Xbox 360 PS3

Hiroyuki Kobayashi et son équipe travaillent d'arrache pied pour finaliser Devil May Cry 4 qui arrive maintenant dans à peine trois petites semaines. Une démo devrait pointer le bout de son nez avant la sortie du jeu prévue pour le 7 février mais en attendant, le producteur du jeu est là pour tenter de vous rassasier quelque peu. Hiroyuki Kobayashi s'exprime sur le développement multiplateforme, le contenu téléchargeable, les cut-scenes et tellement d'autres choses que vous devriez déjà être en train de lire tout cela à l'intérieur. Merci au XCN pour cette interview !

Answered By: Hiroyuki Kobayashi, Producer, Devil May Cry 4

· What new elements will be installed compared to DMC3 that will be especially appealing to fans of the genre?
Top of the list would have to be the introduction of Nero to the series. Not only did this allow us to expand the DMC universe through the added introduction of new characters from Nero’s world, but more importantly a new combat system. In previous DMC titles when you attacked with Dante the force of his blows propelled the enemy away from him, but now with Nero’s Devil Bringer you attack the enemy with sword or gun and then grab them back to continue the combo and rack up the style points. Players will also be able to charge Nero’s sword using the all new Exceed System and unleash some devastating and spectacular attacks. We’ve also provided Dante with some new skills and weapons to keep things fresh - Lucifer allows Dante to throw out a myriad of swords in front of him while with Gilgamesh Dante gets up close and personal with close combat moves made all the more deadly by the addition of blades to his gauntlets & boots. Finally Dante also gets access to Pandora’s Box, an assortment of 7 weapons ranging from a boomerang to a mobile missile launcher! So, to sum up DMC4 has all the intense stylish combat the series is renown for plus some fresh new tricks up its sleeve.

· A lot of developers are reporting that it's easier to code for 360 then PlayStation 3. Do you share these thoughts?
Development for DMC4 was led on PC using Capcom’s proprietary multiplatform framework tools that enable us to create games for both next-gen consoles with relative ease. That is not to say each platform does not have its differences and certain changes need to be made to take advantage of each platform’s strengths. However by working closely with 1st parties we were able to overcome any initial issues we had.

· The game looks absolutely stunning, especially the backgrounds. Can you tell us more about how they were conceived?
In the early days of the development process a number of staff travelled to Italy, Spain & Turkey specifically to research the gothic architecture of castles, cathedrals and other great buildings found in these countries. The photos and sketches they took were then used as the basis for the creating the city of Fortuna and its surroundings.

· Are the in-game characters animated using motion capture, and what is the process?
When creating the game’s cutscenes, we begin by having Japanese performers act out the various game scenarios. We video tape those performances, and the overseas motion capture actors use them for reference when they record the game’s motion capture data. We then add the motion capture data to the in-game models and recreate the performance in the CG world of the game. We then tweak various elements to create the finished cutscenes.

· In what ways will the story be different from previous instalments (without giving spoilers)?
With the addition of Nero as the game’s main protagonist Devil May Cry 4 has a brand new central storyline that focuses on Nero and the Order of the Sword that worships Sparda, Dante’s demon father and in which Nero is a key figure. The action begins when Dante bursts in on an important ceremony and kills Sanctus, the Order’s leader, and other members of the group. Fearing for the safety of his childhood friend Kyrie, Nero attacks Dante and the game’s first battle ensues. Soon after this encounter mysterious portals begin to appear spewing forth ghastly demons and while Nero initially believes Dante to be responsible as the game progresses players will learn the true reason.

· Are there in differences in the games for Xbox 360/PS3?
No, both versions feature the same content.

· This will be the first time I have played Devil May Cry. Can you tell me what kind of experience I can expect?
Since the first Devil May Cry game, the series has continually delivered its unique blend of stylish intense action and DMC4 is no exception. Players are rewarded for dispatching enemies with stylish attacks, mixing up gun and swordplay and unleashing devastating combos. In addition you the series has always delivered incredible enemies and bosses and with DMC4 I think we have surpassed ourselves and you will be truly impressed.

· To settle any confusion, where does DMC4 come in the DMC timeline?
Chronologically DMC4 is the third game in the DMC timeline. DMC3 was set first, followed by the original DMC, then DMC4 and finally DMC2.

· Because Dante is not the main character or focus around this instalment, is there something more sinister going on with Dante?
Certainly the action at the beginning of the game would lead you to believe this. Dante bursts in on a ceremony being conducted by the Order of the Sword and without apparent reason kills the Order’s leader and other members. However as the game progresses players will learn that all is not what it seemed.

