A propos du jeu
- Dead or Alive 5
- X360, PS3
- Edité par Tecmo
- Developpé par Team Ninja
- Sortie française: Dispo
- Sortie américaine: Dispo
- Sortie japonaise: Dispo
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Tous les commentaires
Page 1 2 3 >>Le stage me plait bien, j'aime l'idée du train qui déraille
Dans le genre design insignifiant, basique, et transparent, ça se pose là :/
Sinon qui le prend? Et sur quel support? Moi je préconise 360 car déjà je préfère la 360 et j'ai un stick sur 360 mais pas sur PS3. ^^
C'est DoA certes (pas trop réaliste quoi), mais ça ne colle pas vraiment (les kunoichis ou les kung fu girl fluettes, ça passe déjà un peu mieux, question d'habitude).
Enfin, si elle a un style varié (coups + choppes), rapide et technique, ça compensera tout ça !
Elle est banale mais justement j'aime bien, elle change du casting principal.
Sinon qui le prend? Et sur quel support? Moi je préconise 360 car déjà je préfère la 360 et j'ai un stick sur 360 mais pas sur PS3. ^^
Mais dead or alive 5 est bien placé pour passer à la caisse
Outre la banalité (pas trop de charisme a priori, mais bon), quand on me dit "MMA", je ne m'attend pas trop à voir ce genre de physique ! Je ne suis pas un spécialiste, mais avec une tête pareil, je ne donne pas cher de sa peau dans un sport qui respire la brutalité et la violence.
Des beautés terribles ! :bavepartout:
Quant au charisme. En plus de ne pas être nécessaire du tout pour faire un perso intéressant, et finalement rarement réussi dans le jv; de mon point de vue, ça n'est que peu lier au chara-design.
J'aime les deux approches en fait. Ce qui est sûr en revanche, c'est qu'un design comme celui-là est plutôt atypique pour une prod jap. C'est plus les chara-design Soul Calibur 5 et Tekken qui deviennent générique.
La démo à évoluée en 0.5 pour l'E3 avec un paquet de corrections de gameplay puis en 0.75 pour la GC avec beaucoup de retouches graphiques et des corrections de "bugs" (collisions bizarres notamment), je ne m'inquiète donc pas du tout pour la version finale. ^^
De toute façon il suffit de regarder la vidéo pour voir des trucs louches (et un peu gênants s'ils s'avèrent exacts, comme effectivement des animations et des collisions assez moyennes par moment).
Cryoakira et Bosozoku > J'ai jeté un oeil aux filles dont vous parlez. Certes elles sont encore à peu près mignonnes, mais elles sont tout de même bien baraquées !
@cyberjer : bah oui, ce sont tout de même des atlhètes de haut niveau. Moi, c'est un truc que je trouve un peu ridicule dans les séries ayant un design réaliste : les nanas sont anorexiques (ou tout est passé dans la poitrine). Je ne suis pas fan des culturistes mais un minimum de muscles, pour des combattantes, ce serait plus crédibles.
On dirait qu'au premier impact elle va se briser comme allumette. Une seconde Hitomi en gros (pour le contraste corpulence / violence). Même ses coups ressemblent.
C'est clair du coup que la transition soi-disant "réaliste" de ce DoA ne va pas bien loin ! (On dirait même que les air bags TM de la série ont repris un coup de gonfleur par rapport aux premières vidéos présentées.)
D'ailleurs le coup du train (assez comique) dans la vidéo le confirme également.
En fait je me demande même comment on peut encore penser que cet épisode présente un surplus de réalisme quelconque par rapport aux autres jeux du genre (et aux précédents volets). Ca aurait pu être intéressant, mais après tout, la série a toujours été assez second degré, donc elle peut bien continuer sur cette voie.
Guts > Tu dis que la version GC est la plus avancée ? Je vais tâcher de trouver des vidéos pour voir si on s'en rend compte "à l'oeil nu".