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Par contre j'ai peur d'une seule chose : sa popularité au près des joueurs, car ce n'est vraiment pas ce qui fait le plus de ventes ce type de jeu. J'espère qu'il sera tout de même bien vendu pour récompenser l'audace et l'originalité des studios de développement. De l'originalité on en a besoin par ces temps de clones et suites à rallonges.
Jaipur> From Dust est un god game un peu spécial sur console; déjà qu'un god game classique a peu de chance de survie hors du PC. Je ne vois pas comment il aurait été envisageable de sortir From Dust en jeu boite à 70€. Attendons d'en voir plus, mais le titre semble, au contraire, assez ambitieux (qui ne signifie pas complexe) dans son gameplay.
J'ai quelques "petits" jeux de ce genre sur steam et certains sont bien meilleurs que certains gros jeux boite. Le budget d'une grosse boite n'est rien si la créativité ne suis pas.
Moi en tout cas ce jeu sera mien car l'auteur en un gage de qualité en soit. Déma ou pas.
Sinon, la relation entre la taille et le rendu graphique est très variable.
From Dust utilise apparement du procédural donc cela peut donner des choses très belles malgré une taille réduite.
Si tu ne connais pas, je te recommande de jeter un oeil à ça (http://www.youtube.com/watch?v=2NBG-sKFaB0). Ca date mais ça donne une idée de la puissance du procédural.