Bon, la vue cockpit est la meme que FM3, d'ailleur la porshe en R3 c'est du bon, mais le problème n'est pas là car je joue plus en vue capot...Mais dans cette guéguerre de vue cockpit NFS.SHIFT gagne haut la main.
Dommage qu'on soit pas plus d'en l'ambiance (salon oblige) pour l'immersion sonnore.
L'impression de vitesse est différente de la démo en Sub. Là ça va vite à 250 à moins que la distance de l'écran augmente le truc... Sinon votre avis en live? Il y a du mieux par rapport à la GC? Enfin le mec passe les vitesses avec un volant à palettes et c'est très bien fait.
Ce serait bien de voir la diff niveau rendu entre le prologue et celui là, histoire de faire un comparatif sur l'avancement du jeu niveau qualitatif.
En tout cas, entre forza et GT5, je vote pour GT5 niveau graphisme !
En voyant ces vidéos, ça me fait penser au début de la console, quand on pensait que les vidéo de killzone étaient du précalculé.
Si on avait eu ces vidéos à ce moment là, personne n'y aurait cru, impossible !
Le fait qu'il n'y ait aucune ombre d'ambient occlusion sous les caisses en plus de celle due au soleil donnent l'impression qu'elles flottent quand elles sont dans l'ombre des batiments. C'est pas génial...
Heu on est pas tout à fait d'accord sur le "ils ont fait mieux en temps réel", bien que le résultat soit épatant. Mais ça n'est pas le sujet :p. Effectivement ce GT5 a de la gueule et ce report tombe bien...ça nous laissera le temps de bien faire le tour de forza avant ^^. Que demande le peuple!
bangy78 Bon, la vue cockpit est la meme que FM3, d'ailleur la porshe en R3 c'est du bon, mais le problème n'est pas là car je joue plus en vue capot...Mais dans cette guéguerre de vue cockpit NFS.SHIFT gagne haut la main.
Dommage qu'on soit pas plus d'en l'ambiance (salon oblige) pour l'immersion sonnore.
D'accord avec toi nfs shift en vue cockpit ça bouge mieux que fm3 ou gt5 .
riser75 bangy 78 sauf que dans Forza t'as pas de stands!
c'est un cut scene sympa, mais le problème est que s'arreter à 2 tours , moi perso cela me laisse dubitatif, encore si c'est pour faire quelque manip comme le faisait F1 carrer challenge avec montoya en cov (pas sur du titre), je dit pas.Ou en mode endurance. Maintenant le plus important dans un jeux de conduite reste le rendu de cette dernière, non ? et la je juge pas car pas de manette en mains, mais les videos semble allez dans le bon sens.
Après le clipping sur l'immeuble sur l'autre vidéo c'est pas la mort non plus.
Mais si maintenant un jeux se joue uniquement sur la vue cockpit, et que poly soit pas trop con, reste plus qu'à se rencarder chez Ea (shift) avant la sortie de GT5.
Après tout je me demande combien d'année de Dev sur GT5, depuis le temps...
ca semble sympa tout cela... je vais peut être craquer finalement... apr contre je suis d'accord avec vous.... SHIFT enterre tout le monde en vue cockpit et immersion vitesse/action. Comme quoi le graphisme cela ne fait pas tout.
bangy78 > Polyphony a conçu cette démo qui part des stands pour surtout montrer qu'il y aura bien des ravitaillements en course/endurance et qu'ils seront animés de façon réaliste.
Je ne pense pas qu'il a lieu de s'inquiéter sur cet aspect, même si je te l'accorde c'est idiot d'aller au stand quand il reste 2 tours :D
de toute façon c'est pas franchement une nouveauté, les ravitaillements (pneus/essence) existaient déjà dans GT4 et ils étaient également animés de façon assez réaliste, donc là ils réitèrent... reste à savoir s'ils iront plus loin, pourquoi pas des "réparations" suite aux dégâts ? (oui je rêve là)
perso cette vidéo me conforte par rapport au jeu et à son dynamisme. C'est clair que c'est pas "Shift" mais si la vue cockpit nous ballotait (même sur du plat) et qu'on attaquait les virages tel le trophée Andros, le réalisme du titre en prendrait un sacré coup pour un GT (ben oui désolé de le dire mais Shift ça reste "arcade" même si je le trouve pas mal)
en tout cas là on voit les changements de vitesse (attaque gratuite de ma part) et comme toi je préfère la vue capot donc en fait ça n'a aucune importance :D
je le croyais aussi (dans mes souvenirs) mais y'a pas longtemps j'ai relancé la PS2 (elle marche toujours... OUF) avec GT4 pour me faire un petit tour sur le Mans en enduro et si la voiture lévite effectivement comme par magie, on voit bien des mécanos foutre de l'essence et changer les pneus !
