LeFourbe a un peu touché au système de combat, il pourra vous en parler, moi je me suis contenté de filmer.
Mais bon, donner son avis sur un RPG sur quelques minutes à peine, c'est un peu mission impossible. ^^
Il y a des ralentissements dans les combats à priori mais les cutscenes sont assez classes. J'ai bien aimé le rendu des expressions des divers protagonistes.
Oui sur la vidéo on voit bien les ralentissements... et surtout ça a l'air complètement bordélique. J'ai rien pigé à ce qui se passait. Je me demande si manette en main ça fait la même impression.
Il y avait une présentation du jeu mais comme c'était à des horaires fixes et qu'on se baladait sur le show floor pour filmer le plus de choses possible on a loupé les différents créneaux. C'est dommage car là on aurait clairement pu vous en dire plus (et filmer). :(
Je ne le sens pas spécialement ce jeu, la version mise à disposition des joueurs devait être la définitive et qu'il y ai des ralentissements ben........, décevant de la part de Square Enix, va t-il mieux faire qu'Infinity, mOué pas sûr!
Alors clairement la version présentée avait de bons problèmes graphiques : ralentissements, pop de textures... C'était clairement une version de dev avec du texte bizarre qui apparaissait à chaque chargement.
Bref, pour le système de combat, j'ai à peu près rien compris ^^ J'ai pas lu les instructions à l'écran, qui sont très nombreuses (mon premier donjon était une sorte de tutoriel). Résultat j'ai failli mourir régulièrement, car il est complet et complexe : possibilités de contournement de l'ennemi, d'interception des attaques, de contre-attaque en cas d'esquive (avec un mini QTE), attaques groupées sur ennemi, avec une jauge de moral qui doit influer sur je sais pas quoi, des soins qui apparemment ont un impact sur la phase d'attaque. Disons que pour quelqu'un comme moi qui est habitué à Attaque/Magie/Objet bah ça me paraît beaucoup plus évolué.
Concernant la phase d'exploration, on a le sentiment bizarre que le perso glisse sur le sol, et le tout n'était pas très fluide, mais je le répète, la version devait pas être toute jeune (j'espère).
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Mais bon, donner son avis sur un RPG sur quelques minutes à peine, c'est un peu mission impossible. ^^
Il y a des ralentissements dans les combats à priori mais les cutscenes sont assez classes. J'ai bien aimé le rendu des expressions des divers protagonistes.
Sinon le chara design me choque moins en video qu'en images.
Mais je reste encore un peu circonspect avec ce jeu (on verra les notes).
Bref, pour le système de combat, j'ai à peu près rien compris ^^ J'ai pas lu les instructions à l'écran, qui sont très nombreuses (mon premier donjon était une sorte de tutoriel). Résultat j'ai failli mourir régulièrement, car il est complet et complexe : possibilités de contournement de l'ennemi, d'interception des attaques, de contre-attaque en cas d'esquive (avec un mini QTE), attaques groupées sur ennemi, avec une jauge de moral qui doit influer sur je sais pas quoi, des soins qui apparemment ont un impact sur la phase d'attaque. Disons que pour quelqu'un comme moi qui est habitué à Attaque/Magie/Objet bah ça me paraît beaucoup plus évolué.
Concernant la phase d'exploration, on a le sentiment bizarre que le perso glisse sur le sol, et le tout n'était pas très fluide, mais je le répète, la version devait pas être toute jeune (j'espère).