Xbox 360

Bioware balance deux nouvelles images de Mass Effect, ou devrais-je plutôt dire deux portraits, puisqu'on s'attarde ici sur le joli minois d'Ashley, ténébreuse brunette aux lèvres pulpeuses qu'on aura tout le loisir de cyber-draguer entre deux missions d'ici quelques semaines.

Ashley

  • Images de Mass Effect - Ashley
  • Images de Mass Effect - Ashley
Jej - Montre à QuArTz
Jej
Commentaire du 16/10/2007 à 20:59:24
SOMPTIEUX !

Encore un tout petit mois, que c'est beau :D
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sandeagle - Sacrifié sur l'autel du BT
sandeagle
Commentaire du 16/10/2007 à 21:00:13
J'ai précomandé la version collector et j'en suis tout excité.
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Landazar
Landazar
Commentaire du 16/10/2007 à 21:00:59 En réponse à sandeagle
Moi entre celui la en collector et AC en "super" collector je vais douiller :/

Images magnifiques =)
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Naeje
Naeje
Commentaire du 16/10/2007 à 21:11:42
Pareil!Assassin's Creed et ce jeu, à quelques semaines d'intervalle!Le mois de novembre va être chaud!
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sandeagle - Sacrifié sur l'autel du BT
sandeagle
Commentaire du 16/10/2007 à 21:15:35
Moi également, j'ai précommandé Assassin's Creed sur Ubi pour bénéficier des bonus en serie limité. Je me suis fait mal au portefeuille.
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Sambadaho
Sambadaho
Commentaire du 16/10/2007 à 21:50:16
Vraiment classse artistiquement ! Sinon, techniquement, je trouve que c'est bon mais pas au niveau des plus beaux jeux 360. Du moins pour l'instant. J'attends de voir tout ça à la sortie du soft.
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GhostDamon
GhostDamon
Commentaire du 16/10/2007 à 22:21:56
c'est clair que le mois de novembre vas etre le mois de folie ! Entre COD4, Assassin's Creed et Mass Effect, on se dit que notre petit radiateur bruillant vas nous faire passer encore de bons moments ;)
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Darkris
Darkris
Commentaire du 16/10/2007 à 22:46:39
Ce message est en mode Boulet Time (TM). Pour l'afficher, cliquez ici
J'espere ke les jolies filles se rebelles pas ca fait mal o coeur de plomber des si jolies femmes :p
Nyme
Nyme
Commentaire du 16/10/2007 à 22:47:26 En réponse à Jej
J'aurais pas dit ça.
La 1er image est vraiment pas terrible, aussi bien techniquement qu'artistiquement...c'est moche en fait.

La 2ème est bien mieux, avec un visage super bien fait, expressif et tout, par contre y a encore du boulot pour la modélisation des cheveux...mais ça dans les JV on est habitué. :p
En réponse à
Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Commentaire du 16/10/2007 à 23:17:40 En réponse à Darkris
De même un minimum d'effort concernant la syntaxe est demandé, un clavier de PC n'a rien à voir avec celui d'un téléphone, il n'y a absolument aucune raison d'utiliser l'écriture SMS !
Merci.
En réponse à
GTB - Acapello
GTB
Commentaire du 17/10/2007 à 00:51:47 En réponse à Nyme
Posté par Nyme
J'aurais pas dit ça.
La 1er image est vraiment pas terrible, aussi bien techniquement qu'artistiquement...c'est moche en fait.

La 2ème est bien mieux, avec un visage super bien fait, expressif et tout, par contre y a encore du boulot pour la modélisation des cheveux...mais ça dans les JV on est habitué. :p
C'est que vous y tenez à vos 60 millions de cheveux qui bougent avec le vent et tout! Sinon il est clair que les 2 screens ne sont pas du même niveaux. Quoiqu'il en soit ça s'annonce monstrueux.
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Onirik - Le gouda c'est sympa
Onirik
Commentaire du 17/10/2007 à 09:13:57
Si je me souviens bien du trailer de l'E3 de cette année, c'est la nana du deuxieme screen avec laquelle on peut avoir une "romance"... mais je crois qu'il y a plusieurs femmes avec lesquelles c'est possible.
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Nyme
Nyme
Commentaire du 17/10/2007 à 11:00:17 En réponse à GTB
Posté par GTB
C'est que vous y tenez à vos 60 millions de cheveux qui bougent avec le vent et tout!
Ben oui et non. :D
Ils nous font des jeux de plus en plus beaux et réalistes, des fois on s'y croirait (GOW) mais dès qu'on regarde les cheveux ça fait tache. :/
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ArKoNiTe
ArKoNiTe
Commentaire du 17/10/2007 à 13:45:49
Je ne vois décemment pas l'intérêt de pomper de la ressource en pagaille pour modéliser chaque cheveu de chaque personnage :D ;)

Il est vrai que plus ça va et plus les jeux proposent des close views, la caméra est collé au personnage et les petits détails doivent vraiment être peaufinés. Mais très franchement, pas mal de développeurs arrivent à trouver des substituts qui compensent le détail tout en économisant de la ressource, et ça ne choque point du tout ;) Cela permet d'utiliser les ressources pour des choses plus importantes.

Un exemple typique pour moi reste celui de GOW. Les reflets et jeux d'ombre étaient somptueux, mais il suffisait de s'approcher de près d'un mur pour se rendre compte du process qu'utilisaient les dev'. De près, c'était comique :D
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A propos du jeu
Plateformes
X360
Edité par
Xbox Game Studios
Developpé par
BioWare
Patreon

135 $ de 400 $ par mois

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