c'est pourtant du 60fps et les temps de passage étaient "réalistes" sous Prologue si on se réfère à la GT Academy. Maintenant, peut-être que les décors ne forcent pas assez "l'impression" de vitesse (c'est vrai que ça manque de "spectacteurs")
bangy78 > t'as raison de dire que PGR4 était pas mal. J'entends souvent les gens critiquer ses graphismes comme si c'était un jeu tout moche alors que moi je les trouve de très bonne facture. Ça manque de polygones c'est clair mais au moins il n'abusait pas d'artifices (flou en pagaille, contraste exagéré ou "ambiance" couché de soleil) et ça rendait super propre et "lisible" en course (en plus j'adore son gameplay mélange arcade-simu)
Je sais pas ou tu as vu de l'AO dans les autres jeux, mais il vaut mieux avoir du selfshadow partout que mettre du SSAO sous une caisse et rien ailleurs comme dans FM3.
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Dommage qu'on soit pas plus d'en l'ambiance (salon oblige) pour l'immersion sonnore.
En tout cas, entre forza et GT5, je vote pour GT5 niveau graphisme !
En voyant ces vidéos, ça me fait penser au début de la console, quand on pensait que les vidéo de killzone étaient du précalculé.
Si on avait eu ces vidéos à ce moment là, personne n'y aurait cru, impossible !
En voyant ces vidéos, ça me fait penser au début de la console, quand on pensait que les vidéo de killzone étaient du précalculé.
Sinon sympa les stands, c'est petit plus agréable. Et sincèrement graphiquement, les deux sont très proches globalement.
Mais c'était du précalculé ^^.
Sinon sympa les stands, c'est petit plus agréable.
L'exemple était pour attirer sur le fait que c'est vraiment beau ^^
Pour le report, ça va être long d'attendre, j'ai pas de 360 sous la main !
Bon, la vue cockpit est la meme que FM3, d'ailleur la porshe en R3 c'est du bon, mais le problème n'est pas là car je joue plus en vue capot...Mais dans cette guéguerre de vue cockpit NFS.SHIFT gagne haut la main.
Dommage qu'on soit pas plus d'en l'ambiance (salon oblige) pour l'immersion sonnore.
bangy 78 sauf que dans Forza t'as pas de stands!
Après le clipping sur l'immeuble sur l'autre vidéo c'est pas la mort non plus.
Mais si maintenant un jeux se joue uniquement sur la vue cockpit, et que poly soit pas trop con, reste plus qu'à se rencarder chez Ea (shift) avant la sortie de GT5.
Après tout je me demande combien d'année de Dev sur GT5, depuis le temps...
Je ne pense pas qu'il a lieu de s'inquiéter sur cet aspect, même si je te l'accorde c'est idiot d'aller au stand quand il reste 2 tours :D
de toute façon c'est pas franchement une nouveauté, les ravitaillements (pneus/essence) existaient déjà dans GT4 et ils étaient également animés de façon assez réaliste, donc là ils réitèrent... reste à savoir s'ils iront plus loin, pourquoi pas des "réparations" suite aux dégâts ? (oui je rêve là)
perso cette vidéo me conforte par rapport au jeu et à son dynamisme. C'est clair que c'est pas "Shift" mais si la vue cockpit nous ballotait (même sur du plat) et qu'on attaquait les virages tel le trophée Andros, le réalisme du titre en prendrait un sacré coup pour un GT (ben oui désolé de le dire mais Shift ça reste "arcade" même si je le trouve pas mal)
en tout cas là on voit les changements de vitesse (attaque gratuite de ma part) et comme toi je préfère la vue capot donc en fait ça n'a aucune importance :D
bref, cette démo n'invente rien, je te l'assure.
Cela dit je regardais une vidéo, et vers la fin de cette video on y voit Pgr4 et franchement niveau esthétisme il s'en sort super bien.
http://www.youtube.com/watch?v=H7tf-PIU0RM&feature...
Riser75 sur xbox1 sa date, hein sur le jeu deF1 tu devais arriver a bonne vitesse, ....et surtout bien repartir sans caler ca c'etait énorme
il y a aucune impression de vitesse c'est quand même sacrément handicapant pour un jeu de course.
bangy78 > t'as raison de dire que PGR4 était pas mal. J'entends souvent les gens critiquer ses graphismes comme si c'était un jeu tout moche alors que moi je les trouve de très bonne facture. Ça manque de polygones c'est clair mais au moins il n'abusait pas d'artifices (flou en pagaille, contraste exagéré ou "ambiance" couché de soleil) et ça rendait super propre et "lisible" en course (en plus j'adore son gameplay mélange arcade-simu)