With a release distant from only a few weeks, Activision sends us this new trailer of Prototype, presenting some of the fiercest ennemies Alex Mercer will encounter.
Ce que je trouve bien rendu dans ce jeu, c'est que l'environnement une fois saccagé continue de se dégrader de plus en plus. Bon, y aura de la diversité dans ce petit jeu niveau ennemis. Ce qui m'intéresse de plus en plus aussi c'est l'histoire du jeu qui semble un petit peu se développer derrière ce chaos urbain. J'ai hâte de voir des tests pour me faire un avis définitif!
Bah moi c'est l'inverse. Le perso qu'on dirige est bien animé je trouve, quand il court un peu partout, saute, enchaine une course murale,etc... Je trouve tout ça assez fluide. Bien mieux que Crackdown par exemple, pour comparer.
Je comprend pas qu'avec autant de possibilité qu'offre les environnements ouvert les scénarios sont ont abonnés absent. Ils se cantonnent a des explosions, des monstres, des chars, des tires de balles... C'est tellement plus simple!
ParadiseLost Ce jeu est vraiment trop fouillis pour moi !
Je comprend pas qu'avec autant de possibilité qu'offre les environnements ouvert les scénarios sont ont abonnés absent. Ils se cantonnent a des explosions, des monstres, des chars, des tires de balles... C'est tellement plus simple!
Logiquement il devrait justement se profiler un scénario pas si mal :)
Sinon pour ma part infamous me tente beaucoup plus, la démo m'a fait en effet forte impression (graphisme pas si mal, mais surtout animation très sympa et plaisir de jeu très important)
Le ralenti avec le Hunter qui court vu de côté, parmis les voitures est du plus belle effet, on dirait la bande annonce du dernier Hulk quand il s'apprette à rentrer dans son adverssaire.
L'ambiance dépote clairement dans ce jeu, c'est pas fin comme du cloug là.
Ce n'est pas en matant une vidéo des bosses présents dans un jeu (même si on imaginait une vidéo de tous les bosses sans exception) que ça te renseigne sur le scénario quand même.
Je ne dis pas que celui de Prototype va être exceptionnel mais bon, ce n'est pas en matant une vidéo de tous les bosses d'un Resident Evil que je vais savoir que le scénario est franchement moyen. ^^
Oui. Généralement, les boss apparaissent à des moments clés de l'histoire, donc Radical devrait ressituer qui ils sont, ce qu'ils font et pourquoi on les affronte, histoire de bien nous spoiler (pour ce qu'il y pourrait y avoir à spoiler).
Suis je le seul à avoir la sensation que tout les trailers liés à ce jeu essaient de tenter de nous faire croire qu'il s'agit d'un bon jeu alors que ce n'est hypothétiquement pas le cas ? certains me répondront que le but d'un trailer est effectivement de séduire, mais dans le cas de prototype, j'ai vraiment l'impression qu'on tente de nous monter la tête, j'ai un très mauvais feeling sur ce jeu et ce trailer ne change pas la donne, bien au contraire.
J'ai du mal à envisager un trailer tentant de nous faire croire qu'il s'agit d'un mauvais jeu pas toi ? :D
Ils font la promo de leur jeu comme tous les éditeurs le font avec les autres jeux qui sont (hypothétiquement ou non) des bons jeux potentiels. Ils présentent les différents gameplay possibles, les divers personnages et monstres, du jamais vu quoi... -_-'
Pourquoi Prototype serait plus mauvais que InFamous par exemple ? Parce que InFamous est supposé bon ? Prototype ne ment pas sur la marchandise, on a droit à du in-game, on nous explique un peu de quoi il retourne et voilà. Le but n'est pas spécialement de faire changer d'avis aux réfractaires mais juste de montrer ce que le jeu a dans le ventre.
Les previews ont été plutôt encourageantes et je ne pense pas que le jeu sera foncièrement mauvais. Ça ne sera peut-être pas une bombe intersidérale (mais est-ce même l'ambition des développeurs ?), tout comme Crackdown et InFamous n'ont pas été et ne seront pas des bombes intersidérales. Il fera peut-être moins bien sur certains points, mieux sur d'autres, il sera sûrement trop bourrin pour certains joueurs et pas assez variés pour d'autres. On verra tout cela bien assez tôt. :)
Bref, ce que je veux dire, c'est qu'ils font un peu de buzz parce que c'est leur job. On adhère ou pas mais je n'ai pas l'impression qu'ils pètent plus haut que leur popotin en tentant de faire croire au jeu ultime. C'est pas comme s'ils déclaraient que leur jeu était techniquement le plus abouti du monde, qu'ils n'auraient jamais pu le faire tourner sur DS et qu'il leur fallait absolument la puissance de la 360 et la PS3 etc. ;)
Je ne sais pas si après InFamous je vais avoir envie de tenter l'aventure dans Prototype mais je n'ai pas forcément un si mauvais feeling que toi sur le jeu d'Activision. Ils ont bien pris leur temps et avec un peu de chance, ça sera pour une bonne surprise.
Pas emballé par cette vid, mais les différentes préviews que j'ai pu lire et autres vid de gameplay m'ont assez plu. Je pense que ce jeu a du potentiel.