· Can we have the Marionnettes and Scissor Sisters back?
I’m glad you liked these enemies, but while they do not feature in DMC4 I think you‘ll find plenty of other enemies to keep you busy.

· With Lady and Trish making an appearance, will we see the return of any old tyrants from the last 3? Or even Nelo/Vergil?
Well I will say that you will see Frost and Assault making a re-appearance in DMC4.

Have you found that allowing DMC to launch on the Xbox 360 has opened any doors to you with what the 360 delivers Hardware/Marketplace wise?
Working on the 360 has certainly meant that the scope of DMC4 is bigger than ever before. In previous DMC games the environments were on the whole confined to rooms and corridors, but now we have much more expansive areas for the action to take place. The action begins in the city of Fortuna but soon spreads out to surrounding areas such as a jungle and snowy plains. In addition, any indoor areas are much bigger in scope and highly detailed.

· As part of the DMC Franchise, Light Novels and Anime, Devil May Cry is more than just a game today. What do you think about adaptions of games (movies,comics etc.) in general?
It makes me very happy to see the DMC game universe become so popular. It’s great to see DMC evolve in these other formats. We heard that Devil May Cry 4 will feature more cut-scenes. Does this mean we will have a bigger focus on the characters (new and old)? It certainly does. There are around two hours of cutscenes in DMC4. This latest instalment of the series also features the largest number of characters seen in a DMC game. All of these characters are integral to telling the all-new story of Nero. In addition, we are spending more time exploring the relationships that exist between Dante, Trish and Lady.

· Will the game feature the same level select and progress mechanics like DMC3, where your character progression is saved at every savepoint and you can use it to tackle every previous level on each unlocked difficulty setting?
Yes, the mission progression as well as the save and unlock elements will be similar to DMC3.

· Will you be able to choose from a variety of different combat styles like in DMC3?
Nero does not have the ability to change combat styles, but in addition to his sword and gun attacks he has the Devil Bringer with which he can simply slam enemies to the ground or grab them and bring them towards him to deliver another attack. When Dante attacks an enemy the force of the blow will send the enemy away from him, but with Nero’s Devil Bringer the skilful player can keep the combos rolling. When the action switches to Dante you will of course be able to select from the four familiar styles – Gunslinger, Trickster, Sword Master & Royal Guard – but now you can change styles instantly with a quick button press.

· Don't you consider it to be rather risky to give Dante more of a side role within the game?
Certainly some people have thought it was an odd decision, but the introduction of a new main character has a number of positives. Firstly it allows us to introduce a new gameplay mechanic - the Devil Bringer & this opens up some really interesting combat opportunities. Secondly we are not just introducing Nero, but also the characters that make up his world and a new setting for the series with the town of Fortuna. As the series is moving to a new generation of hardware, and indeed making its first appearance on the Xbox, this is an ideal time to introduce a new character to the DMC universe and new gamers to the series. But Devil May Cry would not be Devil May Cry without Dante so of course we had to include him in the game and as you play and the story unfurls you will see that he has a very important role to play.

· One of the best features in the original Devil May Cry was the fact that every enemy within the game had 5-6 different attack patterns which provided a very unique mix-up style of play. Will we see the same type of unpredictable yet challenging enemies again in DMC4?
The enemies will have a variety of attacks and actions. We have designed the game in a way which forces the player to discover effective means of taking each enemy out. The bosses will be challenging as well. I imagine you will have to go toe-to-toe with some of them at least three times before winning the battle.

· This is the first time that Xbox users will play a DMC game: will it be fully enjoyable from the people that never played the previous games?
I definitely think so. As you know DMC4 features Nero, a brand new character to the series so both newcomers to the series and those who have played any of the previous titles will have the opportunity to master his unique skills and abilities. At the beginning of the game we have also included a brief tutorial to familiarise players with Nero’s basic actions.

· Are you planning to offer Live play features, like co-op or multiplayer modes?
We don’t have any plans to include co-op or multiplayer modes.

· Will you be offering some Down Loadable Content for the game? If yes, what kind of contents? New missions, weapons, maps?
Unfortunately we don’t have any downloadable content planned for DMC4, but I do think that we have included a massive amount of exciting gameplay right out of the box.

