La version japonaise de Xbox.com a éte mise à jour à la suite de l'annonce d'hier soir avec une interview en japonais bien entendu de Sakaguchi. En voici une version en français certainement plus compréhensible pour vous !
Q: Qu'est ce qui vous a motivé à sortir de votre long silence pour recommencer à travailler sur des RPG ?
Sakaguchi: La vérité est qu'au printemps dernier cela faisait 2 ans et demi que je n'avais travaillé directement sur un jeu. J'ai passé la plupart de mon temps à lire des livres et regarder des films. Mais après 2 ans et demi de ce style de vie j'ai enfin eu envie de refaire quelque chose.
Q: Vous avez créé votre propre société, Mistwalker...
Sakaguchi: Les équipes de développement et les budgets deviennent de plus en plus importants. Dépendre du développement pour avoir assez d'argent pour payer toutes ces personnes peut vous coincer dans un cycle infernal où il faut coûte que coûte faire quelque chose pour recouper les couts. Mais s'il n'est pas possible de casser ce cycle et de faire quelque chose de nouveau, il n'y a plus d'intérêt à faire des jeux du tout. J'ai créé Mistwalker dans le but d'essayer un type de travail qui ne serait pas aussi dépendant du développement en lui même.
Q: Est-ce la prochaine génération de Xbox qui vous a convaincu de travailler pour Microsoft Game Studios (MGS)?
Sakaguchi: Pour parler globalement, oui c'est certainement vrai, je voulais vraiment créer un monde sans limite où je pourrais mettre toutes mes idées et envies. Je pense que la prochaine génération de console va dépasser le point limite qui permettra de créer ce monde. C'est comme si tout ce que je voulais créer pouvait tenir dans cette boite appelée console de jeu. Quand je cherchais à trouver une manière de revenir dans le monde des jeux j'ai de temps à autre demandé à d'autres créatifs s'ils étaient intéressés de travailler avec moi, and comme cela a été très positif j'en ai conclu que nous pourrions développer 2 RPGs. Puis j'ai eu un entretien avec Mr. Maruyama (Xbox business director Yoshihiro Maruyama), un ami avec lequel j'avais travaillé auparavant. Hiroshi Kawai (directeur du développement) qui avait travaillé avec moi au développement (sur FF7 and FF9) était aussi à MGS, et comme nous nous comprenons très bien j'ai tout de suite pensé que les choses iraient très vite dans le bon sens. Ce n'est donc pas vraiment le hardware que j'ai choisi, j'ai été conduit vers la prochaine génération de Xbox grace à mes connexions personelles.
Q: Quel est votre rôle sur ces deux jeux ? Et de quel type seront-ils ?
Sakaguchi: En gros, je suis le producteur, mais j'écris aussi une grande partie des scénarios, ainsi que le design du système de jeu. L'un de deux jeux sera assez réaliste. Il aura des visuels très stylisés – ce qui a toujours été mon but – et ce sera un jeu qui vous donne la plaisante sensation de se ballader au milieu de visuels de rêve. L'histoire ne sera pas le typique “je me découvre” des RPGs, le personnage principal sera dès le début en pleine possession de ses moyens et plein d'expérience. Mais je voudrais montrer que ce type de personnage peut aussi rire aux éclats ou pleurer des choses de la vie de tous les jours. Je vise donc un style plus profond psychologiquement. L'autre jeu sera un RPG avec des personnages “Deformed” qui se déplacent avec énormément d'énergie. Le personnage principal sera du genre à ne jamais abandonner, quelle que que soit la difficulté qui se dressera devant lui/elle il serrera les dents et continuera.
Q: Vos capacités à raconter des histoires sont très connues. Quelles sont les rêgles particulières que vous utilisez pour vous guider ?
Sakaguchi: Avec chaque nouvelle génération de console mes idées ont toujours changées. Pour le moment je pense que la sensation de marcher dans des niveaux fabuleux, cela a déjà été fait. Mais même si un jeu est incroyablement beau, c'est juste un décor au final. Je vise donc à créer un monde où il sera possible d'interagir naturellement avec beaucoup de choses, pour avoir la sensation que tout peut être touché. Comme je l'ai dit auparavant je veux oublier ces histoires de héros qui se découvrent et créer des scènes comiques ou tristes comme jamais vu auparavant dans un jeu. J'essaye de créer quelque chose qui paraîtra plus frais et dépassera les limites actuelles de l'intéractivité.
Q: Pour finir, merci de dire un mot aux fans qui attendent avec impatience vos prochaines travaux.
Sakaguchi: Les joueurs ont apprécié ce que moi même je trouvais amusant, ils ont su s'accorder sur la même longueur d'onde que moi et cela m'a toujours rendu heureux et très reconnaissant. Donc quand je crée un jeu je n'oublie jamais que mon minimum est de satisfaire ceux qui ont dépensé de l'argent pour l'acheter. Je crois dans le potentiel de ces deux jeux !
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Reste à espérer que ça tout ça se concrétisera bien, au moins au niveau de la qualité (ensuite au niveau du succès, mais ça c'est secondaire... enfin du point de vue des joueurs, pas des financiers de MS ! :p).
J'aime bien le :
-"ha, je travaille pour MS??je ne savais pas! J'ai fais ça juste pour rendre service à un pote!"
En tout cas pour MS ca leur permeterais de limiter les dégats au Japon que ce studio livre un rpg Jap..
surtout que l aparticipation d'un membres important de square soft va attirer pâs mal de nippones quand il sortira...
Et comment je veu la xbox ?
Qu' elle s' appele Xbox 360 ou X 360 (encore mieu, c' est de moi)
Qu' elle soit toute plate et ronde (360 degrés)
Manette Wiffi (jusqua 16)
Jeux:
Shenmu Story (regroupant l' histoire du 1, 2 et la suite, dans une aventure de plus de 70 heures)
Bruce Lee La fureure de vaincre (en Shenmu Like)
Bruce Lee jeet Kun Do (jeux de combat ultra réaliste, avec Bruce Lee, Chuck Noris de l' époque, et tout les autres personnage de ses films en combatants)
Halo 3 (aussi bon que le 1)
Kung Fu Chaos Adventure
Perfect Dark Zero (RareWare)
Légende (Fable 2)
Eternal Phantazia (jeux du créateur de Final fantazy)
Concer 2 (RareWare)
Super Kart buble (Rareware)
Ninja Gaiden Adventure (Action suptile et grande aventure)
Carmmagedon Liberty (nouveau carmageddon)
Grand Theft Auto Apocalipse
Skies Of Arcadia Ultime (Revival Skies Of Arcadia)
Double Dragon Adventure (Shenmu Like)
L' harmonica (du Western à la Sergio Leone)
Mister Buble No (Un jeux de plateforme inspiré de mario)
Worms Ultime destruction (le retour de worms en 2D)
True Phantazy Life online
Sonic le hero ( au moin aussi bon que le premier Sonic Adventure)
http://www.gamespot.com/news/2005/03/09/news_61200...