GSY Vidéo PC PS4 Xbox One

Miguel a pu s'essayer à Assassin's Creed Odyssey sur Xbox One X, ce que nous vous proposons de découvrir dans un premier extrait. Pour les besoins de l'enregistrement, le jeu était downscalé d'une résolution 4K au 1080p. Notez que la version actuelle du jeu, toujours work in progress, soufrait de problèmes de performances notables. Un framerate qui sera à l'évidence bien plus agréable à la sortie du jeu en octobre prochain. On nous a aussi prévenu que certaines choses allaient être modifiées/améliorées d'ici la sortie.
MAJ 3 : Ajout d'une quatrième (environnement) et cinquième (courte bataille navale) vidéos.

Soda - Tourist Trophy
Soda
Commentaire du 15/06/2018 à 07:53:52
Effectivement le framerate est à la ramasse, c’est fou comme nos yeux se sont habitués. Par contre le niveau de détails est encore plus poussé que dans Origins, on le voit sur la cinématique d’introduction, les personnages sont superbement modélisé. Le jeu d’ombres et lumières a l’air bien en place aussi.
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bangy78
bangy78
Commentaire du 15/06/2018 à 08:40:32
Ça claque bien, faut dire ce qui est
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Miguel - Kimi Räikkönen
Miguel
Commentaire du 15/06/2018 à 08:51:58
Il y aura une vidéo "environnement" dans le lot, la 4e.
L'upload est lent à l'appart, et j'ai encore 15go de vidéos à envoyer.
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roreaver
roreaver
Commentaire du 15/06/2018 à 09:50:30
Vraiment superbe, et bravo pour les visages, c'est vraiment bien mieux. Par contre les animations bon sang !!!!!!! Je trouve que cela fait vraiment foirer tout le travail monstrueux fait à côté.
et le framerate ...


Mais qu'il mette le sli sur celui ci. Origins est le seul à ne pas l'avoir, je ne comprends pas! Si on avait des cartes qui sans sli pouvait afficher le 4k 60 fps ok, mais c'est pas le cas. C'est vraiment ne pas rendre justice au travail réalisé par les équipes... Donc implémenter le sli, même far cry 5 est compatible.
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Miguel - Kimi Räikkönen
Miguel
Commentaire du 15/06/2018 à 10:02:01 En réponse à roreaver
Pour le framerate ça vient de la build, sur d'autres One X devkit ça tournait mieux, et j'en ai fait planter une autre juste avant :D
Il reste des mois de développement, ça sera forcément amélioré.

Pour le SLI, ça dépend du moteur, il y en a de moins en moins de compatibles à cause de systèmes de rendu qui s'appuient sur les images précédentes notamment, par exemple.
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roreaver
roreaver
Commentaire du 15/06/2018 à 14:47:34 En réponse à Miguel
Posté par Miguel
Pour le SLI, ça dépend du moteur, il y en a de moins en moins de compatibles à cause de systèmes de rendu qui s'appuient sur les images précédentes notamment, par exemple.
Tu pourrais m'expliquer sur ce calcul de rendu suis curieux de comprendre comment cela marche et pourquoi impossible en sli ?

En tous les cas c'est bien bête car encore une fois on a de superbes jeux impossible à faire marcher en 4K 60 fps.
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deepbluesea - SLI ou caleçon ?
deepbluesea
Commentaire du 15/06/2018 à 14:51:13
MA déception du salon pour ma part.

Un skin (éhonté) de Origins (que je n'avais déjà pas trouvé bien convaincant), et je suis désolé de voir Ubi retomber dans ses travers concernant cette saga. Quand on voit ce qu'aligne des Ghost of tsushima, des cyber punk ou encore Red dead... Il serait vraiment temps de mettre cette saga en pause plusieurs années et de revoir les combats, l'infiltration, la narration. l'écriture bref, moi, j’achète pas en tout cas, c'est terminé.
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Flash_Runner
Flash_Runner
Commentaire du 15/06/2018 à 15:44:47 En réponse à deepbluesea
Idem je suis déçu, en l'état.

Déjà pour le contenu, je m'attendais à la grece continentale, pas aux îles... Que certaines villes comme Spartes, Thèbes, Deplhes et surtout Athènes soient retranscrites à leur âge d'or, quitte à rajouter une année de développement.

Je suis content du côté bateau/ black flag, mais ça ne pourra pas rattraper ce manque. Par contre c'est cool les créatures mythologiques !

J'acheterai, j'aime trop la grèce et la mythologie, puis mon denrier AC c'est black flag... ça remonte.

NB : l'accent grec en version anglaise >< c'est débile mais ça met dans l'ambiance.
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Soda - Tourist Trophy
Soda
Commentaire du 15/06/2018 à 15:55:22 En réponse à Flash_Runner
Je te conseils Origins pour patienter, vraiment un excellent AC !
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Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Commentaire du 15/06/2018 à 16:02:21 En réponse à Soda
Pas forcément une bonne idée s'il veut faire Odyssey si tu veux mon avis.
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Bigquick - Spider_-_-_man
Bigquick
Commentaire du 15/06/2018 à 16:19:37 En réponse à deepbluesea
Les combats (et les animations) de For Honor dans AC ça serait assez excellent.
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Soda - Tourist Trophy
Soda
Commentaire du 15/06/2018 à 16:20:12 En réponse à Driftwood
Pas faux, les deux titres ont l’air extrêmement ressemblant. Mais on est pas sûr de la qualité au final de ce Odyssey.

