Video Xbox 360 PS3

L'E3 fut l'occasion pour Ubisoft de dévoiler une version jouable de Driver: San Francisco, toujours développé par Reflections. Assez pauvre graphiquement pour le moment mais fluide et proposant une ville très vivante, c'est surtout la nouvelle fonction Shift qui nous laisse très dubitatifs. Grâce à elle, tel l'agent Smith de Matrix, Tanner peut en effet prendre la place de n'importe quel conducteur présent dans les environs pour continuer la poursuite. Une possibilité pour le moins farfelue mais qui s'explique par le fait que notre héros se trouve dans le coma et que toute l'aventure se déroule en fait dans son inconscient. On demande quand même à voir, car l'envie d'un bon Driver se fait très forte.

Kevyn46
Kevyn46
Commentaire du 23/06/2010 à 18:52:28
Le scénario est bidon quand même, et puis graphiquement c'est pas super joli.
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LeBart
LeBart
Commentaire du 23/06/2010 à 19:09:27 En réponse à Kevyn46
En effet c'est sans doute l'un des prémices les plus bidons que j'ai jamais entendu.
Je vois pas bien en quoi ils reviennent aux "sources" de la série comme ils disent; enfin on peut lui laisser le bénéfice du doute pour l'instant.
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cryoakira
cryoakira
Commentaire du 23/06/2010 à 19:15:22
Meme avec le "bénéfice du doute", il va tomber à une très mauvaise période. Il y a une rafale TDU2/GT5/NFS HP sur la fin d'année et il risque de rester sur le carreau.
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naflo
naflo
Commentaire du 23/06/2010 à 19:29:01
le mec on dirait qu'il fout tout en l'air dès qu'il "shift" ahahahah. Je trouve ça un peu bizarre cette téléportation....bref on verra mais je suis pas encore emballé
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ABSOLUS74 - B.B
ABSOLUS74
Commentaire du 23/06/2010 à 20:12:53
Téléportation Monsieur Spoke....
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LeBart
LeBart
Commentaire du 23/06/2010 à 20:56:40 En réponse à cryoakira
Je n'ai pas dit qu'il allait peut-être se vendre. C'est clair que ça sent la grosse taule. D'ailleurs quand on voit leur édition collector avec la voiture miniature, limite ça fait mal pour eux de savoir qu'ils vont en vendre 50.
Mais bon on ne sait jamais, si ça se trouve ce sera un très bon jeu. :p
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Orbbs
Orbbs
Commentaire du 23/06/2010 à 21:08:07
l'important de driver, c'est quand meme le gameplay et les poursuites. Et le peu que j'en vois me convient pas mal quand même...
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Kilmo
Kilmo
Commentaire du 23/06/2010 à 21:38:19
Quel intérêt de faire une course-poursuite, si on peut prendre n'importe quel véhicule venant en sens inverse pour stopper le fuyard ? J'avoue que j'ai du mal à comprendre !
Le gros intérêt des Driver, c'étaient les course-poursuites. Si on peut les achever aussi facilement, c'est enlever tout ce qui faisait le piment de ce jeu. J'ai l'impression que Reflections se tire une balle dans le pied avec leur super pouvoir foireux.
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Orbbs
Orbbs
Commentaire du 23/06/2010 à 21:49:58 En réponse à Kilmo
Ouais, mais on refaisait sans arrêt la même chose. au début, je n'était pas trop emballé par ce shift, mais au final, je trouve ça pas si mal... C'est une autre façon de jouer, plus varié, c'est tout.
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Zana
Zana
Commentaire du 23/06/2010 à 21:50:56
Le jeu semble interessant et si le gameplay est bon ça pourrait le faire. Malheureusement graphiquement c'est vraiment pauvre niveau textures et bourré d'aliasing...
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Kilmo
Kilmo
Commentaire du 23/06/2010 à 22:10:20 En réponse à Orbbs
Orbbs, si on peut faire cela à chaque mission, ça revient au même. On finira aussi par faire la même chose tout le temps, les courses en moins. J'espère que le shift sera très, mais alors très limité, et seulement disponible sous certaines conditions.
Si on peut l'utiliser tout le temps et comme on veut, autant créer un simulateur de corps astral.
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bajos
bajos
Commentaire du 24/06/2010 à 01:00:07
moi je trouve le gameplay en vue intérieure splendide, le volant qui tourne a 900 degrés,Tanner qui fait des va et vient avec ses mains, qui drifte avec le plat de sa main sur le volant, il ne m'en fallait pas plus pour me le faire acheter a a sortie. Puis en ce qui concerne le switch, je suis sur que ce système est beaucoup plus intéressant que ce que l'on en pense pour l'instant.
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Orbbs
Orbbs
Commentaire du 24/06/2010 à 01:50:35 En réponse à bajos
Pareil. Je suis tombé amoureux de l'anim' ^^
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Gwadamike971
Gwadamike971
Commentaire du 24/06/2010 à 01:57:24
Bon moi j'vais être positif pour me démarquer un peu de vous autres, blasés que vous ètes! =^p
Moi je trouve l'idée du shift innovante et originale, tout le monde ou presque dit en substance "C'est nul, j'comprends pas l'intérêt, c'est pas réaliste, ca plombe tout le jeu et blablabla et blablabla..." Mais comment peut-on en vouloir à l'équipe créatrice du jeu de nous amener une idée toute fraiche!?
Si il n'y a pas ce petit truc en plus... euh le jeu c'est le frère jumeau de TDU (je pense ne pas être le seul à avoir remarqué qu'il y avait une certaine ressemblance) La force du 1er résidait aussi dans son scénario, mais aujourd'hui est-ce suffisant?? Un TDU avec une joli histoire en toile de fond? Ça resterait une succession de courses au final... Donc si on apporte pas de la nouveauté dans l'expérience de conduite dans un jeu de course... il n'y a aucune nouveauté...
Et puis grâce à l'histoire de base le shift est tout à fait justifié (éh oui dans le coma tu "rêve" donc tu fais ce que tu veux, logiquement le héro pourrait voler ou même se téléporter dans un autre jeu!! lol)

