Xbox

Après l'avalanche de vidéos concernant Stranger ces derniers jours, il est temps de refermer la page en beauté. Depuis le début, nous vous avons exposé les différents concepts mis en oeuvre dans ce jeu au travers des explications de Lorne Lanning. Aujourd'hui, il est temps de voir ce que tout ça donne le long d'un niveau complet du jeu. L'occasion pour moi de vous rappeller deux trois choses concernant ce jeu d'action décidément hors du commun.


Même s'il nous est impossible de prédire si Stranger sera aussi réussi qu'il semble l'être, comment ne pas tomber en admiration devant le travail accompli par les artisans d'Oddworld Inhabitants, Lorne Lanning en tête ? Savant mélange de FPS, de plate-forme, d'aventure et d'action, Stranger est un jeu qui ne cache pas ses ambitions, et au vu des trois vidéos que nous vos proposons sur Xboxyde, la montagne de dynamite qu'on nous promet a peu de chance d'accoucher d'un pétard mouillé. Toutefois, certains aspects du jeu sont difficilement présentables en vidéo, et c'est pourquoi je vais m'attarder un peu sur ce que l'on sait moins de Stranger.

Si la plupart des images qui nous été montrées jusqu'à maintenant se contentaient de nous faire découvrir des décors de Western foutraque, Lorne Lanning nous a confirmé qu'il n'en sera rien dans le jeu final. Ainsi, si les premiers niveaux du jeu évoquent clairement un univers à la Sergio Leone sous acide, la suite des évènements prend une ampleur que l'on pourrait facilement comparer à la trilogie du Seigneur des Anneaux, à grands renforts de paysages enneigés gigantesques et de forteresses démesurées. De même, le petit melting-pot de cinématiques qui nous a été montré présageait d'un excellent scénario, et laissait entrevoir un univers d'une richesse commune à la série des Oddworld. Ainsi, soyons clairs, si Stranger représente une parenthèse dans la série des Oddworld, il n'a en rien perdu de l'immensité de son background, toujours aussi riche et profond. On retrouve immédiatement la patte de ses développeurs, qu'il s'agisse de l'humour omniprésent ou de l'univers graphique toujours aussi déjanté. Il faut toutefois noter que les liens scénaristique qui lient Stranger aux précédents épisodes de la saga sont plus que ténus. N'ésperez pas croiser Abe ou Munch au détour d'un vieux saloon, ça n'arrivera pas. En effet, excepté quelques caméos du professeur Vickers, Stranger se place réellement en parallèle des autres opus. La raison évoquée est plutôt simple: le gameplay de Stranger est extrêmement différent des autres Oddworlds, et l'équipe de Lorne Lanning voulait éviter que les gens soient rebutés en pensant trouver un nouveau Abe, au gameplay certes remarquable mais finalement assez peu accessible. Un choix qui incombe indubitablement au mass market, certes, mais au vu du jeu que Stranger semble être, il serait vraiment mesquin de les blâmer.

A vrai dire, la seule inquiétude qui plâne sur Stranger concerne la deuxième partie de l'aventure. Lorne lanning a en effet sous-entendu que les derniers niveaux du jeu seraient très largement orientés carnage et action pure. Si l'idée n'est pas pour déplaire au vu de la 3e vidéo que nous vous proposons, espérons juste qu'il ne délaissera pas la finesse et la versatilité d'un gameplay qui semble jusque là parfaitement équilibré. Enfin, en attendant de pouvoir juger sur le produit fini, régalez vous avec cette vidéo exceptionnelle qui prouve qu'il est encore possible de créér des jeux novateurs dans une industrie qui tendance à tourner en rond. On croise les doigts très fort...

PS: dernières petites choses: pour ceux qui en doutaient, Stranger sera totalement compatible 16/9, ce qui ravira sans aucun doute les possesseurs d'installations home cinéma. En revanche, aucun mode Live à l'horizon. Lorne Lanning nous a à ce propos avoué qu'un mode deux joueurs avait été envisagé en cours de développement, puis abandonné. Nous n'en saurons sûrement pas plus à ce sujet. Enfin, pour ceux qui s'inquièteraient de savoir comment se passe la transition entre la 1e et la 3e personne, elle s'effectue d'une simple pression sur le stick analogique droit. Autant dire que ça ne devrait poser de problèmes à personne.

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nekoman
nekoman
Commentaire du 15/12/2004 à 09:31:35
Encore une fois , merci pour le boulot fournit. ^^


Très bonne video , et superbes artworks , vraiment bravo !!

allez il sort bientôt , courage ^^
En réponse à
campingaz
campingaz
Commentaire du 15/12/2004 à 09:37:50
Merci, des videos exclusives de cette qualité, ca ne court pas les rues...
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LeFourbe - Legueudin
LeFourbe
Commentaire du 15/12/2004 à 09:53:21
J'ai hate de regarder tout ça !

Mes impressions ce soir !
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nekoman
nekoman
Commentaire du 15/12/2004 à 10:03:58
Que dire si ce n'est waouh!!!!!!!!!!!
la video montre beaucoup de choses : les diffrents types de munitions sont extras et leur design est trop drôle ^^

Le plus interessant c la manière d'aborder un même nivo : la jouer bourrin ou plutôt infiltration ou alors combiner les deux . chercher à les capturer vivant ou pas ou utiliser les pièges. vraiment extra !!

merci et vivement la sortie !
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Eloniss - Swissyde
Eloniss
Commentaire du 15/12/2004 à 10:48:19
l'avalance
Mmhhh.... Je pourrais éditer mais j'ai pas trop envie !
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Snoopers - Gameboy
Snoopers
Commentaire du 15/12/2004 à 11:18:18 En réponse à Eloniss
De quoi ? :)
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Elidjah
Elidjah
Commentaire du 15/12/2004 à 11:30:44
Une sacrée prouesse quand même que vous nous offrez ! Merci à l'équipe.