Après c’est peut être aussi une question de feeling avec les époques, perso les deux m’attirent. Oui Ubi Soft m’a bien eu. Et pourtant je peste toujours autant sur le gameplay qui n'évolue finalement pas tant que ça malgré les promesses de refontes. Même si le dernier épisode a beaucoup d’un RPG (pas franchement le genre de jeu que je préfère).
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roreaver
roreaver
Commentaire du 15/06/2018 à 16:23:43 En réponse à Bigquick
Posté par Bigquick
Les combats (et les animations) de For Honor dans AC ça serait assez excellent.
Mais tellement et skull pour les bateaux
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roreaver
roreaver
Commentaire du 15/06/2018 à 17:35:25
Sur origins vous jouez avec quel hud? Je trouve cela tellement dommage qu’il n’y ait pas un raccourci pour diminuer ou effacer le hud et le remettre juste deux min pour voir où est l’objectif. Car sans hud c’est génial mais juste impossible sur tellement de moments du jeu... vraiment si quelqu’un connaît ce raccourci magique...
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Flash_Runner
Flash_Runner
Commentaire du 15/06/2018 à 17:47:34 En réponse à Driftwood
Je suis aussi de ton avis, j'hésite souvent à l'acheter pour le plaisir des yeux.. mais je préfère attendre Odyssey du coup.

@Soda : ouai le gameplay.... C'est pour ça qu'il faut un univers riche et accrocheur.
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Onirik - Le gouda c'est sympa
Onirik
Commentaire du 15/06/2018 à 18:25:14 En réponse à Bigquick
Posté par Bigquick
Les combats (et les animations) de For Honor dans AC ça serait assez excellent.
Le bugdet mémoire pour les animations de For Honor est colossal. T'as clairement pas la place de mettre ca dans un open world comme ceux d'AC ;)
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Miguel - Kimi Räikkönen
Miguel
Commentaire du 15/06/2018 à 18:35:50
J'ai ajouté les deux dernières vidéos, 5 au total.
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Flash_Runner
Flash_Runner
Commentaire du 15/06/2018 à 18:55:45 En réponse à Onirik
Ils ne peuvent pas emprunter, s'échanger ? Comme c'est aussi Ubi.
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SweeneyTodd - Undercover Modocop
SweeneyTodd
Commentaire du 15/06/2018 à 19:01:03 En réponse à Flash_Runner
Si si mais là c'est une question de technique. De telles anim' dans un monde ouvert seraient trop complexes (a priori).
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roreaver
roreaver
Commentaire du 16/06/2018 à 09:41:57 En réponse à SweeneyTodd
Posté par SweeneyTodd
Si si mais là c'est une question de technique. De telles anim' dans un monde ouvert seraient trop complexes (a priori).
Cela me parait étonnamment
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Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Commentaire du 16/06/2018 à 09:58:44 En réponse à roreaver
Onirik est développeur chez Ubi, je pense qu'il sait de quoi il parle.
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roreaver
roreaver
Commentaire du 16/06/2018 à 10:59:30
Je remets pas la parole en doute je me suis mal exprimé mais je ne pensais pas que cela avait une telle incidence. Je decouvre un peu. Et for honor me paraît quand même bien ouvert egalement. Et même les jeux naughty dog sont de plus en plus ouvert avec des animations de folies. Même si cela n’a rien à voir avec l’etendu D’un assassin il est vrai.
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deepbluesea - SLI ou caleçon ?
deepbluesea
Commentaire du 16/06/2018 à 13:03:11 En réponse à roreaver
Posté par roreaver
Je remets pas la parole en doute je me suis mal exprimé mais je ne pensais pas que cela avait une telle incidence. Je decouvre un peu. Et for honor me paraît quand même bien ouvert egalement.
For Honor est un jeu aux environnements très restreints en taille. Ce n'est vraiment pas comparable, le jeu est très beau et super bien optimisé (du moins sur PC), mais il est aussi beaucoup moins gourmand. Les "maps" sont vraiment minuscules.
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Pumba
Pumba
Commentaire du 16/06/2018 à 17:43:31 En réponse à roreaver
Posté par roreaver
Tu pourrais m'expliquer sur ce calcul de rendu suis curieux de comprendre comment cela marche et pourquoi impossible en sli ?

En tous les cas c'est bien bête car encore une fois on a de superbes jeux impossible à faire marcher en 4K 60 fps.
Dans un rendu en SLI chaque carte calcul une image sur deux. Hors de plus en plus de post process (et notemment les anti-aliasing et les fameuses reconstructions dites "checkboarding") utilisent des algorythme qui se base sur les informations issue de la frame précédente encore dans le buffer du GPU. Calà ne fonctionnera clairement pas si le buffer de la frame précédente est dans un GPU différent...
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Pumba
Pumba
Commentaire du 16/06/2018 à 17:50:09
Enfin quand à la synergie entre studios, ce n'est pas parce-que un jeu maîtrise une techno qu'elle peut s'ajouter dans le budget de rendu d'un jeu avec des priorité de ressources différentes.
Un jeu peut pas avoir l'open world de GTA ET le rendu de TLOU2, ET la physique de Forza, ET l'eau de Sea of Thieves, ET les FX de Quantum Break, ET les textures de God of War, ET les destructions de Wreckfest, ET la météo de The Division etc...
Aussi talentueux soit un studio, on peut pas avoir le beurre, l'argent du beurre et le c* de la crémière avec... ^^

C'est pour ça qu'il faut arrêter aussi de comparer la technique de jeux fondamentalement différent. Notamment les open world et les jeux en "couloirs" même très large.
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