Ninety-Nine Nights has been released a few weeks ago in Japan, but the localized version for our markets is still upcoming. While waiting for the dubs (please keep the japanese voices as an option!), here is a trailer we mostly all know already with english subtitles. Let's just hope Phantagram will use the time until the US release to fix the most annoying issues with this game.
(JE) pense qu'il aurait du sortir ce jeu plusieurs mois apres la date prévué, d"ja pour se rapproché sans atteindre necessairement les premiere images paru de celui ci avant la sortie de la console, parceque là faut dire, visuelement, il casse pas des briques.Et aussi pour corrigé la multitude de bug et mal functions du gameplay.Pour les derniers mots, je ne fai que cité d'autre personne, je n'ai pas essayé le jeu.
personnellement je l'ai et je kiff et sinon de dire qu'il casse pas des briques c abusé faut se dire que qu'il se veut de ce genre ( dynasty warrior like) donc bourrinage intensif de centaines de monstres avec des coups monstrueux c totalement jouissif :) surtout quand tu lache un furie ou tu vois une 50 aines de monstres se retrouver à 100 metre de haut. Sinon Visuellement on voit bien que c du next gen mais c pas un jeu qui se demarque à ce niveau mais quand on voit tout ce qui bouge a l'écran franchement ça le fait.
Sinon pour les defauts:
- AI des monstres moyenne
- Texture du décors qui manque de détail
- Trop de monstres clonés ( enfin bon vu le nombres de monstres à l'écran )
- beaucoup de coups mais je trouve dommage de ne pas avoir fait varier ou rajouté une attaque particuliere selon les armes trouvées.
- Répétitif ( enfin en meme temps c'est le genre qui veut ça)
Je comprend totalement ton point de vue, j'ai deja joué au dynasty warrior, pas plus de 15 minutes, mais j'y ai joué, et pendant ces 15 min je me suis bien défoulé, mais ce qui me fait surtout reagir c'est la difference flagrante entre l'annonce du jeu( avec un screen tout bonnement ahurissant, et a en voir certaine realisation de l'E3, tout a fait realisable) et maintenant, ou franchement, c'est visuelement assez pauvre.
J'accorde a ce jeu que l'essentiel soit le gameplay, son coté bourrin et le perso que l'on controle, mais pour contribuer a tout ça, je pense que des décors profond et détaillé, des ennemis variés pourvu d'une IA de bonne facture, ne sont pas que des détails.
Mais bon, j'aimgine que d'ici quelque mois, nous auront le droit a tous ça.
EN attendant, il est clair que ce doit etre un bon jeu, j'attend toujours sa démo, annoncé déja depuis tres longtemps, ce qui me fait encore plus rire quand je vois que Microsoft sai sortir des démo quand il le veux, mais pour 99 night, ben il se foule pas et fourni de mauvaises annonce, si biensure elles viennent de lui.
Apres tout mieux vaux qu'elle sorte apres l'e3, comme ca j'arriverai surement a la téléchargé en moins de 3 h, un record en ce moment.
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Sinon pour les defauts:
- AI des monstres moyenne
- Texture du décors qui manque de détail
- Trop de monstres clonés ( enfin bon vu le nombres de monstres à l'écran )
- beaucoup de coups mais je trouve dommage de ne pas avoir fait varier ou rajouté une attaque particuliere selon les armes trouvées.
- Répétitif ( enfin en meme temps c'est le genre qui veut ça)
J'accorde a ce jeu que l'essentiel soit le gameplay, son coté bourrin et le perso que l'on controle, mais pour contribuer a tout ça, je pense que des décors profond et détaillé, des ennemis variés pourvu d'une IA de bonne facture, ne sont pas que des détails.
Mais bon, j'aimgine que d'ici quelque mois, nous auront le droit a tous ça.
EN attendant, il est clair que ce doit etre un bon jeu, j'attend toujours sa démo, annoncé déja depuis tres longtemps, ce qui me fait encore plus rire quand je vois que Microsoft sai sortir des démo quand il le veux, mais pour 99 night, ben il se foule pas et fourni de mauvaises annonce, si biensure elles viennent de lui.
Apres tout mieux vaux qu'elle sorte apres l'e3, comme ca j'arriverai surement a la téléchargé en moins de 3 h, un record en ce moment.