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| X360, PS3 Wednesday, September 24, 2008 | 9:58 AM

Images and artworks of The Last Remnant

Images and artworks of The Last Remnant

Square-Enix released a whole bunch of images and artworks of The Last Remnant. Quite enough to get us to the Tokyo Games Show where we'll certainly do a lot of videos of that game.


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24-09-2008 à 11:19:32
Il est beaucoup moins attirant que Infinite Undiscovery, certainement pour le côté FFXII que je n'aime pas. :/
Curieux de voir le système de combat tout de même.
24-09-2008 à 11:26:23
Je trouve ça plutôt joli, reste à savoir si le jeu sera plus fluide que certains des RPGs japonais qui sont déjà sortis.

J'espère aussi que l'histoire sera un minimum intéressante et que le système de combat me plaira.
24-09-2008 à 11:45:20
Le HUD est horrible, c'est quoi ces gros chiffres partout aussi....
24-09-2008 à 12:30:35
Les décors sont pas hyper inspirés, et ils ont l'air répétitif (surtout à la vue de cette image) http://www.gamersyde.com/pop_image.html?G=9440&N=1
24-09-2008 à 13:33:33
C'est censé être la nouvelle grande saga de Square, et vu que le jeu est intégralement traduit ça me laisse penser qu'ils font confiance à leur produit.
24-09-2008 à 13:42:14
Je suis mitigé. Plutôt joli mais effectivement pas très inspiré. Je lui laisse le bénèf du doute en attendant du gameplay :).
24-09-2008 à 15:04:36
Non on dirait encore un A-Rpg... Je veux revenir à l'ancienne, du gameplay deja vu mais tellement mieux!!! Qui a dit FF7 ou FF8 ou FF 9???? Parce que bon dans infinite undiscovery c'est quand même j'avance, je tape... On ne maîtrise pas ses personnages, il suffit qu'ils aient un niveau assez élevé et ils font tout seul... s'ils ont pas le niveau généralement tu meurs... C'est un peu nul...
24-09-2008 à 15:08:40
Moi tout se que je demande c'est qu'il soit en FR et non pas en Anglais comme infinite U quelle honte !
24-09-2008 à 15:16:11
On sent quand même que le jeu n'a pas le même budget que FFXIII , moteur 3D pas réellement adapté a ce genre de jeu , graphismes plutot pauvre , design bateau....bref je le sent pas trop...
24-09-2008 à 15:25:37
KhanticCortus
On sent quand même que le jeu n'a pas le même budget que FFXIII , moteur 3D pas réellement adapté a ce genre de jeu , graphismes plutot pauvre , design bateau....bref je le sent pas trop...
Pour le moteur c'est quand même celui utilisé par 80% de la gen actuelle donc il s'adapte un peu à tout, après c'est le plan artistique qui peut faire pencher la balance et là pour ce qu'on voit depuis l'annonce c'est pas trop ça. :/

@muscadet : C'est du tour par tour pour les combats mais ça reste flou puisque certaines grosses batailles rassembleront 70 ennemis dans le même combat.
24-09-2008 à 15:56:56
Certaines images font très peur quand même, les textures sont moche, c'est taillé a la serpe, visuellement c'est vraiment limite...A croire que seul Epic sait comment utiliser l'UE3.
24-09-2008 à 16:04:02
chrissss
Moi tout se que je demande c'est qu'il soit en FR et non pas en Anglais comme infinite U quelle honte !
Ne pas être capable de s'en sortir avec un minimum d'anglais sur un RPG japonais, c'est plutôt ça la honte. ;p
KhanticCortus
On sent quand même que le jeu n'a pas le même budget que FFXIII , moteur 3D pas réellement adapté a ce genre de jeu , graphismes plutot pauvre , design bateau....bref je le sent pas trop...
On pourra vraiment le dire quand on aura vu FFXIII tourner avec du vrai in-game. Le budget n'est sans doute pas le même mais si Square-Enix compte en faire leur nouvelle grande série, je ne pense pas que le jeu soit tellement en dessous techniquement parlant (ou alors en effet l'erreur était d'utiliser l'Epic engine). Surtout que bon, FFXIII, tout le monde pense que ça va être magnifique mais on attend toujours pour en être sûr. Les studios japonais ne sont pas spécialement à l'aise sur cette génération. :/
24-09-2008 à 16:07:14
Ouais, je vous rejoins: manque flagrant d'inspiration dans le design.
Y'a quand même "l'homme-felin multi-bras" qui vient sauver les meubles à la dernière minute et qui me fait encore espérer un tout petit peu concernant ce jeu.
24-09-2008 à 16:07:39
sans vouloir en rajouter, c'est en japonais sous titré français que ça devrait sortir; ha la la, cette géneration playstation... ^^

