Après la longue présentation du début du jeu que nous avait dégotée Snoopers à la Gamescom, Halo 3 ODST nous revient dans ce sympathique trailer consacré à son mode multijoueur, baptisé "Firefight".
Commentaire du 25/08/2009 à 19:51:28 En réponse à gzu
Posté par gzu
C'est vrai que ça reste trop dans le style de halo 3, mais j'avoue être intéressé par le solo et le multi horde de ce odst...
Pareil, dans cet "add-on" je vois plus le fun pour sa partie multi avec les potes. J'avoue aussi que l'accès à la beta de Reach est plus qu'alléchante!
C'est un peu le GT5 de la 360 ce Halo 3... Des développeurs très proches de l'éditeur/fabriquant pour un résultat en dessous des capacités de la machine...
:traumatisme:
Commentaire du 25/08/2009 à 20:15:07 En réponse à Driftwood
Faut bien rire un peu... Ce Halo3 est clairement en dessous de ce que peu faire une 360 et c'est aussi mon avis pour GT5. Et le ridicule me va si bien... ^^
Certes, certains détails sur des éléments du décor fâchent, mais tout de même, il faut avouer quel a modélisation des voitures et les jeux de lumières sur la carrosserie sont tout même magnifiques. Les graphismes du jeu ont tout de même un rendu très photo réaliste.
Commentaire du 26/08/2009 à 08:39:12 En réponse à Stephammer
Bon je fais encore le pénible… il n'y pas que l'AA qui montre la technicité d'un jeu et donc de son moteur, ou encore la résolution…
Le moteur d'Halo3 a une faiblesse sur la résolution, l'AA, ou l'animation mais par contre est toujours au dessus des autres pour le rendu de l'éclairage, textures supérieures, mode cinéma imposant le rendu complet des vaisseaux, le premier à avoir de l'eau polynomiale, affichage de structure de plus de 20 km de long, un très bon moteur physique, une IA de bon niveau pour plus de 30 opposants à la fois, un des plus faibles pour le lag des commandes, etc…
Chaque moteur de jeu a des forces et des faiblesses suivant les choix techniques ou de design.
Le défaut du moteur d'Halo3 c'est de n'être pas dans la course aux pixels, mais plus dans le rendu visuel (au sens photographique et vidéo) et le plaisir de jeu.
C'est pas faux. Même si le moteur accuse les années, je trouve toujours certaines scènes impressionnantes de complexité. Même s'il ne faut pas trop regarder les détails. C'est tellement immense que s'en est beau. Et pour l'éclairage, effectivement, il me semble que c'est un des rare jeux (voir le seul) qui propose un rendu du High Dynamic Range (HDR) et un autre au Low Dynamic Range. Les deux sont combinés pour créer l'image finale. Donc, ça revient quasiment à calculer le double d'information pour la même image. Ce qui est très gourmant mais donne cet éclairage si particulier et réaliste.
Driftwood
@Blackninja: oui, et un autre test d'ici deux heures en bonus. (il y a 1 Heure)
Blackninja
Un test de Stellar Blade est dans les tuyaux? (il y a 2 Heures)
Driftwood
@Soda: mon pc ne va pas aimer alors :p (il y a 1 Jour)
Driftwood
Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Le live commence d'ici 30 minutes, voici le lien GSY [url] et celui de Twitch [url] (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Le stream via Twitch, ici : [url] (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Le stream maison ce sera ici : [url] (il y a > 3 Mois)
Driftwood
Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)
Tous les commentaires (37)
Vivement du nouveau sur Reach aussi !
Bizarement reach ne me fait pas envie, je deteste les préquelles surtout quand je connais déjà l'histoire et la fin.
:traumatisme:
mais on est peu HS, quand même! désolé, c'est la faute de stephammer. ;)
Ceci dit, chacun ses gouts hein ;)
Le moteur d'Halo3 a une faiblesse sur la résolution, l'AA, ou l'animation mais par contre est toujours au dessus des autres pour le rendu de l'éclairage, textures supérieures, mode cinéma imposant le rendu complet des vaisseaux, le premier à avoir de l'eau polynomiale, affichage de structure de plus de 20 km de long, un très bon moteur physique, une IA de bon niveau pour plus de 30 opposants à la fois, un des plus faibles pour le lag des commandes, etc…
Chaque moteur de jeu a des forces et des faiblesses suivant les choix techniques ou de design.
Le défaut du moteur d'Halo3 c'est de n'être pas dans la course aux pixels, mais plus dans le rendu visuel (au sens photographique et vidéo) et le plaisir de jeu.