Xbox 360

Nous vous proposons aujourd'hui, grâce à XCN comme d'habitude, cette interview de Frank O’Connor et Brian Jarrard de Bungie à propos d'Halo 3, réalisée comme on peut s'en douter la semaine dernière à Amsterdam.


First off, here's two short bio's about the two:
Name: Frank O’Connor
Title: Writing Lead

* Time at Bungie: Four years
* Bungie Work History: In the past I’ve worked on lots of Bungie.net stuff, IP projects like the graphic novel as well as script and combat dialog for Halo 2.
* Current Role at Bungie Studios: I still participate in the items above but we are a bigger “department” now with more focus on the writing needs at Bungie for Halo 3, IP projects and upcoming secret stuff. I continue to work on the website, game manual and we oversee the “Halo Story Bible” to ensure consistency throughout the Halo Universe across all projects.
* Personal / Background Note: I was born and raised in Scotland, worked as a video game magazine journalist for ten years and moved to Seattle because someone told me it was really sunny.

Name: Brian Jarrard
Title: Director of Franchise & Community Affairs

* Time at Bungie: 4.5 Years
* Bungie Work History: I was hired at Bungie to manage and foster our beloved community and help achieve the studio goal of World Domination.
* Current Role at Bungie Studios: I am still planting seeds for world domination and helping to foster and nurture our rapidly growing fan community, but nowadays I’m also involved with planning and execution for PR initiatives related to the Studio and Halo 3 as well as all of our licensed products such as action figures, comics and the Bungie online store. Through my time at Bungie I’ve had the opportunity to meet amazing people all around the globe during my travels to promote the studio and our games.
* Personal / Background Note: I was born and raised in sunny Florida before making the leap all the way across the country to less sunny Seattle. Prior to working at Bungie I was involved in business development and management in the arcade industry. Gaming has been my #1 pastime ever since I received my first Atari 2600 decades ago. I have a new baby daughter who might end up being a Halo multiplayer prodigy.

The talk

How do you feel about the feedback you got from the Beta, and how has it influenced changes to the final game?
FC: There were a number of changes which we already had in mind before the Beta came out – but which we didn’t have time to implement before it launched. Thankfully, a lot of the feedback reinforced that these changes were going to be the right ones so we were very pleased from that perspective.

BJ: However, there were a load of unforeseen things which we were able to glean from the Beta – we saw players expose different exploits such as managing to get outside of maps, things that we’ve been able to now eliminate thanks to viewing the data.

How much pressure do you feel working on Halo 3, giving that the world is expecting the biggest videogame of all time?
BJ: We are of course aware of the pressure on this game. But, to be honest, we mostly keep our heads down and try not to worry about it.

FC: It’s all about making the best possible game that we can and we have more than enough internal pressure to be getting on with! Most of all, we just don’t want to let anybody down - be that ourselves, each other or the game’s fans.

Does it annoy you when Halo fans seem to be overly critical of tiny things, like some of the criticism that emerged online after the E3 trailer?
FC: Not really. It’s important to remember that the only reason that this kind of thing happens is because the game is under a massive amount of scrutiny because it’s so popular and loved.

It just comes with the territory and the fact that people will analyse every last detail of what we’re doing is more a compliment than an annoyance.

You seem to have made a decision to share more information about Halo 3’s campaign mode pre-launch than you did with Halo 2. Was this a conscious decision, and why?
FC: The Halo story is rich and complex and we really just wanted to get fans up to speed on current events in the game. We don’t want Halo 3 to be in any way unapproachable for a novice player who never played the first two titles. It’s important to note that you don’t need to have played these earlier instalments to know what is going on in Halo 3 but by giving away a few more details of the story ahead of launch we’re able to ease players in to the experience – whether it’s the first time or they completed parts one and two a couple of years back.

Do you feel to have been able to reach the highest possible technical and artistic expression with Halo 3? Have there been any constraints on your creativity?
FC: Yes. There really hasn’t been a single idea that we have wanted to implement in the game from the start, which we haven’t put in there. Now it’s more a case of deciding where to rein things in and what to leave out. We could have implemented even larger battles with even higher numbers but this wouldn’t necessarily make the game better or more fun to play.