je trouve que c'est pas mal, ça m'attire plus que le pauvre infinite undiscovery,aprés je trouve que square n'a pu d'idée, ça arrive.
24-09-2008 à 17:12:24
J'avoue que je ne vous comprends pas vraiment. Le look fait effectivement très FF XII, et ça on aime ou pas c'est clair. Mais question inspiration, je ne sais pas mais je trouve qu'au niveau architecture c'est largement plus travaillé que dans beaucoup des RPG jap, qui sous prétexte de vouloir se la jouer heroic fantasy se contente de sortir des environnements déjà vu 100 fois. Il a un style bien à lui c'est une évidence, donc ça ne plaira pas à tout le monde. Mais franchement j'aimerais bien avoir leur "manque d'inspiration". ^^
Perso j'aime bien ce qu'on a vu du jeu pour l'instant, à part peut-être le HUD surchargé. J'ai hâte de voir ce que donnent les autres villes/environnements.
shura_ksp
aprés je trouve que square n'a pu d'idée, ça arrive.
C'est pas encore ça mais c'est déjà mieux qu'à l'époque de Dirge of Cerberus. :p
24-09-2008 à 18:57:49
Moi je parlais surtout du look des persos et des ennemis (qui fait un peu FF12 comme tu dis, mais en version cheap).
24-09-2008 à 19:01:03
Bon, pour l'avoir vu ce matin (le lead dev était à paris), ça s'annonce tout de même très sympa.
C'était déjà traduit en français pour les textes et je dirais qu'on se retrouve plus avec un renouveau du T-RPG que devant un énième J-RPG classique.

- En fait, chaque héros est systématiquement accompagné de personnages (à concurrence de 4), donc si vous avez 3 héros, cela fait 15 combattants.
- chaque groupe (1 héros+4 soldats) est géré comme un tout (PV/PM/AP).
- Outre les habituelles mécaniques de magie, il faut tenir compte des positionnements (flan, arrière... un groupe peut intercepter un autre, ou plusieurs groupes effectuer un encerclement), du morale (+ augmente le % de critiques, - donne accès à des sorts desespérées)...
- Il y a comme dans Lost Odyssey des frappes "actives" (appuyer sur un bouton au bon moment), notamment pour les contre-attaques.

J'en oublie en route, mais c'est très riche.
Et, ce que ne montre pas les images, c'est hyper dynamique dans le montage.

Après, faut voir le scénar, mais je l'attends clairement.
24-09-2008 à 20:23:45
Quid du scénario...c'est le gros problème pour moi, on parle du système de combat etc...mais perso c'est pas le principale dans un RPG mais l'histoire et en ce moment c'est pas la joie.
24-09-2008 à 23:14:38
90% de ce qui fait un rpg jap est son système de combat donc s'il est pourri ;)
25-09-2008 à 00:25:54
Mais où est l'intérêt de jouer 60 heures avec un système de combat génial si le scénario est naze ? :p
25-09-2008 à 01:19:48
Les studios japonais sont pas a l'aise sur cette gén ,peut être que oui ,mais c'est juste pour l'instant .

Quand je voie RE 5 ,je me dis qu'il y en a déja qui maitrisent ...^^.

Et le naruto ps3 est fait par des jap non?Et celui de UBI ?Alor qui maitrise lá?
25-09-2008 à 02:18:56
J'ai lu la preview de gamekult et de jeuxactu, et finalement, le jeu a l'air d'être vraiment pas mal!
On verra bien.
25-09-2008 à 07:10:39
Capcom s'en sort et c'est à peu près tout. Ce n'est pas parce que tu cites un exemple avec Naruto (encore que, ne connaissant pas l'animé j'aime autant le rendu des décors - et uniquement des décors entendons nous bien - du côté de chez Ubi même si c'est vraiment moins proche de l'œuvre que le jeu de Namco-Bandai) que ça en devient vrai pour tous les jeux à venir.

Regarde tous les jeux Ubi, ceux d'EA ou des autres gros éditeurs US ou Européens et tu verras bien que ce n'est pas avec un seul jeu qu'on peut avoir un exemple valable. Ubi coiffe bien Namco au poteau sur son propre terrain avec HAWX qui est largement plus impressionnant techniquement que son modèle Ace Combat.

Après ça ne veut pas dire que les studios japonais ont tous du mal et ne feront pas des progrès mais pour l'instant, on attend quand même de voir un jeu Square-Enix qui arbore une technique irréprochable. Les images de The Last Remnant sont je trouve tout à fait correctes (je ne parle pas du design qui manque sûrement d'inspiration pour une partie d'entre vous) mais certains ont l'air de penser que FFXIII sera automatiquement bien plus beau. Peut-être, puisqu'il n'utilise pas l'UE3 (qui finalement n'aura donné que peu de jeux superbes mis à part les Gears, Unreal et Bioshock) et c'est tout le mal que je lui souhaite, mais peut-être qu'il ne sera pas non plus tant que cela au dessus de Infinite Undiscovery ou The Last Remnant d'un point de vue purement technique.

Ce qui est sûr, c'est que ce n'est pas avec ce qu'on en a vu qu'on peut être catégorique. On peut simplement se baser sur "l'expérience du passé" vu que les FF ont toujours été des beaux jeux (mais pas non plus forcément les jeux les plus aboutis techniquement).
25-09-2008 à 07:56:23
Moi ce que je peux dire, c"est que la Next ou HD , c'est pas fait pour les jap, à part pour Capcom mais eux ils travaileux beaucoup avec leur studio aux US. Ya une grosse difference graphique entre une production US voire Europeenne et jap. On a tous remarqué que les jeux jap ressemblent à de la Ps2 en Hd avec un champ de vision plus étendu avec quelques fois des animations travaillées...
25-09-2008 à 08:16:16
Moi ce que j'ai remarqué surtout,c'est que sur cette génération de console,on a très peu de RPG au tour pas tour,et comme c'est ceux que je préfère,je suis dégouté.
Moi je trouve les RPG avec ombats en temps réel,bordéliques,on doit agir en toute hate,on controle moins de paramètre,et en plus moi j'aime prendre mon temps pour choisir mes attaques,quels persos fait quoi.
La on doit faire les choses dans l'urgence et je déteste ça.
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