Enfin bref, pour moi c'est: à voir manette en mains, vivement la démo! :)
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TedDekon
TedDekon
Commentaire du 24/06/2010 à 03:57:49
ça a l'air très très très arcade, après faut voir s'ils arrivent à innover dans les modes online, importants pour l'intérêt global du "circuit ouvert". C'est juste marrant leur justification au niveau du scénario.
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ricochet
ricochet
Commentaire du 24/06/2010 à 07:22:33
Et puis nous ne sommes peut-être pas obligé d'utiliser cette téléportation,c'est comme le retour en arrière dans Forza,rien n'oblige le jouer de l'utiliser.Le jeu a sûrement d'autre intérets que ce gadget et puis cela se trouve ça va être génial (j'y crois pas trop) moi je ne suis pas réfractaire à l'innovation du moment que l'on nous y oblige pas
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chris_lo
chris_lo
Commentaire du 24/06/2010 à 08:43:48
effectivement, on peut l'assimiler à un mode "rewind" dans un jeu auto, donc s'en sert qui veut.

après sur l'idée du coma et de la téléportation, c'est vrai que c'est amené de façon idiote. A la rigueur on aurait préféré un "GTA" standard. Tu te plantes, tu sors de ta voiture, t'en vole une autre et voilà c'est reparti !
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Avalon
Avalon
Commentaire du 24/06/2010 à 11:42:14 En réponse à chris_lo
Posté par chris_lo
A la rigueur on aurait préféré un "GTA" standard. Tu te plantes, tu sors de ta voiture, t'en vole une autre et voilà c'est reparti !
Ca me paraissait plus judicieux comme çà en effet. M'enfin, faudra voir au final si l'on pourra se débrouiller sans leur histoire de téléportation à la con.. en faisant des courses poursuites propre.

Moi ce que je dit c'est que Steve McQueen, et sa course poursuite désormais légendaire, doit se retourner dans sa tombe. Ca c'etait de la course poursuite.. pas des trucs de tantouzes qui se téléportent! :)
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Orbbs
Orbbs
Commentaire du 24/06/2010 à 11:52:26 En réponse à chris_lo
Je sais pas si vous vous souvenez des la gestion "pieton" des précédents driver, mais c'était la cata...
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augur - Tkazual
augur
Commentaire du 24/06/2010 à 11:59:49 En réponse à Avalon
Posté par Avalon
Moi ce que je dit c'est que Steve McQueen, et sa course poursuite désormais légendaire, doit se retourner dans sa tombe. Ca c'etait de la course poursuite.. pas des trucs de tantouzes qui se téléportent! :)
Sans parler de Frankenheimer et sa French Connection! :/
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chris_lo
chris_lo
Commentaire du 24/06/2010 à 12:04:09
c'est une super idée pour Luc Besson le coma avec le mec qui passe de voiture en voiture (d'ailleurs n'aurait-il pas collaboré au scénario de ce jeu ? :D ), ça ferait "Le Téléporteur"
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ricochet
ricochet
Commentaire du 24/06/2010 à 13:15:56 En réponse à chris_lo
Posté par chris_lo
c'est une super idée pour Luc Besson le coma avec le mec qui passe de voiture en voiture (d'ailleurs n'aurait-il pas collaboré au scénario de ce jeu ? :D ), ça ferait "Le Téléporteur"
Je dirais + le "télétransporteur".La poursuite dans Ronin sur les quais de seine est sympa aussi

Ouai mais non....si le mec descend de sa voiture pour en prendre une autre j'entend déjà d'ici "oui mais c'est comme dans GTA alors......."pas facile d'innover et de satisfaire tout le monde.N'oublions pas ceux qui arrivent dans ce média et trouve tout super coolextraloldelamort car c'est le premier jeu qui touchent
Tout le monde n'a pas une culture vidéoludique et les éditeurs comptent beaucoup la dessus
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itadakimasu
itadakimasu
Commentaire du 24/06/2010 à 13:23:56
Perdre de précieuses secondes pour voler une voiture pendant qu'une porsche se tire à toutes blindes c'est pas top comme idée (on sait tous ce que ça donne dans GTA). Du coup la transmission de pensée mêlée d'une visite chez le concessionnaire (le gars de la démo fait carrément son marché là), si elle est ridicule a au moins le mérite d'être moins frustrante.
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Orbbs
Orbbs
Commentaire du 24/06/2010 à 13:50:53
Pour le coup des deux voitures de flic, je trouve ça génial, on passe d'une voiture à une autre de manière fluide. Ca fait réalisateur de cinoche.
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Kilmo
Kilmo
Commentaire du 24/06/2010 à 15:08:04
Il y a une grosse incohérence dans le shift quand même ! Vu que l'on prend possession de véhicules qui roulent, ça veut dire que l'on prend possession du conducteur. Pourquoi donc ne pourrait-on pas prendre le contrôle de la personne que l'on poursuit ?
Après, pour ceux qui voient des blasés partout, je ne sais pas quoi dire. On nous avait promis un retour aux sources, j'ai pas souvenir que dans le premier driver, on pouvait voler de voitures en voitures. Blasé non, déçu oui !
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