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- Naruto: Rise of a Ninja
- X360
- Edité par Ubisoft
- Developpé par Ubisoft Montreal
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Tous les commentaires
L'effet de sable est très bien retranscrit !
Quel gachis de ne pas avoir inclus Shippuden. Au moins jusqu'au combat contre Sasori...
Quel gachis de ne pas avoir inclus Shippuden. Au moins jusqu'au combat contre Sasori...
L'effet de sable est très bien retranscrit !
mais c'est une bonne occasion de se replonger dans l'anime depuis le début il y a quelques passages vraiment enormes comme la première partie du tournois !!
C'est une trilogie j'en donne ma main à couper.
Ben coupe toi la main de suite car vu la longueur du manga, toujours en cours, ils pourront en tirer bien plus qu'une trilogie.
Bah sinon, j'avoue, il me botte bien.
En tous cas le style est rafraichissant
Si la franchise est bien faite, ils peuvent en sortir 50 si ils veulent.
Si la franchise est bien faite, ils peuvent en sortir 50 si ils veulent.
En tous cas le style est rafraichissant
- voix japonnaises originales sous titrées fr
- Musiques originales de l'anime
- couvre les 60 ou 80 premiers épisodes de l'anime ( jusqu'a la confrontation Naruto vs Gaara ... et le fameux henge no jutsu avec Gamayabin )
- les screens et vidéos demontrent que le jeux est magnifique d'ou il se degage la vraie ambiance de l'animé
- Konoha modélisé et ou l'on peux s'y promener à loisir
- système des jutsus a apprendre ..
bref la liste est longue , d'autant plus lorsque on est fan de la série comme moi .... donc même 50 épisodes je signe immédiatement sans soucis.
j'éspère aussi que cette convertion va devenir une nouvelle référence pour de futures convertions une espèce de point de réfèrence qui va vérouiller pas mal de choses ( graphismes , musiques , voix ....) afin que l'on est dans l'avenir des convertions de bonnes qualités .... qui a parlé de bleach ?
je sors de suite ---> []
Un peu comme si EA disposait de la licence Tiger Woods sur 360 mais pas sur les autres plateformes :/
La licence n'est pas forcément exclusive, en l'occurrence les studios Ubi l'ont acquise probablement à l'instar de Bandai à l'origine de Ultimate ninja :) Et si il y a exclu de la part de Ubi, il s'agit alors d'un autre facteur, probablement financier, peut-être technique.
Je l'attends avec impatience pour voir ce que ça donne en version finale... mais à première vue c'est vraiment du bon
- Pour Microsoft : c'est Ubisoft ( a n'en pas douter c'est eux qui ont obtenu le plus de choses de cette license musiques , voix ...)
- Pour Sony : c'est Namco/Bandai
- Pour Nintendo : c'est Tomy
Hum, excuse moi de douter de ton affirmation mais lorsque l'on parle d'exclusivité pour une licence, il ne me semble pas que le facteur "plateforme" entre en ligne de compte.
Un peu comme si EA disposait de la licence Tiger Woods sur 360 mais pas sur les autres plateformes :/
La licence n'est pas forcément exclusive, en l'occurrence les studios Ubi l'ont acquise probablement à l'instar de Bandai à l'origine de Ultimate ninja :) Et si il y a exclu de la part de Ubi, il s'agit alors d'un autre facteur, probablement financier, peut-être technique.