· In DMC 3 Dante could use 4 different combat styles: will Nero be able to use a similar wide choice of styles?
Nero does not have the ability to change combat styles, but in addition to his sword and gun attacks he has the Devil Bringer with which he can simply slam enemies to the ground or grab them and bring them towards him to deliver another attack. When Dante attacks an enemy the force of the blow will send the enemy away from him, but with Nero’s Devil Bringer the skilful player can keep the combos rolling. When the action switches to Dante you will of course be able to select from the four familiar styles – Gunslinger, Trickster, Sword Master & Royal Guard – but now you can change styles instantly with a quick button press.

· The DMC series has been around for a long time, what new features can we expect from the game to make it stand out from earlier versions?
Top of the list would have to be the introduction of Nero to the series. Not only did this allow us to expand the DMC universe through the added introduction of new characters from Nero’s world, but more importantly a new combat system. When you attack with Dante the force of his blows propels the enemy away from him, but now with Nero’s Devil Bringer you attack the enemy with sword or gun and then grab them back to continue the combo and rack up the style points. Couple this with the Exceed System – the ability to charge Nero’s sword – and I think both newcomers to the series and existing DMC fans will enjoy taking on the demons with Nero.

Thanks to the power of next generation hardware we have also been able to create much more of a real world environment for the game. In previous games a lot of the fighting was confined to interiors, but now the action can take place in much more expansive environments such as a jungle and snowy plains. Also the extra power now means that Dante can switch between his four fighting styles on the fly with no need to stop the action.

· What was behind the decision to bring DMC 4 to Xbox 360 as a multiplatform title? We're not complaining but this has annoyed the Playstation loyal masses. What's your take on console rivalry?
Releasing DMC4 on multiple platforms obviously has the advantage of greatly increasing the potential audience for the game so it makes good business sense. The timing of the decision coincided with Capcom bringing on line its proprietary multiplatform framework tools that make the process of developing titles across different platforms much easier. As for the second part of your question I think a small amount of rivalry is a good thing as it helps prevent complacency.

· Can you shed some light on the femme fatales that appear without giving too much away?
Two of the ladies featured in DMC4 – Trish & Lady – have both appeared in previous DMC titles, but for those who don’t know them they are both on Dante’s side. The new addition is Gloria. She is the only female executive in the Order of the Sword she

· Will there be any additional characters we can play as (perhaps unlockable)?
Nero and Dante are the only two playable characters. However, they both have so many moves and abilities that I don‘t think it would be possible to fully use them all in one play through.

· Will the achievements be challenging yet fun to achieve, offering a variety of original tasks?
We have certainly tried to offer a good variety of fun challenges for players to unlock. I think that the fans will be satisfied!

· Do you think Capcom's support for the Xbox 360 with big-name titles such as this will help the 360 in Japan?
I do think that this is a title with the potential to boost not only the Xbox 360 in Japan, but the next generation game market as a whole.

· When will we be able to control Nero and when Dante? Will it be well-balanced?
Players will get to take control of Dante roughly half way through the game and we have been very careful to ensure that the change is smooth. With his ability to change fighting styles Dante does play differently to Nero, but they do share common elements such as the basic sword & gun attacks.

· What can you tell us about in-game locations? Are they more like in the first DMC (gothic) or DMC2 (modern)?
The coastal city of Fortuna and its buildings certainly take their inspiration from the past, rather than modern times. The power of next-gen consoles has allowed us to create much larger and more detailed environments compared to previous DMC titles and Fortuna feels more like a living, breathing city. In addition we have been able to include expansive environments such as the Jungle and Snowy Plains that simply were not possible previously.

· Are you going to make background story for the most important enemies like in DMC1?
Absolutely, I think it is important that the player understands who or what they are fighting.

· Devil May Cry was great game with perfect story, nostalgic music, scary atmosphere. Is DMC4 going to be close to DMC1?
I really believe that this instalment has not only the best story and music, but also the very best action in the series. It’s been a challenge, but I think die-hard fans and newcomers alike will be completely satisfied with DMC4.

· Ninja Gaiden 2 is also scheduled for release next year. Do you see it as a threat, and what differences do you see between the games?
I have to admit that I don’t know too much about Ninga Gaiden 2 as I have been so busy with DMC4. I guess we will have to wait and see!

· What’s the one feature or aspect of DMC4 that really brings the franchise into the next-gen?
If I had to pick one I would say the size and detail of the world we have created for the game. We wanted to create a world that felt real and I believe that with the city of Fortuna, its buildings and surrounding environments we have achieved this.

