Here comes the second Gamersyde No Comment about Project Gotham Racing 4, this time about how a city is created, all explained by Alan Mealor, Lead Environment Artist of Macau in the game. You'll also get to see some more of Quebec and Shangai in this quite good quality video.
La modélisation des villes est tout bonnement incroyable. Et il n'y a pas à dire mais il suffit de voir le relief et les courbes de Québec pour se rendre compte à quel point Edimbourg a manqué à PGR 3. :)
La claque !!!!!!! Je pensais qu'ils avaient juste modélisé les endroits qu'on traversent en voiture, mais c'est carrément toute la ville qui est modélisée à la perfection !!! Mais pourquoi on voit pas ça dans un jeu d'action où un GTA-like ?
Un superbe travail sur la modélisation des villes. Il n'y a pas à dire, j'étais déjà bluffé par la qualité graphique de PGR 3, mias là cela atteint à niveau bien supérieur. Je suis vraiment impatient de l'avoir entre mes mimines celui-là.
Mis à part les changements climatiques, qui sont très bien venus, je constate une réelle évolution sur les éclairages de phares de voitures (le 3 était décevant sur ce point selon moi).
Bref ! Que d'immersion en perspective ! :)
Encore merci BlimBlim pour ces magnifiques reportages, excellent travail :D
lol et apres on vient s'exstasier sur un GT5 prologue ou seules les voitures ont beneficier du boulot... là c'est l'esnemble du jeu.
a mon avis ce PGR4 va vite faire oublier la deceptiond u 3
tant mieux ! :)
Tout comme dans PGR3, je vais certainement me balader en mode photo pour tenter de faire de belles photos de la voiture avec des décors aussi bien foutus en arrière plan !
Merci pour cette vidéo en tout cas!
Vraiment interessant, j'aime bien ce genre de reportage, je trouve ca instructif et permet de voir comment ca se déroule en "intimité". Le boulot sur les décors est vraiment magnifique, chapeau bas messieurs.
Y'en a qui pense la meme chose que moi dans cette vidéo!! Edimbourg, ma ville préféré de PGR2. je m'amusais beaucoup dessus avec le porsche cayenne. Et c'est vrai que en voyant Quebec, j'avais meme fait l'amalgamme entre les 2 villes. je me suis dis "tiens ils ont remis edimbourg!!" Et ben non, boulette. Mais ca a a l'air tout aussi bon!!!
n'y aurait il pas du coup une balance entre détails pour les villes et modélisation des voitures? J'ai eu cette impression comme quoi le travail fourni n'a pas été le même, les voitures me semblant en retrait graphiquement a la perfection dont font preuve les décors
c'est super jolie , le jeu a l'air réussi mais ya trop de bonnes sorties fin 2007 ... faut vraiment être fan de jeu de caisse alors parce que ya du lourd ... très LOURD dans d'autre catégorie de jeu
Au contraire, ils disent que les villes de PGR4 utilisent moins de polygones que celles de PGR3 car ils ont mieux optimisé le nombre de polygones tout en ayant plus de détails, aussi grâce au travail sur les textures.
bon,la je crois qu'on va pas en discuté longtemp:)ca va pas faire de grand debats les decors du jeu sont superbes,magnifique....etc a la fin de la video j'etai scotché un boulot de titan .
Chapeau byzarre! et merci gamersyde de nous faire profiter de ce genre de video tellement rare et pourtant si instructive.
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Mis à part les changements climatiques, qui sont très bien venus, je constate une réelle évolution sur les éclairages de phares de voitures (le 3 était décevant sur ce point selon moi).
Bref ! Que d'immersion en perspective ! :)
Encore merci BlimBlim pour ces magnifiques reportages, excellent travail :D
Et au final personne ne voit tout ça. Comment le prenez-vous ?
Merci pour ces vidéos très instructives !
Merci pour cette vidéo en tout cas!
J'en demande plus!!!
Chapeau byzarre! et merci gamersyde de nous faire profiter de ce genre de video tellement rare et pourtant si instructive.
Je sens que bandi va plus rouler en mini qu'en ducati... /D
Trop bon ta question sur edimbourg Blim ;-)
j'aurais posé la meme.
Franchement ce jeu semble irréél, vite.