Will the player get a better idea of who Master Chief really is in Halo 3? Will he take off his helmet (or have it forced off)?
FC: You know, Master Chief is always defined by his actions in the game and the activities that he engages in. He’s not defined by an Id or Super-Ego or anything like that and we’re not going to be having any big reveals talking about a traumatic childhood or something. Master Chief is defined by his role in the story.

The customisable Spartan armour suggests you want to offer a more personalised experience. Is that a fair comment, and are there any other things you’ve added to this end?
BJ: Yes I think that is a fair comment. With the online modes player like to feel a sense of ownership over their character, undoubtedly. What with the sets of customisable armour and the different logos and colours we calculated the other day that there will be over four trillion different permutations of characters – more than enough for everybody who plans to express themselves uniquely!

Co-op via Live seems to be something that gamers are looking forward to, can you confirm whether this is something you are hoping to implement even if it’s for two players only?
FC: Yes. There will co-operative play for up to four players both over Xbox Live and through local play.

How many players can play over Xbox live, and why did you settle on this final number?
BJ: It’s still going to be sixteen as a maximum. This is intentional as it has nothing to do with the technology – it’s a pure gameplay decision. We’re not making a Battlefield game here – we’ve found the sweet spot is around 12 people to be honest. Here teams can work well together and everybody has something to contribute so we’ve very much designed the multiplayer game with that scale in mind.

FC: In some of the maps that are tight even 6 people can feel a little cramped. The ferocity and pace of Halo makes sprawling battles with large numbers unmanageable.

What DLC do the team have planned for the game? Can we expect new multiplayer maps and any additions to the single player?
FC: We have no announcements as yet but these will be driven by players’ feedback and we’re pretty sure about the kinds of things they’ll ask for…

How do you think the Halo community will use the new video capture features in Halo 3?
BJ: We’re every excited to see what the community will come up with using these tool kits. They are really very powerful and we’re expecting to see videos being used for multiple reasons: from teams looking back over replays to work out what their weaknesses are or Youtube style stunts right up to the kind of machinima that launched Red vs Blue. We’re certain this is going to be a key component to Halo 3’s ongoing appeal.

Is the Halo story going to continue after Halo 3? Will the story be going forward from the published books and the game, or are Halo games/stories going to fill the spots between the now known stories or even going back in time, exploring the time before the first game/novel?
FC: While there certainly won’t be any cliff-hangers or significant loose ends at the end of Halo 3, the mythology will continue to exist. This will be explored in many ways from new titles like Halo Wars through to the new project with Peter Jackson as well as in new novels. While we’re very careful about how the universe is explored and by whom, you can certainly expect that it will be.

What was the biggest challenge for you when developing Halo 3?
FC: Mainly it was supplying the sheer manpower that the game required.

BJ: We had to hire a lot of new people and when you’re only looking to hire the absolute best this can be tricky and take time. We have a full time team of 120 people as well as a slew of different contractors who have and are working on this game. Managing this sheer size of team while maintaining a steady and workable pipeline has been the biggest challenge while developing Halo 3.

Have you given any thought to remaking or possibly continuing the Marathon game series after all these Halo games?
FC: Well, of course Marathon Durandal has now been released onto Xbox live Arcade. As for an internal remake or sequel it’s not going to happen anytime soon. We’re working hard on getting Halo 3 finished and then supporting it.

Some people have now been working on Halo games for ten years and so they really want to do something pretty different for a next project. That said, you should be able to notice a lot of links and homage to Marathon in the Halo trilogy if you look hard enough…

Red vs. Blue: What's your favourite colour?
BJ: Definitely Blue for me.

FC: I’m colour-blind so I can’t actually see either.

BJ: He really is.

Does the single player game of Halo 3 have any never-seen-before features that you think other game designers are likely to be copying in future?
BJ: To be honest we’re not looking to reinvent anything with Halo 3. We’re trying to make an extremely attractive and logical conclusion by evolving the series.