· How have you advanced the acrobatic and flowing sensation of controlling the lead character in DMC4?
By lead character I assume you mean Nero. Nero’s Devil Bringer arm has allowed us to bring never-before seen action to the series. We have been able to bring extremely smooth controls and a great sense of uninterrupted action to DMC4.

Do you see more DMC games in the future?
As a whole, the series has certainly been successful and it would be great if it could continue.

Thanks for your time!

Hiroyuki Kobayashi photo

  • Devil May Cry: Interview - Hiroyuki Kobayashi photo
Ilario
Ilario
Commentaire du 19/01/2008 à 19:51:46
Ce message est en mode Boulet Time (TM). Pour l'afficher, cliquez ici
Z'êtes lourd de mettre les interview en Anglais les mecs, on est gaulois nous, on y entrave que dalle au rostbeef language lol^^
Wolferyne
Wolferyne
Commentaire du 20/01/2008 à 00:06:34 En réponse à Ilario
Pas mal l'interview.. on sent bien l'importance d'une version xbox360. Par contre, le dev contourne pas mal de questions quand on lui pose clairement si il y aura des diff. entre les deux versions, ou si développer sur xbox360 est meilleur que sur ps3 etc..
En réponse à
circlejaks
circlejaks
Commentaire du 20/01/2008 à 09:20:59
moi je comprend pas l'anglais et les traducteurs donnent des phrases incompréhensible.
N'y a t il pas moyen de mettre l'interview en français??
En réponse à
Soda - Tourist Trophy
Soda
Commentaire du 20/01/2008 à 13:25:30
Merci pour l'interview !
En réponse à
GTB - Acapello
GTB
Commentaire du 20/01/2008 à 14:43:49 En réponse à Wolferyne
Bah faut comprendre, admettre dans une interview que telle ou telle console est plus facilement programmable ou même au sens large plus "sympa" comme plateforme de développement ou dire que telle version est supérieure est suicidaire de la part d'un chef de projet qui se fout du monde à dos. C'est un coup à se faire remercier ça ^^.

Sinon vivement le jeu, j'en peux plus là.
En réponse à
christrioul
christrioul
Commentaire du 20/01/2008 à 14:52:57
Ce message est en mode Boulet Time (TM). Pour l'afficher, cliquez ici
interessant! merci pour cet itw! :)
Jaxxibiza
Jaxxibiza
Commentaire du 20/01/2008 à 15:13:46
Tiens j avais un peu de temps ce matin, j'ai donc commencé ça...

• Quels nouveaux éléments apportera DMC4 à la storyline de la série?
Le principal serait l’introduction de Nero. Cela nous a permis non seulement d’étendre l’univers de DMC par l’apparition de nouveaux personnages lies à Nero , mais plus encore un nouveau système de combat. Dans les précédents titres DMC, quand vous attaquiez avec Dante, la puissance de ses coups projetait ses ennemis loin de lui, mais dorénavant avec le Devil Bringer de Nero vous attaquez les ennemis avec l’épée ou une arme à feu et les ramenez vers vous afin de continuer les combo et faire grimper les points de Style. Les joueurs pourront aussi charger l’épée de Nero grâce au nouvel Exceed System et lancer des attaques dévastatrices et spéctaculaires. Nous avons aussi rajouté de nouvelles compétences et armes pour donner de la fraîcheur à Dante – Lucifer permet à Dante de lancer un flot d’épée face à lui et avec Gilgamesh, Dante se rapproche du combat au corps à corps grâce à des mouvements rendus plus mortels par l’ajout de lames dans ses gantelets et ses bottes.
Enfin, Dante a accès à la Pandora’s Box, un assortiment de 7 armes allant du boomerang au lance-roquette ! Donc pour résumer, DMC4 a l’intensité de style de combat qui fait la renommée de la série, avec en plus plein de nouveaux tours dans son sac.

• Beaucoup de développeurs rapportent qu’il est plus facile de coder pour la 360 que pour la Playstation 3. Confirmez-vous ces dires ?
Le développement de DMC4 s’est déroulé sur PC en utilisant des outils de développement multiplateformes propres à Capcom, ce qui nous permet de concevoir des jeux pour les 2 consoles next-gen avec une certaine facilité. Cela ne veut pas dire que chaque plateforme n’a pas ses spécificités et certains changements doivent être fait pour tirer parti de leurs avantages respectifs. Quoi qu’il en soit, en travaillant avec les constructeurs nous avons pu surmonter tout les problèmes rencontrés.

• Le jeu a l’air absolument époustouflant, spécialement concernant les arrières plans. Pouvez-vous nous en dire plus sur leur conception?

