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Jeudi 12 août 2004 | 15:22
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A propos du jeu
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Tous les commentaires
Page 1 2 3 >>Direction le mois d'octobre!! ZOUUUU!
Merci BlimBlim c'est magnifique T_T <<< pleure de joie
Voilà le jeu qui va me faire aimer les RPG! Enfin je le souhaite... ;-)
On voit le HUD, c'est la classe, c'est du ingame pur et dur, c'est superbe!
Je crois que Fable va faire un retour fracassant auprès de tous ceux qui l'avaient enterré un peu trop vite!
A la bonne heure!
Ils auraient donc réussi à nous pondre un jeu exceptionnel ? Prions
Mais a quoi vont ressembler les jeux de la prochaine génération si on atteint déjà ce niveau?
Tout est bon, les animations sont excellentes et collent parfaitement a l'esprit heroic-fantasy teinte de "cartoon" (c'est pas vraiment le mot, mais vous voyz ce que je veux dire...). Le framerate semble bon, c'est beau en mouvement, le hud a la classe, la musique est classe...Je veux y jouer!!!!!!!
Ca sent le jeu a la fois tres tres imple d'acces pour le tout venant, mais cachant assez de profondeur dans son systeme d'evolution de l'ecosysteme pour permetre a celui qui creuse un peu d'y trouver des possibilites immenses....
Bref, un joli gateaudans un beau paquet quoi :-)
Remarquez c'est pas dur de succomber.
Par contre je suis super surpris par les musiques ingame (qui ne sont pas d'Elfman), elles sont sublimes !
même zelda fait mieu...
je veux me promener dans les pré et champs en chachère! :P
--->Noval: c'est vrai que c'est pas rassurant cete aspect couloir des forets.Esperons qu'il y aura de vastes plaines a la zelda: ocarina of time pour un gambader.
-Dans zelda les interaction avec l'environnement ne sont pas très poussées.
-Même dans une plaine pour aller d'un point A vers un point B, tu utilses en général une ligne droite, sauf bien sûr pour récolter des items ou autres, où tu es obligé de tout toucher.
je crois que malgré les couloirs, Fable est bien plus poussé que Zelda
cest pas une question d'être poussé ou non
c'est une question de liberté!
Can I go anywhere?
There are no 'backgrounds' in Fable, like we’ve seen in many games so far. There are areas you can't get to due to their severe topography, just like the real world. Most of the time you will be walking on roads or secret paths, but you can still wander off if the region allows it! But you won’t find yourself in an area devoid of things to do; the world has been whittled down to remove such areas, ensuring that there is always something to do.