Il rentre à priori dans la même catégorie qu'un InFamous et pour l'avoir testé hier en démo, cela m'a rappelé que ce genre de productions me donnent trop souvent un sentiment fouillis et déstructuré lors des phases d'actions. Pour continuer sur Infamous (et donc faire le parallèle sur [Prototype]) j'ai trouvé la technique vraiment bonne, une réalisation honnête et c'est un réel plaisir que d'arpenter les rues et les toits de la ville fort bien modélisée, le tout baignés d'effets graphiques électriques très propres, mais lorsque l'action se met en route et que les hordes d'ennemis déferlent, arrive un gros bémol, c'est confus, bourrin et l'intérêt chute un peu.
J'ai l'impression que ce sera un peu la même chose dans ce [Prototype], tout du moins au travers de cette vidéo.
N'en reste pas moins que comme d'habitude pour ce type de jeu, je vais certainement le prendre et certainement ne pas le finir :D
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Je comprend pas qu'avec autant de possibilité qu'offre les environnements ouvert les scénarios sont ont abonnés absent. Ils se cantonnent a des explosions, des monstres, des chars, des tires de balles... C'est tellement plus simple!
Ce jeu est vraiment trop fouillis pour moi !
Je comprend pas qu'avec autant de possibilité qu'offre les environnements ouvert les scénarios sont ont abonnés absent. Ils se cantonnent a des explosions, des monstres, des chars, des tires de balles... C'est tellement plus simple!
Sinon pour ma part infamous me tente beaucoup plus, la démo m'a fait en effet forte impression (graphisme pas si mal, mais surtout animation très sympa et plaisir de jeu très important)
L'ambiance dépote clairement dans ce jeu, c'est pas fin comme du cloug là.
Je ne dis pas que celui de Prototype va être exceptionnel mais bon, ce n'est pas en matant une vidéo de tous les bosses d'un Resident Evil que je vais savoir que le scénario est franchement moyen. ^^
Sinon, ils pourraient aussi faire une vidéo consacrée à l'histoire qui ménage les surprises. Ce serait pas mal...
Ah, tiens, ils en ont fait une : http://www.gametrailers.com/video/story-trailer-pr...
J'ai du mal à envisager un trailer tentant de nous faire croire qu'il s'agit d'un mauvais jeu pas toi ? :D
Ils font la promo de leur jeu comme tous les éditeurs le font avec les autres jeux qui sont (hypothétiquement ou non) des bons jeux potentiels. Ils présentent les différents gameplay possibles, les divers personnages et monstres, du jamais vu quoi... -_-'
Pourquoi Prototype serait plus mauvais que InFamous par exemple ? Parce que InFamous est supposé bon ? Prototype ne ment pas sur la marchandise, on a droit à du in-game, on nous explique un peu de quoi il retourne et voilà. Le but n'est pas spécialement de faire changer d'avis aux réfractaires mais juste de montrer ce que le jeu a dans le ventre.
Les previews ont été plutôt encourageantes et je ne pense pas que le jeu sera foncièrement mauvais. Ça ne sera peut-être pas une bombe intersidérale (mais est-ce même l'ambition des développeurs ?), tout comme Crackdown et InFamous n'ont pas été et ne seront pas des bombes intersidérales. Il fera peut-être moins bien sur certains points, mieux sur d'autres, il sera sûrement trop bourrin pour certains joueurs et pas assez variés pour d'autres. On verra tout cela bien assez tôt. :)
Bref, ce que je veux dire, c'est qu'ils font un peu de buzz parce que c'est leur job. On adhère ou pas mais je n'ai pas l'impression qu'ils pètent plus haut que leur popotin en tentant de faire croire au jeu ultime. C'est pas comme s'ils déclaraient que leur jeu était techniquement le plus abouti du monde, qu'ils n'auraient jamais pu le faire tourner sur DS et qu'il leur fallait absolument la puissance de la 360 et la PS3 etc. ;)
Je ne sais pas si après InFamous je vais avoir envie de tenter l'aventure dans Prototype mais je n'ai pas forcément un si mauvais feeling que toi sur le jeu d'Activision. Ils ont bien pris leur temps et avec un peu de chance, ça sera pour une bonne surprise.
Enfin les gouts et les couleurs ça se discute pas.
Il rentre à priori dans la même catégorie qu'un InFamous et pour l'avoir testé hier en démo, cela m'a rappelé que ce genre de productions me donnent trop souvent un sentiment fouillis et déstructuré lors des phases d'actions. Pour continuer sur Infamous (et donc faire le parallèle sur [Prototype]) j'ai trouvé la technique vraiment bonne, une réalisation honnête et c'est un réel plaisir que d'arpenter les rues et les toits de la ville fort bien modélisée, le tout baignés d'effets graphiques électriques très propres, mais lorsque l'action se met en route et que les hordes d'ennemis déferlent, arrive un gros bémol, c'est confus, bourrin et l'intérêt chute un peu.
J'ai l'impression que ce sera un peu la même chose dans ce [Prototype], tout du moins au travers de cette vidéo.
N'en reste pas moins que comme d'habitude pour ce type de jeu, je vais certainement le prendre et certainement ne pas le finir :D
Dites-moi qu'elle n'est pas dans le jeu.