Au tout début du développement, beaucoup d’équipes ont voyagé en Italie, en Espagne et en Turquie afin de rechercher des architectures gothiques de châteaux, cathédrales, et autres bâtiments se trouvant dans ces pays. Les photos et dessins ont alors servis de base à la création de la ville de Fortuna et de ses alentours.

• L’animation des personages in-game a-t-elle bénéficié du “motion capture”, comment cela s’est-il passé?

Quand nous concevons les cinématiques, nous commencons par faire jouer les différents scenarios du jeu par de vrais acteurs Japonais. Nous filmons ces scènes, et les acteurs de motion-capture les utilisent ultérieurement comme référence quand ils enregistrent les données du jeu. Nous appliquons alors les données motion-capture aux modèles in-game et recréons la scène dans l’univers du jeu. Nous retouchons enfin divers éléments pour créer les cinématiques définitives.

• Dans quelles mesures l’histoire sera différente des précédentes (sans fournir de spoiler) ?

Avec l’ajout de Nero à la liste des protagonistes principaux, Devil May Cry 4 a une toute nouvelle storyline qui se concentre sur Nero et l’ Ordre de l’Epee qui voue un culte à Sparda, le démon père de Dante, dans lequel Nero est une figure clef. L’histoire débute quand Dante fait éruption dans une importante cérémonie et tue Sanctus, le chef de l’Ordre, ainsi que d’autres de ses membres. Craignant pour la sécurité de son ami d’enfance Kyrie, Nero attaque Dante et le premier combat du jeu s’en suit. Juste après cette rencontre, de mystérieux portails apparaissent relâchant de répugnants démons, et alors que Nero en tiens Dante pour responsable, au fur et à mesure de la progression dans le jeu, les joueurs apprendront la vrai raison de la venue de ces démons.

• Y a-t-il des différences entre les versions Xbox 360 et PS3 ?
Non, les deux versions proposent le même contenu.

• Admettons que ce soit la première fois que je joue à Devil May Cry. Pouvez vous me dire quelle type d’expérience de jeu m’attend?

Depuis le premier Devil May Cry, la série a continuellement proposé un genre unique d’action intense et stylée, et DMC4 n’y fait pas exception. Les joueurs sont récompensés quand ils expédient ad patrès les ennemis avec des attaques stylées, mélangeant armes à feu et combat à l’épée, et sortant des combos dévastateurs. En plus, la série a toujours proposé d’incroyables boss et ennemis et avec DMC 4 je pense que nous nous sommes surpassés et que vous serez réellement impressionnés.

• Pour éviter toute confusion, où se situe DMC4 dans la chronologie DMC?

Chronologiquement, DMC4 est le troisième DMC. DMC3 était le premier, suivi par le DMC original, ensuite viens DMC4 et en dernier DMC2.
En réponse à
Jaxxibiza
Jaxxibiza
Commentaire du 20/01/2008 à 22:27:10
• Est-ce que quelque chose de plus sinistre tourne autour de Dante, sachant qu’il n’est pas le personnage principal ou que l’intrigue se concentre sur cela ?

L’intrigue du début de jeu vous amènera certainement à croire cela. Dante débarque dans une cérémonie de l’Ordre de l’Epée et tue sans raison apparente le chef de cet ordre ainsi que certains de ses membres. Quoi qu’il en soit, au fur et à mesure de leur progression dans le jeu, les joueurs apprendront que tout cela va au-delà des apparences.

• Aurons-nous droit à un retour des Marionnettes et des Scissor Sisters ?
Je suis ravi que vous ayez apprécié ces ennemis, mais même si on ne les trouve pas dans DMC4 je pense que vous trouverez des tonnes d’autres ennemis pour vous occuper.

• Avec Lady et Trish faisant une apparition, verrons-nous le retour de certains tyrans du troisième épisode ? Ou éventuellement Nelo/Vergil?
Alors, je vous dirais que vous verrez Frost et Assault faire une réapparition dans DMC4.

• Trouvez-vous qu’un lancement de DMC sur la Xbox 360 vous aie ouvert certaines portes grâce à ce que la 360 propose en terme de Hardware/Marketplace ?

Travailler sur la 360 signifie certainement que la portée de DMC4 est plus importante que jamais. Dans les précédents DMC, les environnements étaient restreints à des salles et autres couloirs, mais à présent l’action prend place dans des lieux beaucoup plus vastes. L’action commence dans la ville de Fortuna mais s’étend très vite à ses environs, tels que la jungle et des plaines enneigées. De plus, chaque environnement intérieur est plus vaste et beaucoup plus détaillé.