This is the biggest and best version of Halo and so we’re not really looking to make never-before-seen features in the sense of entirely new concepts. Rather think of it as Halo on a never before seen scale, pushing the envelope.

Will the ending of Halo 3 answer the questions raised in Halo and Halo 2?
FC: Yes. The vast majority of you questions will be answered by the end of Halo 3 although a few more might be raised…

After Halo 3, will you explore new paths? Do you fear you will remain linked to this franchise, and that people will keep considering you "the Halo guys" even when your making different games?
BJ: We will of course remain linked to the franchise but that’s not something I think we fear. Rather, next time we touch a different genre Halo will act as a badge of quality.

FC: I don’t think we’ll be a studio defined by First Person Shooters. How we evolve beyond where we’ve now got to we’ll have to see. But, in all honesty, we became famous for an RTS game rather than an FPS one. We can absolutely do other things and I think that, when we do it will also be very good and successful.

Will there be any characters in Halo 3 which were in the books (such as Dr.Halsey, Spartan III...)
FC: The timeline and locations are totally different avenues of the canon. You won’t see any characters appearing in Halo 3 that aren’t shared by both worlds – and this compartmentalisation was always intentional.

Will you be working on a brand new shooter for the PC/Mac as you originally intended to do with Halo?
BJ: We don’t have any plans to at the moment and, to be honest, we’ve always been platform agnostic. When we do work on a new game it will be the best for all concerned.

What are your thoughts on the merchandise surrounding Halo 3? Do you have a say in what is produced, and did you envision so many merchandise spin-offs?
BJ: Firstly, I wouldn’t agree that there are ‘so many’ merchandise spin-offs. We do keep a close watch on what is made and we generally only allow merchandise to be produced which the members of the team feel like they’ve want to buy and own. As such we take great pains not to over-saturate the market and we always only work with the very highest-quality partners.

Everything that is created has to fit within the reference bible which we have and we make sure that the creators share our passion for the world. We at Bungie are pretty sceptical when it comes to merchandise and so our litmus test of “Would I buy that?” proves to be effective.

Will the feature that requires you to press up on the D-pad to speak be in the final game?
FC: We’ve made a bunch of changes to ‘push to talk’ so that everybody can set up their game how they want it. It’s now extremely flexible and we’re confident that everybody will be able to settle on a scheme that they are happy with.

What do your friends and families say and think about your "Halomania"?
BJ: Um, they mostly think its cool but, in all honesty, probably don’t really understand what all the fuss is about. One of our good friends runs the local coffee shop and he is a huge Halo fan. We’ve been on an information lock-down with him as he’s desperate to avoid knowing anything about the game before it’s been released!

A big thanks to Frankie, Brian and the XCN for this great interview!

wolverine655 - Pierre Bellemare
wolverine655
Commentaire du 09/08/2007 à 13:47:01
Merci, je pense qu'en compenant j'aprécierai d'avantage cette news.
En attendant, j'aprécie qu'il y est des news sur ce jeu.
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Nakrash
Nakrash
Commentaire du 09/08/2007 à 14:25:59
Et on fais comment si on est nul en anglais comme moi ?
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speedas
speedas
Commentaire du 09/08/2007 à 14:26:52
Cool un live à 16. C'est le nombre parfait pour éviter les parties bien bourrins. Parcontre, un peu déçu que le coop à 2 maxi par équipe soit confirmé. Ca aurait été bien sympa à 4 sur le même (grand) écran.
On s'en bien que Bungie s'est motivé pour ce titre. J'espère que le type a raison quand il dit que les niveaux seront plus variés et jamais vu face aux deux opus précédents.
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wolverine655 - Pierre Bellemare
wolverine655
Commentaire du 09/08/2007 à 14:33:29 En réponse à Nakrash
Posté par Nakrash
Et on fais comment si on est nul en anglais comme moi ?
On fait comme moi, rien, parce qu'on à la flemme de chercher un traducteur convenable, et on lit les commentaires suivant hihi.
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JIN_ROH_Scorpio
JIN_ROH_Scorpio
Commentaire du 09/08/2007 à 14:36:02 En réponse à Nakrash
Posté par Nakrash
Et on fais comment si on est nul en anglais comme moi ?
On prend des cours ? On fait une traduc' google ? (<-- très mauvaise idée) On demande à un gentil forumeur ?

