. Puisqu'il suffirait de ne mettre que des "peintures plus ternes" pour que les voitures soient moins plastiques.
Bref... Il y en a qui cherche la petite bête là où il n'y en a pas.
Zamina Si on regarde un peu ce qui se passe à côté, DIRT2 est par moment bien plus impressionnant, même s'il pêche par l'abus de filtre en tout genre, la modélisation des caisses est top et surtout on a vraiment l'impression de "réalisme" par rapport au rendu trop lisse et plastoc de F3.
Sans que cela soit une critique, DIRT fonctionne beaucoup à l'esbrouffe ^^ (a fortiori DIRT2 également). Ça marche bien parce que c'est bien fait, mais l'objectif du rendu entre les deux jeux est différents. DIRT a un rendu spectaculaire, celui de forza est plus chirurgical.
Balita> Tant mieux si la conduite reste le critère principale ;). (quoique à ce niveau aussi on peut avoir beaucoup de mauvaises surprises avec Shift, DIRT2, forza et autres).
kumik Tout ceci va être calibré je pense, c'est du fignolage, on adhère à la touche Forza ou pas c'est aussi simple .... rien à voir selon moi avec une question de réalisme.
Ben si quand même, jusqu'à preuve du contraire Turn10 n'essaye pas de faire un mario kart =)
Je ne demande pas du photoréalisme (je suis bien d'accord avec toi sur l'histoire de la voiture et du soleil), mais que ca ait un rendu "réaliste".
GTB Sans que cela soit une critique, DIRT fonctionne beaucoup à l'esbrouffe ^^ (a fortiori DIRT2 également). Ça marche bien parce que c'est bien fait, mais l'objectif du rendu entre les deux jeux est différents. DIRT a un rendu spectaculaire, celui de forza est plus chirurgical.
Excatement la même chose sur GRID,du spectaculaire qui rend bien.Par contre je dirais plutôt "clinique" comme ambiance,c'est propre,fin mais manquant de vie.
Bref j'aime les deux rendu suivant le style de jeu,sinon Race Pro c'est..."cradoc" malheureusement. ^^
ps:à voir la vidéo j'ai l'impression que le monde entier a joué au jeu?!,pfff. :çadégoute:
Ahoui j'oubliais... sur la photos qu'on voit là , le rendu plastique... c'est peut etre jsutement parceque ce sont des voitures en plastique ^^
Genrealement les peintures genre vernis ripolin ca donne pas terible mais ca coute moins cher quand tu touches, donc peinture de merde.
Les rendus sur des autos de serie a la peinture plus couteuse sont netement moins plastiques.
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http://www.xboxygen.com/IMG/jpg/Forza3_gt.jpg
Y'a quand meme pas mal de traces qui riment à rien dans ce virage...
Bon sinon ses images ne nous apprennent rien. Vivement les prochaines.
franchement je me demande parfois si on vit bien sur la meme planete
http://www.forzacentral.com/gallery/showimage.php?...
Tu penses la meme chose de GT alors j'imagine ???
http://2opgaming.com/wp-content/uploads/2008/04/00...
J'avoue que j'ai du mal a suivre certain quand meme
Le principal reproche que je ferai c'est qu'effectivement on dirait du Forza.
Si on regarde un peu ce qui se passe à côté, DIRT2 est par moment bien plus impressionnant, même s'il pêche par l'abus de filtre en tout genre, la modélisation des caisses est top et surtout on a vraiment l'impression de "réalisme" par rapport au rendu trop lisse et plastoc de F3.
quand c'est abominable genre sebring sur fm2, je sors les lunettes de soleil, mais sinon rien ne m'empêche de profiter, tant que la conduite est là
Mais bon ca ne m'empêche pas de m'amuser sur Race Pro!
:mauvaiselangue:
Tout ceci va être calibré je pense, c'est du fignolage, on adhère à la touche Forza ou pas c'est aussi simple .... rien à voir selon moi avec une question de réalisme. Lorsque je regarde un screen d'une voiture en plein soleil je ne vois aucun jeux qui s'en approche de près ou de loin.
Il faut aussi prendre en compte que la modélisation et les effets/ reflets qui vont avec sont conditionnés par la présence de dégâts.
kumik --> La dessus tu as raison. Cette histoire de "lumières" n'est même pas d'actualité puisque ce sont les mêmes qu'utilise GT5p.
Et sinon, ne vous êtes vous pas demandé si la carrosserie appliquée sur certaines des voitures en mode photo, n'était pas "perlée/métalisée et/ou autre mode de peinture" ?
On le voit sur tous les screens fournis à ce jour... Beaucoup de voitures ne reflettent rien, et d'autres refletent beaucoup.
--> ce n'est clairement pas une question de lumière donc. Puisqu'il suffirait de ne mettre que des "peintures plus ternes" pour que les voitures soient moins plastiques.
Bref... Il y en a qui cherche la petite bête là où il n'y en a pas.
Cordialement.
Si on regarde un peu ce qui se passe à côté, DIRT2 est par moment bien plus impressionnant, même s'il pêche par l'abus de filtre en tout genre, la modélisation des caisses est top et surtout on a vraiment l'impression de "réalisme" par rapport au rendu trop lisse et plastoc de F3.
Balita> Tant mieux si la conduite reste le critère principale ;). (quoique à ce niveau aussi on peut avoir beaucoup de mauvaises surprises avec Shift, DIRT2, forza et autres).
Tout ceci va être calibré je pense, c'est du fignolage, on adhère à la touche Forza ou pas c'est aussi simple .... rien à voir selon moi avec une question de réalisme.
Je ne demande pas du photoréalisme (je suis bien d'accord avec toi sur l'histoire de la voiture et du soleil), mais que ca ait un rendu "réaliste".
Ou alors c'est un jeux de simu de circuit 24 =)
Sans que cela soit une critique, DIRT fonctionne beaucoup à l'esbrouffe ^^ (a fortiori DIRT2 également). Ça marche bien parce que c'est bien fait, mais l'objectif du rendu entre les deux jeux est différents. DIRT a un rendu spectaculaire, celui de forza est plus chirurgical.
Bref j'aime les deux rendu suivant le style de jeu,sinon Race Pro c'est..."cradoc" malheureusement. ^^
ps:à voir la vidéo j'ai l'impression que le monde entier a joué au jeu?!,pfff. :çadégoute:
Genrealement les peintures genre vernis ripolin ca donne pas terible mais ca coute moins cher quand tu touches, donc peinture de merde.
Les rendus sur des autos de serie a la peinture plus couteuse sont netement moins plastiques.