• Faisant partie d’une franchise, avec les nouvelles et animés, Devil May Cry est définitivement plus qu’un jeu aujourd’hui. Que pensez-vous des adaptations de jeux (films,bandes dessinées, etc.) en général?
Cela me rend heureux de voir que l’univers du jeu DMC est si populaire. C’est génial de voir DMC évoluer sous ces autres formats.

• Nous avons entendu dire que Devil May Cry 4 contiendrais plus de cinématiques. Cela signifie-t-il plus de détails sur les personnages (anciens et nouveaux) ?
Certainement, en effet. Il y a environ deux heures de cinématiques dans DMC4. Cet épisode de la série contiens également le plus grand nombre de personnage jamais vu dans un DMC. Tous ces personnages sont essentiels à la compréhension de l’histoire de Nero. De plus, nous passons plus de temps à explorer les relations entre Dante, Trish et Lady
.
• Le jeu proposera-t-il la même sélection de niveau et la mécanique de progression de DMC3, où la progression du personnage est sauvegardée à chaque checkpoint et vous pouvez vous en servir pour refaire chaque niveau précédents dans chaque nouvelle difficulté débloquée ?
Oui, la progression des missions, la sauvegarde et le déblocage des nouveaux éléments seront similaires à DMC3.




• Pourrons-nous choisir entre divers styles de combat comme c’était possible dans DMC3?
Nero n’a pas la possibilité de changer de style de combat, mais en plus de ses attaques à l’épée et au pistolet, il a le Devil Bringer avec lequel il peut jeter les ennemis au sol ou encore les attraper et les amener vers lui afin de lancer une autre attaque. Quand Dante attaque un ennemi, la force du coup le projettera loin de lui, mais avec le Devil Bringer de Nero un joueur aguerri peut enchaîner les combos. Quand l’action bascule sur Dante, il sera bien entendu possible de choisir entre les 4 styles habituels – Gunslinger, Trickster, Sword Master et Royal Guard – mais à présent vous pouvez changer de style instantanément sur une simple pression de bouton.

• Ne trouvez-vous pas plutôt risqué de donner à Dante juste un second rôle dans le jeu ?
Certaines personnes ont sans doute pensé que c’était une décision bancale, mais l’introduction d’un nouveau personnage principal a beaucoup de points positifs. Premièrement, cela nous permet d’introduire un nouveau gameplay – le Devil Bringer nous ouvre de très intéressantes opportunités concernant le combat. Deuxièmement, nous ne présentons pas que Nero, mais aussi tout les personnages qui l’entourent ainsi qu’un nouveau théatre pour la série avec la ville de Fortuna. Comme la série arrive sur une nouvelle génération de consoles, et fait aussi ses premiers pas sur la Xbox, c’est l’occasion idéale d’ajouter de nouveaux personnages à l’univers de DMC et aussi d’intéresser de nouveaux joueurs. Mais Devil May Cry ne le serait pas vraiment sans Dante, alors bien sûr nous avons du l’inclure dans le jeu et au fur et à mesure que vous jouerez et que l’histoire se déroulera, vous verrez qu’il a un rôle très important à jouer.

• Un des meilleurs éléments du Devil May Cry original était le fait que chaque ennemi avait 5 ou 6 différents types d’attaque qui procuraient un style de jeu très varié unique en son genre. Verrons-nous le même genre d’ennemis imprévisibles dans DMC4 ?

Les ennemis auront différentes actions et attaques à leur disposition. Le design du jeu a été pensé de façon à ce qu’il force le joueur à découvrir la façon la plus efficace de se débarrasser de chaque ennemi. Les boss seront un challenge dans le même sens. Je pense que vous devrez y aller “pas à pas” avec certains d’entre eux, au moins trois essais avant de les battre.

• C’est la première fois que les joueurs de Xbox auront entre les mains un jeu DMC: est ce qu’il en profiteront pleinement malgré le fait de ne jamais avoir joué aux épisodes précédents?
Définitivement, oui. Comme vous le savez DMC4 propose d’incarner Nero, un nouveau personnage dans la série, donc aussi bien les nouveaux joueurs que ceux qui ont joué aux précédents titres auront l’opportunité de maîtriser ses compétences uniques. Au début du jeu nous avons aussi inclus un rapide tutorial afin de familiariser les joueurs aux mouvements de base de Nero.

• Prévoyez-vous de proposer des éléments Online, comme le co-op ou des modes multijoueurs?
Cela n’est pas prévu.