Et ce jeu risque bien d'être LE jeu de la Xbox
En réponse à
Bertha
Bertha
Commentaire du 15/12/2004 à 11:48:04
C'est clair vos videos sont très jolies. Il est pour le 4 mars le jeu, c'est ça?
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sebastin
sebastin
Commentaire du 15/12/2004 à 12:16:30
Ce qui est épatant, c'est la fluidité de l'ensemble quand on regarde la taille de la carte et le niveau de détail. On est loin des décors un peu carré à la Halo. Ca sent la grosse baffe !
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Snoopers - Gameboy
Snoopers
Commentaire du 15/12/2004 à 12:20:51 En réponse à sebastin
Ouais enfin, les maps d'Halo étaient encore plus grandes, et niveau textures c'est quand même pas comparable. Faut pas avoir la mémoire courte, que Stranger s'annonce excellent ne change en rien les qualités de halo 2.
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sebastin
sebastin
Commentaire du 15/12/2004 à 12:29:47
Bah... je veux pas raviver des guéguerres mais les texture d'Halo me semblaient pas plus impressionnantes qu'ici. Mais bon, pour l'instant on ne peut se baser que sur une video donc Wait and see !
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nekoman
nekoman
Commentaire du 15/12/2004 à 12:37:21 En réponse à Bertha
dans le mox de ce mois-ci le jeu est annoncé pour le 18 fevrier , fo esperer que ça soit vrai ^^
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Meego - Trop impatient
Meego
Commentaire du 15/12/2004 à 13:07:20
Excellent le coup des améliorations des armes vivantes, je me suis vraiment bien marré en voyant la petites bouilles de ces chères bê-bêtes !
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BoLyS
BoLyS
Commentaire du 15/12/2004 à 14:41:21
c'ets un jeu absolument à posséder !!!!!

en plus, franchement, encore une fois, la team xboxyde a assuré grave en nous présentant ce dossier en 3 parties !! merci à vous SUPER et BRAVO

le jeu est fabuleux d'humour et de possibilités tactiques ! vivement la sortie.
En réponse à
bosozoku - Viré pour faute grave
bosozoku
Commentaire du 15/12/2004 à 15:52:56
merci snoop',je vole ça de suite!
j'avais raison de bien le sentir depuis le début,ce jeu.
ça ne peut qu'etre bon,tout ça.
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Folken
Folken
Commentaire du 15/12/2004 à 15:57:52
Ce jeu me paraît de plus en plus intéressant, on pourrait y retrouver de la fraîcheur ludique chose rare de nos jours...

Aller, je le surveille, il pourrait être très bon!

Si les jeux MS seront rare en 2005 (Rare aussi en même temps..), les éditeurs tiers devraient être semble t-il assez prolifiques.....heureusement, je dirai!
En réponse à
fgh
fgh
Commentaire du 15/12/2004 à 18:20:11
J'aime beaucoup le design. Pourvu que le jeu ait une durée de vie conséquente.
En réponse à
Tess
Tess
Commentaire du 15/12/2004 à 18:24:10
Beau boulot Snoop pour le sous-titrage d'une vidéo aussi longue
En réponse à
Snoopers - Gameboy
Snoopers
Commentaire du 15/12/2004 à 18:26:28 En réponse à fgh
Lorne Lanning a annoncé une quinzaine d'heures.

tess> merci ;) je dois avouer que j'en ai bien chié
En réponse à
wolverine655 - Pierre Bellemare
wolverine655
Commentaire du 15/12/2004 à 18:32:56
je suis sur le cul apres des video de ce genre, deja celle ddu paysage avec l'eau m'avai fait mal au yeux( une ancienne de kelke semaine je croi, ou semaine derniere ) mais alors la, les possibilité, esperons qu'il n'y en est pas trop, j'ai peur de passé a coté etant donné que je suis pas habitué a jouer a des jeux aussi complet .du moin il me semble tres complet
En réponse à
fgh
fgh
Commentaire du 15/12/2004 à 21:14:12 En réponse à Snoopers
C'est peu :(



Ptetre que j'en demande trop.
En réponse à
Snoopers - Gameboy
Snoopers
Commentaire du 15/12/2004 à 21:30:54 En réponse à fgh
C'est les chiffres pour un joueur normal. Comme un Halo 2 quoi.
En réponse à
bof
bof
Commentaire du 15/12/2004 à 23:06:38 En réponse à Snoopers
Oui mais là y'a pas de multi (live ou offline).
En réponse à
morzak2
morzak2
Commentaire du 15/12/2004 à 23:12:44
ouais ça aurait été cool un multi. est-ce que les mun itions peuvent s'améliorer deux fois? Comme normal-amélioré-encore plus amélioré
En réponse à
LeFourbe - Legueudin
LeFourbe
Commentaire du 15/12/2004 à 23:27:58
Ce jeu est beau c'est indéniable. Après, est-ce qu'il est intéressant à jouer sur la longueur, j'ai un doute, j'espère qu'ils nous ont pondu un bon level design, histoire de pas se retrouver dans les mêmes situations en permanence...

J'ai de l'espoir, mais je reste méfiant.
En réponse à
A propos du jeu
Plateformes
XBOX
Edité par
Electronic Arts
Developpé par
Oddworld Inhabit...
Patreon

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