Encore un trailer E3 qui tombe avant l'ouverture officielle du salon. Cette fois, c'est au tour de Tekken 6, nouvel épisode de la série de Namco qui est visiblement bien parti pour être une nouvelle fois une insulte au bon goût. Mais pour lui, on est presque contents qu'il soit déjà diffusé, comme ça on n'aura pas à en reparler plus tard à la place de vraies choses intéressantes.
Tous les commentaires (18)
a voir si tout ca bonne quelque chose de bon au final.
- Les graphismes pas au top? Comme on dis souvent cela ne fait pas tout.
- Le casting pas assez classe? avant on disait la même chose de VF et à présent c'est une reference parce qu'au delà le gameplay est bon. Pour Street fighter 3 le cast était pourri mais le jeu est une tuerie de gameplay, donc reproche oui mais les sensation peuvent être là.
- Le gameplay pas assez évolué? Il plaira surement au fan de la première heure qui n'on pas de Tekken sur cette génération de console.
- Le jeu à l'air fourni en mode, en cinématique etc.. les jap sont à la peine en ce moment mais je trouve pas que ce Tekken à l'air si nul surtout que les jeux de combat ne sont pas légions. Il plaîra aux amateur du genre et ca suffit.
C'est une sorte de menu maxi best of (avec 2 ou 3 nouveaux ingrédients bien sûr, mais toujours exactement la même recette en fait...), et qui aurait dû de toute façon sortir beaucoup plus tôt sur cette génération de consoles.
À ce moment là il aurait peut-être eu ses chances de relever un peu l'enthousiasme des foules.
A quand une gestion des dégâts localisée ?
Finir un combat avec une jambe ou un bras cassé, personne ne sait (veux) le faire.
La baston, c'est vraiment le genre de jeux qui stagne depuis la psone niveau gameplay. J'ai joué à Soulcalibur comme j'ai joué à Soulblade. Et c'est valable pour les autres grandes séries de baston.
Les développeurs de jeux de baston sont des feignasses !
Pour ce qui est de Takken, il ne m'attire vraiment pas, les corps qui rebondissent dans les airs pour se faire enchainer sans pouvoir se défendre je trouve ça lourd. Les graphismes pèchent cruellement lors des phases Beat Them All, mais sinon je ne le trouve pas moche non plus. De toute façon, ce jeu a sa clientèle déjà toute faite avec les fans de la série donc je ne me fais pas trop de soucis pour lui.
Le Tekken Force Mode, moi je considère pas ça comme une nouveauté, puisque ça a déjà été fait, le sol qui casse pour accéder à une autre partie du stage c'est du DOA depuis belle lurette, enfin reste les traditionnels 2 ou 3 nouveaux persos supplémentaires pour éventuellement justifier l'achat...
C'est maigre, d'autant que la baffe graphique de la HD est passée depuis un moment déjà (encore une fois, il serait sorti y'a 2 ou 3 ans, ça aurait pu passer...).
Pour les vrais nouveautés, sur cette génération c'est mort !
Moi je ne joue pas à tekken pour une raison : le fait de subir des combos en rebondissant sur le sol !
Mais je trouve pas ce jeu si mauvais, en voyant les efforts fait pour le mode solo, les cinématiques nombreuses, lorsque je touchait a Tekken c'etait juste pour voir la fin de tout le monde et ca c'est sympa. Les animé de street 4 c'est cool aussi. Ca manque d'histoire les jeux de combats. Franchement rien que pour debloquer des artworks et le kata de soulcalibur sur dream c'etait super.
Apres le gameplay de tekken est ce qu'il est, on adhère ou pas...
Naflo, si pour toi mettre du dénivelé, des esquives latérales et des murs (le tout sur deux épisodes) est suffisant pour parler de vraies nouveautés, moi je parle de foutage de g... !
J'ai Viruta-fighter 5, je ne suis pas un fan hardcore, mais les différences ne m'ont pas choqué à ce point-là avec les versions antérieures.
Mais je veux bien te croire si tu as plié, comme tu dis, les autres versions.
Mais il faut reconnaitre que c'est un genre qui évolue aussi vite que la dérive des continents.
Mais bon, pour ce Tekken 6, je sens que je vais être assez faible pour me l'acheter.
Jamais.
Techniquement c'est super faisable, ça serait plus flashy c'est sûr, mais quel intérêt réel en dehors d'un truc pour frimer sur la jaquette ?
En termes de Gameplay ça foutrait un tel bordel dans la balance des combats, déjà pas forcément au top en général, que le jeu aurait aucun intérêt dès qu'on sort de la partie casual de 10 minutes.
Et puis tu serais le 1er à te plaindre d'un jeu qui te dégages la moitié de tes coups ou qui t'empêches de bouger parce que ton perso s'est fait péter un membre pile poile sur le dernier boss quand tu allais gagner alors que y'avait 1 chance sur 10 que ça arrive :p
Bref les les dégâts localisés, c'est une fausse bonne idée :p
Sinon pour Tekken, bah ils ont beaucoup trop trainer pour un résultat classique. Ils ne risque d'intéresser que les fans les plus assidus.
Dans un jeu où chaque membre d'un perso a ses caractéristiques propres en plus des caractéristiques générale du perso, l'état de fatigue ou les divers blessures peuvent influencer le comportement général du perso (équilibre, point d'appui, vision etc) mais aussi son efficacité à utilisé les membres atteints (rapidité, force, précision, mouvements douloureux).
Ca me parait insolite de dire que ça serait anecdotique dans un jeu de combat dont la matière première est: le corps. Pour l'instant ce dernier ne sert uniquement que d'avatar. Aucune notion de matière organique n'est prise en compte.
C'est la base même d'un jeu, quand tu appuies sur une touche, tu sais ce qui va se passer.
Comment veux tu placer un combo correctement si le timing varie d'une fois à l'autre en fonction de l'état de fatigue des différents membre de ton personnage ?
C'est juste imbitable :p