Ca aurait été avec plaisir pour moi mais j'ai déjà la flemme de lire l'interview alors la traduire...
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Onirik - Le gouda c'est sympa
Onirik
Commentaire du 09/08/2007 à 14:36:08
Rien de bien interessant sur le jeu en lui meme hormis ce qu'a dit speedas.
Par contre, si qq'un pouvait me dire comment finit Halo 2 et quelle est cette fin tant controversée parce que je ne l'ai pas fini et ce n'est pas maintenant que je le finirai !
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Normands
Normands
Commentaire du 09/08/2007 à 14:45:48 En réponse à Onirik
Oh la la, si Musimon voit ta question :D

Va vite ici http://www.gamersyde.com/forum_3_8526_1_fr.html
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ouvreboite
ouvreboite
Commentaire du 09/08/2007 à 14:57:38 En réponse à Onirik
Hérétique !!!!

T'as pas honte d'avour ca? T'aurai au moins pu créer un nouveau compte et te faire passer pour un jeunot interesser par H3 mais qui n'a pas touché à H2 ! Mais non, Moossieur fait la forte tête.

En réponse à
Onirik - Le gouda c'est sympa
Onirik
Commentaire du 09/08/2007 à 15:29:55
J'assume ! :)
J'ai essayé de me faire le 2 sur la 360, mais ca avait deja trop vieilli et le début m'a tellement saoulé que je n'ai pas eu le courage de continuer bien loin.
Pourtant, j'avoue que le parcour de l'histoire avec le forum de Musimon me fait regretter de ne pas avoir persévéré. Je me rends compte a quel point l'histoire est complexe et que, comme dans tout bon univers, il n'y a pas les tout noir et les tout blanc.
Bon, je pourrais essayer de me le refaire mais ca m'avait tellement saoulé le début sur la terre que je n'aurai jamais le courage de le refaire.
Par contre, le 1 je l'ai fini ! Je suis allé au bout de la traversée du vaisseau avec le véhicule alors que ca tournait a 10 fps et que c'etait a la limite du supportable !
En réponse à
Harrash
Harrash
Commentaire du 09/08/2007 à 15:54:39
Un grand merci a Franckie, Brian et le XCN pour cet agréable interview!

Voilà traduction terminé.
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max59
max59
Commentaire du 09/08/2007 à 16:44:48 En réponse à Onirik
c'etait plus que supportable :integristeduun: ! :p , sinon les questions sont sommes toutes communes...
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Soda - Tourist Trophy
Soda
Commentaire du 09/08/2007 à 17:17:25
Merci pour l'interview !
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GhostDamon
GhostDamon
Commentaire du 09/08/2007 à 18:09:16
mouai, je saute pas encore au plafond, faut dire que les 2 opus d'avant mon moyennement interesser, donc je vais rester prudent. C'est marrant des fois, y'a des jeux que l'on dis Hit et que l'on aime pas, j'en ai plusieurs moi d'ailleurs !
Genre GOW (oui je sais vous allez dire que c'est trop bien ...) Mais moi je trouve que les persos se déplacent comme des gros lourdos !! Ca manque de finesse dans le gameplay. Je suis sur que je vais me faire taper dessus mais je le dis quand meme :))
En réponse à
Lynn0ne
Lynn0ne
Commentaire du 09/08/2007 à 18:11:10
Pour les anglophobes,
Parce que je m'ennuyais un peu aujourd'hui ^^:

L'entretien

Que pensez-vous des retours que vous avez obtenue de la bêta, et comment vous ont-t-ils influencés pour le jeu final ?
FC : Il y avait un certain nombre de changements que nous avions déjà à l'esprit avant que le bêta sorte - mais que nous n'avions pas eu le temps de mettre en application. Heureusement, beaucoup de commentaires ont renforcé l’idée d’appliquer ces changements, nous étions donc très heureux.