• Proposerez vous du contenu téléchargeable pour le jeu? Si oui, de quel genre ? De nouvelles missions, des armes, de nouveaux lieux ?
Malheureusement, nous n’avons pas de contenu téléchargeable de prévu pour DMC4, mais je pense que nous avons déjà inclus une grande quantité d’éléments de gameplay dès la sortie du jeu.

(partie non traduite car identique à un paragraphe précèdent ^^)


• Pourquoi cette decision de porter DMC4 sur Xbox 360 comme un titre multiplateformes? On ne s’en plaint pas mais cela a dérangé la communauté de joueurs sur Playstation. Quelle est votre position sur cette rivalité entre consoles ?
Sortir DMC4 sur de multiples plateformes a l’avantage de grandement accroître l’audience du jeu, donc cela a un bon sens marketing. Cette décision coïncide avec la sortie d’outils de développement de Capcom qui rendent le développement sur plusieurs supports beaucoup plus aisé. En ce qui concerne la deuxième partie de votre question, je pense qu’un peu de rivalité est une bonne chose dans la mesure ou cela évite aux constructeurs de s’endormir sur leurs lauriers.

• Pouvez vous nous éclairer sur les femmes fatales qui font une apparition sans nous en dire trop non plus?

Deux des filles se trouvant dans DMC4 – Trish et Lady – sont déjà apparues dans les précédents DMC, mais pour ceux qui ne les connaissent pas, elles sont du côté de Dante. La nouvelle venue est Gloria. C’est le seul dirigeant feminin de l’Ordre de l’Epée.

• Y’aura-t-il des personnages supplémentaires qui seront jouables ( par exemple à débloquer)?
Nero et Dante sont les deux seuls personnages jouables. De toute façon, ils ont tellement de mouvements et de possibilités que je ne pense pas qu’il soit possible de pleinement les maîtriser en finissant le jeu une seule fois.

• Est-ce que les succès seront fun à compléter, offrant une bonne variété de taches?
Nous avons essayé d’offrir une grande variété de challenges à débloquer. Je pense que les fans seront satisfaits !

• Pensez-vous que le support de Capcom pour la Xbox 360 avec de gros titres comme celui-ci aidera la 360 au Japon?
Je pense qu’il s’agit d’un titre avec le potentiel pour booster non seulement la Xbox 360 au Japon, mais aussi le marché next-gen dans son ensemble.

• Quand pourrons nous contrôler Nero et quand Dante? Ce sera équilibré ?
Les joueurs pourront prendre le contrôle de Dante vers le milieu du jeu, et nous avons été très prudent afin de nous assurer que le changement se passera en douceur. Avec sa possibilité de changer de styles de combat, Dante se joue différemment de Nero, mais ils partagent certains éléments de gameplay comme les attaques de base à l’épée et au pistolet.

• Que pouvez-vous nous dire sur les lieux où se déroule l’histoire? Sont-ils dans le genre du premier DMC (gothiques) ou de DMC2 (modernes) ?
La ville côtière de Fortuna et ses bâtiments prennent leur inspiration dans le passé, plus qu’en des temps modernes. La puissance des consoles next-gen nous a permis de créer des environnements plus vastes et plus détaillés comparés à ceux des précédents DMC et Fortuna ressemble plus à une ville vivante, qui respire. De plus nous avons pu inclure des environnements plus compliqués tels que la jungle ou des plaines enneigées, ce qui n’était pas possible auparavant.

• Allez vous inclure une histoire de fond pour les plus importants ennemis comme c’était le cas dans DMC1?
Absolument, je pense qu’il est important que le joueur comprenne ce ou pourquoi il se bat.

• Devil May Cry était un bon jeu avec une histoire parfaite, une musique prenante, une ambiance oppressante. DMC4 sera-t-il proche de DMC1 ?
Je crois vraiment que cet épisode a non seulement la meilleure histoire et la meilleure musique, mais aussi la meilleure dose d’action de toute la série. Cela a été un challenge, mais je pense que aussi bien les fans inconditionnels que les nouveaux venus y trouveront leur compte avec DMC4.

• Ninja Gaiden 2 est aussi prévu pour une sortie n’année prochaine. Voyez vous cela comme une menace, et quelles différences voyez vous entre les deux jeux ?
Je dois admettre que je n’en sais pas beaucoup sur Ninja Gaiden 2 du fait que j’ai été trop occupé avec DMC4. Je suppose que nous devrons attendre et ensuite voir ce qu’il en est !

