A propos du jeu
- Mobile Ops: The One Year War
- X360
- Edité par Namco-Bandai
- Developpé par Dimps Corporation
- Sortie française: 4ème trim. 2008
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Page 1 2 >>Sur le premier artwork en bas a gauche, concernant le marine, on dirait presque du Graw niveau qualité, ce qui est pas mal pour un jeu comme ça qui gere plus de truc, enfin je pense.
heu je rêve où ça à l'air carrement mieux que la version ps3 ?
la modélisation des robots est parfaite et ren que sur ce point la version PS3 fait pâle figure par rapport à la version 360
http://temp.playsyde.com/news_3284_fr.html
Pardon !?
http://temp.playsyde.com/news_3284_fr.html
Là j'ai un peu plus de mal a te suivre Néo, dsl, on verra bien plus tard avec de vrai comparatif sur une même photo et sur du Gameplay.Mais ta raison, c'est ton opinion!!!
Eheh abuse pas, on vois bien les déails sur les textures des marines
Moi je dis wait and see.
Pas bien dur en même temps.
je vois pas comment tu fais pour juger de la qualité des textures sur des scan comme ça.
Moi je dis wait and see.
On vois des ombres apparement en temp réèls, qui epouse bien els textures(pas un simple rond sous leur corps)la texture du casque avec le reflet sur la deuxieme page en haut a gauche est quand meme bien fichu a l'image d'un GRAW.
Et là faut se dire que la liberté de mouvement semble etre accru, bon les décors moins fourni peut etre, mais ca affiche des mech, des marines, des engins, avec leurs ombres respectives.
La version ps3 aura peut être droit à quelques améliorations d'ici sa sortie (tout comme sur cette version qui était loin d'être fameuse sur la vieille vidéo de Blim²).
En tout cas, je lui souhaite car certains détails font quand même pit...
Par contre les genres ne semblent pas vraiment identiques(pour coller d'avantage au gouts des occidentaux?). C'est dommage si même les jeux typiques "japs" sont "américanisés"...
Ben en zoumant, on vois quand meme le Bump Mapping, c'est déja un petit indice sur la qualité.
En gros, le principe c'est d'augmenter l'amplitude entre la valeur d'intensité lumineuse la plus forte et la valeur la plus faible.
Avant, il y avait 256 valeurs possibles pour une image numérique (0 à 255, 8 bits par plan R, V ou B, donc 24bits de profondeur).
Avec le HDR on augmente consédirablement ce nombre (on atteint les millions par moment) parce que l'oeil est plus sensible à une plus grande gamme dynamique. Ca permet de simuler des effets comme l'éblouissement dans le jeu et de rendre plus réaliste certains autres effets.
Oui c'est vrai qu'on a tendance à juste parler de l'HDR comme un nouveau lens flare qui fait plus mal aux yeux, mais c'est incomplet de dire ça.
Voili Voilou
Ce sont les mêmes jeux sur 360 et sur PS3 ? parce qu'un site français dédié à la PS3 diffuse les 4 derniers screens . Il m'avait semblé avoir lu que les 2 softs serait different .
+
Le fameux Bump Mapping. je commence à regretter cette invention. En plus maintenant on a le HDR, c'est de pire en pire ^^
C'est quand meme ce qui fait (>>>en grande partie <<<) la différence entre un jeu next-gen et les autre (les pas beaux :p ).
béni soit le bump mapping -_-