BJ : Cependant, il y eut beaucoup de choses imprévues que nous avons pu observer durant la bêta – Nous avons vu des joueurs montrer différents exploits, comme par exemple, sortir des cartes. Ce que nous avons corriger grâce à ces informations.

Comment gérez-vous la pression induite par le fait de travailler sur le jeu le plus attendu de tous les temps ?
BJ : Nous nous rendons naturellement compte de la pression sur ce jeu. Mais, pour être honnêtes, nous gardons les pieds sur terre et essayons de ne pas y faire attention.

FC : Tout ce qui importe c’est de créer le meilleur jeu qu’il nous est possible de faire et nous avons assez de pression en interne pour nous préoccuper du reste ! Surtout, nous ne voulons décevoir personne, que ce soit nous-même ou les fans.

Cela vous gêne-t-il quand les fans semblent émettre des critiques démesurées, comme celles émises sur Internet après le trailer de L’E3 ?
FC : Pas vraiment. Le jeu est examiné sous toutes les coutures, et est soumis à des examens minutieux et c’est normal. La seule raison pour laquelle ce genre de chose se produit, est parce que le jeu est apprécié et très populaire.

C’est le secteur qui veut ça, les gens analyseront tout ce que nous faisons. C’est plus un compliment qu’une source d’ennuis.

Contrairement à ce que vous aviez fait avec Halo 2, vous semblez vouloir partager plus d'informations sur le mode campagne avant la sortie de Halo 3. Est-ce que c'était une décision consciente, et pourquoi ?
FC : L'histoire de Halo est riche et complexe et nous voulions que les fans soient au courant de l’actualité du jeu. Nous ne voulons pas que halo 3 soit inaccessible pour un joueur novice dans l’univers de Halo. Il est important de noter que vous n'avez pas besoin d'avoir joué aux deux premiers opus pour comprendre ce qui se passe dans Halo 3. En donnant quelques détails de l'histoire avant la sortie, nous voulions aider les joueurs à entrer dans cette expérience plus facilement – que ce soit la première fois qu’ils jouent à Halo ou qu’ils aient déjà accompli quelques chapitres des deux premiers..

Pensez-vous avoir atteint les meilleures possibilités techniques et artistiques avec Halo 3? Y a-t-il eu des contraintes sur votre créativité ?
FC : Oui. Il n'y a pas eu une seule idée que nous avons eut depuis le début, que nous n'avons pas réussi à incorporer dans le jeu. Mais c’est plus un choix sur ce qu’il fallait intégrer et ce qu’il fallait mettre de côté. Nous aurions pu intégrer de plus grandes batailles avec un nombre de PNJ plus élevé mais ceci n’aurait pas nécessairement rendu le jeu meilleur ou plus fun à jouer.

Dans Halo 3, le joueur aura-t-il une idée plus précise de Master Chief, de ce qu’il est vraiment? Enlèvera-t-il son casque (ou y sera-t-il forcé) ?
FC : Vous savez, le Le Master Chief est toujours défini par ses actions dans le jeu et les activités dans lesquelles il s’engage. Il n'est pas défini par une identité ou un « Super-Ego » ou n'importe quoi d’autre et il n’y aura pas de grande révélation sur une enfance traumatisante ou autre. Le Master Chief est défini par son rôle dans l'histoire.

L'armure « customisable » suggère que vous vouliez offrir une expérience plus personnalisée. Est-ce une bonne analyse, et y a-t-il d’autres choses que vous avez ajoutées à cet effet ?
BJ : Oui, dans le mode en ligne, les joueurs aime avoir leurr propre personnage, assurément. Nous avons calculé qu’avec les armures « customisables », les différents logos et les couleurs il y aura plus de quatre trillions de possibilités – c’est plus qu'assez pour créer un personnage unique!