• Quelle est l’élément ou l’aspect de DMC4 qui emmène vraiment la série dans le next-gen?
Si je devais en choisir un je dirais la taille et le détail du monde que nous avons crée pour le jeu. Nous voulions créer un monde qui paraîtrais réel et je crois qu”avec la ville de Fortuna, ses bâtiments et ses lieux environnants nous avons réussi à y parvenir.

• Comment avez-vous conçues les sensations d’acrobatie et d’envolée que l’on ressent en contrôlant son personnage principal dans DMC4 ?
Par personnage principal je suppose que vous parlez de Nero. Le Devil Bringer de son bras nous a permis d’amener des scènes d’action jamais vues dans la série. Nous avons pu apporter à DMC4 une maniabilité extrêmement souple et une sensation d’action permanente.

Voyez-vous d’autres Devil May Cry dans le futur?
Dans l’ensemble, la série a été un succès et ce serait super si ca pouvais continuer.

Merci de votre temps !
En réponse à
GTB - Acapello
GTB
Commentaire du 21/01/2008 à 00:18:41 En réponse à Jaxxibiza
Posté par Jaxxibiza
• Devil May Cry était un bon jeu avec une histoire parfaite, une musique prenante, une ambiance oppressante. DMC4 sera-t-il proche de DMC1 ?
Je crois vraiment que cet épisode a non seulement la meilleure histoire et la meilleure musique, mais aussi la meilleure dose d’action de toute la série. Cela a été un challenge, mais je pense que aussi bien les fans inconditionnels que les nouveaux venus y trouveront leur compte avec DMC4.
Je partage son avis; j'ai l'impression que ce DMC4 sera le meilleur de la série.
En réponse à
RevSisko93
RevSisko93
Commentaire du 21/01/2008 à 10:02:29
Merci pour ta traduction Jaxxibiza :)

Sinon, ce jeu à l'air très prometteur, en attendant la sortie de la démo à la fin du mois ;)
En réponse à
circlejaks
circlejaks
Commentaire du 23/01/2008 à 19:14:41
merci c'est cool d'avoir fait la traduction
:) :) :) :)
En réponse à
Jaxxibiza
Jaxxibiza
Commentaire du 24/01/2008 à 12:45:35 En réponse à circlejaks
un dimanche pluvieux, du temps de libre, ça profite à tout le monde comme ça ^^
En réponse à
A propos du jeu
Plateformes
PC X360 PS3
Edité par
Capcom
Developpé par
Capcom
Patreon

135 $ de 400 $ par mois

Quoi de neuf ?
  • reneyvane

    reneyvane @TheDud: ..tout est pensé pour les console (QTE/Niveau en couloir/Impossible de revenir dans des lieux...). Même au clavier/souris, tu multiplies les roulades car la caméra coller au dos héros = pad. (il y a 18 Heures)

  • reneyvane

    reneyvane @TheDud: Oui, TW2 est sorti d'abord sur pc et était évidemment techniquement > xbox360 mais alors que le 1ier jeu exclusif au pc était pensé clavier/souris, TW2 à été développé avant tout pour le pad. (il y a 18 Heures)

  • TheDud

    TheDud @reneyvane: Non TW2 etait lead PC et sorti bien avant la version console. C'est d'ailleurs l'un des jeux (avec BF3) à m'avoir fait monter un PC gamer à l'époque (il y a 1 Jour)

  • TheDud

    TheDud est même supérieur en tout point (et pourtant j'aime profondément TW3° (il y a 1 Jour)

  • TheDud

    TheDud @Blackninja: non TW3 ne lui est pas superieur. Je pensais comme toi avant la maj avec ce DLC (qu'il faut faire absolument DANS l'histoire et avant la fin et l'addition du path tracing. En fait il lui (il y a 1 Jour)

  • Soda

    Soda Cyberpunk 2077 jouable gratuitement ce weekend ! (re)Donnez lui une chance, grand jeu ! (il y a 2 Jours)

  • face2papalocust

    face2papalocust @Driftwood: Je viens de regarder le bonhomme a eu une sacré vie c'était pas juste Shwarzy Morricone,Mac Cartney ont écrit une chanson carrément pour lui.Oo (il y a 4 Jours)

  • Driftwood

    Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Le live commence d'ici 30 minutes, voici le lien GSY [url] et celui de Twitch [url] (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Le stream via Twitch, ici : [url] (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Le stream maison ce sera ici : [url] (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)

Aussi sur Gamersyde