La coopération via le LIVE semble être une chose que les joueurs recherchent, pouvez-vous confirmer que c’est une chose que vous espérer intégrer dans le jeu même si ça ne sera que pour deux joueurs?
FC : Oui. Il y aura de la coopération jusqu'à quatre joueurs en LIVE et en jeu local.

Combien de joueurs pourront jouer en LIVE, et pourquoi vous êtes vous arrêté sur ce nombre?
BJ : Le maximum sera toujours de 16. Et ce sera toujours ainsi tant que la technologie n’évoluera pas - C'est décision a été prise pour le Gameplay. Nous ne faisons pas un Battlefield - pour être honnête, nous pensons que la partie idéale est une partie à 12. Dans ce cas les équipes peuvent travailler ensemble et tout le monde peut contribuer à la victoire. Nous avons donc conçu le multijoueur avec cette idée à l'esprit.

FC : Sur certaines cartes, même 6 personnes peuvent se sentir un peu à l'étroit. La férocité et le parti pris du Gameplay de Halo rend certaines batailles incompréhensibles s’il y a trop de joueurs .

Quel contenu téléchargeable (DownLoadable Content) avez-vous prévu pour le jeu? Pouvons-nous nousattendre à de nouvelles cartes multijoueur et du contenu supplémentaire pour le jeu solo?
FC : Pour l’instant nous n'avons aucune annonce à faire là-dessus, mais cela sera influencé par les commentaires des joueurs et nous sommes presque certains de ce qu'ils demanderont…

Comment pensez-vous que la communauté emploiera le nouveau système de capture vidéo dans Halo 3 ?
BJ : Nous sommes tous impatient de voir comment la communauté va se servir de cet outil. Le système de capture est très puissant et nous comptons voir des vidéos utilisées pour de multiples raisons: des équipes qui désirent travailler leurs faiblesses ou des vidéos style Youtube, sur le model lancé par Red vs Blue. Nous sommes persuadés que ce sera une composante clé sur la durée de vie de Halo 3.

Est-ce que l’histoire d’Halo continuera après Halo 3 ? l’histoire suivra-t-elle celle des livres et du jeu, ou est-ce que vous allez retourner dans le temps, et explorer ce qui s’est passé avant le premier jeu/roman ?
FC : Même s’il n'y aura pas de révélation à suspens à la fin de halo 3, la mythologie continuera d’exister. L’univers de Halo sera visité de multiples façons, avec de nouveau jeu, comme Halo Wars, avec le projet avec Peter Jackson ou avec de nouveaux romans. Tandis que nous faisons attention à la façon dont l'univers est exploré et par qui, vous pouvez vous attendre à quelque chose dans le futur.

Quel était le plus grand défi pour vous quand vous développiez Halo 3 ?
FC : C’était d’assurer une main d’œuvre constante pour un tel projet.

BJ : Nous avons dû engager momentanément beaucoup de personnes et quand vous voulez engager les meilleurs ceci peut demander de l’ingéniosité et du temps. Nous avons une équipe de 120 personnes à plein temps, ainsi qu'un groupe de différents collaborateurs qui ont travaillé et qui travaillent sur ce jeu. Gérer une équipe de cette taille et maintenir un travail régulier a été le défi le plus difficile pendant le développement de Halo 3.

Avez-vous envisager de refaire ou de continuer la série Marathon après Halo ?
FC : Et bien, Marathon Durandal est désormais disponible sur Xbox LIVE Arcade. Quant à un remake ou une suite fait en interne cela ne se fera pas de si tôt. Nous travaillons dur pour finir Halo 3 et pour travailler sur d’éventuels patchs et contenus.

Pour certains, cela fait maintenant 10 années qu’ils travaillent sur Halo par conséquent ils désirent faire quelque chose de sensiblement différents sur d’autres projet. Cela dit, si vous regardez bien, vous devriez pouvoir remarquer beaucoup de liens et d'hommage à marathon dans la trilogie Halo…

Red vs Blue: Quelle est votre couleur préférée ?
BJ : bleu pour moi.

FC : Je suis daltonien donc je ne peux pas les voir.

BJ : Il l’est vraiment.

Dans Halo 3, y a-t-il des choses que nous n’avions pas vus auparavant et dont vous pensez que d'autres concepteurs de jeu seront susceptibles de copier à l'avenir ?
BJ : Pour être honnêtes nous ne cherchons pas à réinventer quoi que ce soit avec Halo 3. Nous essayons de conclure la série de façon attrayante et logique.

C'est la meilleure version de Halo et nous n’essayons pas vraiment de révolutionner le genre avec des concepts entièrement nouveaux. Nous aimons à penser que nous avons révolutionné Halo en améliorant sa plastique.

La fin de Halo 3 répondra-t-elle aux questions soulevées dans Halo et Halo 2 ?
FC : Oui. La grande majorité des interrogations seront levées à la fin de Halo 3, bien que quelques une seront au contraire accentuées…

Après Halo 3, explorerez-vous de nouveaux chemins ? Craignez-vous de rester lié à cette franchise, et que certaines personnes vous considèrent toujours comme « les gars de Halo », même lorsque vous développerez de nouveaux jeux?
BJ : Nous resterons naturellement liés à cette franchise mais ce n'est pas quelque chose que nous craignons. Au contraire, quand nous nous essaierons à d’autres genres, Halo sera notre gage de qualité.

FC : Je ne pense pas que nous serons un studio confiné au genre FPS. Vers quel genre nous orienté plus tard ? Nous verrons ça. Mais, pour être honnête, nous sommes devenus célèbres grâce à un RTS et non pas un FPS. Nous pouvons faire d'autres choses et je pense que quand nous le ferons, nous serons également très bons.

Dans Halo 3, y aura-t-il des personnages qui étaient présents dans les livres (tels que Dr. Halsey, Spartan III…) ?
FC : La chronologie et les endroits sont totalement différents des autres media. Dans Halo 3, vous ne verrez apparaître aucun caractère qui n’est pas présent dans les deux mondes - ce compartimentage a toujours été intentionnel.

Travaillerez-vous sur un nouveau FPS pour PC/Mac comme vous aviez l'intention de faire, à l’origine, avec Halo ?
BJ : Nous n'avons aucun plan à l'heure actuelle et, pour être honnêtes, nous n’avons pas de plateforme attitrée. Quand nous travaillerons sur un nouveau jeu il sera le meilleur pour toutes les plateformes concernées.

Que pensez-vous des produits dérivés de Halo 3? Est-ce que vous avez votre mot à dire sur ce qui est produit, et aviez-vous envisagé autant de produits dérivés?
BJ : Premièrement, je ne suis pas d’accord avec l’expression « autant de produits dérivés ». Nous exerçons une surveillance étroite sur ce qui est fait et généralement, nous permettons la production des seuls produits dont les membres de l’équipe souhaiteraient acheter et posséder. Nous nous battons pour ne pas saturer le marché et nous travaillons seulement avec des partenaires de qualité.

Tout ce qui est créé doit rester cohérent avec notre cahier des charges (notre bible) et nous nous assurons que les créateurs partagent notre passion pour le monde de Halo.Chez Bungie, nous sommes assez sceptiques quant au merchandising et notre test du « est-ce que j'achèterais cela ? » s'avère efficace.

Est-ce que le système de communication consistant à appuyer sur la croix directionnelle pour parler à ses coéquipiers sera dans le jeu final?
FC : Nous avons intégré un groupe d’options au système du « push-to-talk », de sorte que chacun puisse configurer cette option comme il l’entend. Ce système est désormais extrêmement flexible et nous sommes certains que tout le monde trouvera la configuration qui lui convient.

Que disent et pensent vos amis concernant votre « Halomania » ?
BJ : heu, la plupart trouvent ça cool, mais honnêtement, je pense qu’ils ne comprennent pas vraiment tout ce que cela induit. Un de nos amis dirige le café-restaurant du quartier et c’est un grand fan de Halo. Nous avons été obligé de garder secret toutes les informations concernant le jeu et à mesure que le jeu évoluait nous le voyions désespéré de ne rien savoir sur le jeu avant sa sortie.

Un grand merci à Frankie, à Brian et au XCN pour cette belle entrevue !

Voili voilou
En réponse à
Lunik - Solid Snail
Lunik
Commentaire du 09/08/2007 à 18:17:53 En réponse à Lynn0ne
Merci beaucoup ^.^
En réponse à
speedas
speedas
Commentaire du 09/08/2007 à 20:56:03 En réponse à Lynn0ne
Excellente traduction, merci. ^^
En réponse à
Gorn
Gorn
Commentaire du 09/08/2007 à 20:59:53 En réponse à Lynn0ne
Merci pour la trad ;)
"nous pensons que la partie idéale est une partie à 12. Dans ce cas les équipes peuvent travailler ensemble et tout le monde peut contribuer à la victoire. Nous avons donc conçu le multijoueur avec cette idée à l'esprit."
Ca c'est que j'aime entendre :c)
En réponse à
xdr - Coop biatch
xdr
Commentaire du 09/08/2007 à 21:03:46 En réponse à Lynn0ne
C'est bien mieux que le travail de sagouin de Drif! (hin hin hin :D)
En réponse à
Nakrash
Nakrash
Commentaire du 10/08/2007 à 12:27:13
Un grand merci pour la traduction et vache 4 trillion de possibilité pour la customisation c'est beaucoup.
En réponse à
Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Commentaire du 10/08/2007 à 22:25:37 En réponse à xdr
Posté par r
C'est bien mieux que le travail de sagouin de Drif! (hin hin hin :D)
Ok ça tombe bien malgré mon retour je n'avais pas envie d'être de bonne volonté et tu as fini de me convaincre, remerciez r pour les futures traductions que je ne vais pas faire ! :D

À vos dicos ! ;)
En réponse à
A propos du jeu
Plateformes
PC X360 XBOXONE
Edité par
Xbox Game Studios
Developpé par
Bungie
Patreon

135 $ de 400 $ par mois

Quoi de neuf ?
  • reneyvane

    reneyvane @TheDud: ..tout est pensé pour les console (QTE/Niveau en couloir/Impossible de revenir dans des lieux...). Même au clavier/souris, tu multiplies les roulades car la caméra coller au dos héros = pad. (il y a 21 Heures)

  • reneyvane

    reneyvane @TheDud: Oui, TW2 est sorti d'abord sur pc et était évidemment techniquement > xbox360 mais alors que le 1ier jeu exclusif au pc était pensé clavier/souris, TW2 à été développé avant tout pour le pad. (il y a 21 Heures)

  • TheDud

    TheDud @reneyvane: Non TW2 etait lead PC et sorti bien avant la version console. C'est d'ailleurs l'un des jeux (avec BF3) à m'avoir fait monter un PC gamer à l'époque (il y a 1 Jour)

  • TheDud

    TheDud est même supérieur en tout point (et pourtant j'aime profondément TW3° (il y a 1 Jour)

  • TheDud

    TheDud @Blackninja: non TW3 ne lui est pas superieur. Je pensais comme toi avant la maj avec ce DLC (qu'il faut faire absolument DANS l'histoire et avant la fin et l'addition du path tracing. En fait il lui (il y a 1 Jour)

  • Soda

    Soda Cyberpunk 2077 jouable gratuitement ce weekend ! (re)Donnez lui une chance, grand jeu ! (il y a 2 Jours)

  • face2papalocust

    face2papalocust @Driftwood: Je viens de regarder le bonhomme a eu une sacré vie c'était pas juste Shwarzy Morricone,Mac Cartney ont écrit une chanson carrément pour lui.Oo (il y a 4 Jours)

  • Driftwood

    Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Le live commence d'ici 30 minutes, voici le lien GSY [url] et celui de Twitch [url] (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Le stream via Twitch, ici : [url] (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Le stream maison ce sera ici : [url] (il y a > 3 Mois)

  • Driftwood

    Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)

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