A propos du jeu
- Tom Clancy's Splinter Cell: Doubl...
- XBOX, PS2, PC, X360
- Edité par Ubisoft
- Developpé par Ubisoft Montreal
- Sortie française: Dispo
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Page 1 2 >>Je l'ai maté sur Canal+, ca donne vachement envie par contre pas de phase in game ou alors tres breve et on voit rien, on voit aussi une phase de saut en parachute et ce genre de cinématique seront contralable par le joueur, style on dirige Sam pendant le saut.
Septembre ? septembre ? pourquoi dans si longtemps ? bah c'est pas grave du moment qu'ils le fasse au petits oignons. Thanks...
Problème : pour se faire passer pour un vrai méchant, il va devoir faire des trucs vraiment pas cool et ça va pas plaire à ses employeurs.
Du coup, en taule !
A lui de prouver maintenant qu'il a été manipulé, pour prouver qu'en fait, c'est un gentil.
Enfin un truc dans le genre quoi.
:D
Faque finalement ya rien qui est en temps-réel dans ce trailer là ? Bouh.
Bien que l'on puisse augurer de bonnes choses je suis quand même inquiet car ce volet de splinter et encore une fois prévus sur tous les supports et j'ai peur que celà ne tire la qualité générale de ce titre vers le bas.
Car si graphiquement le jeu devrait être sur 360 très beau (tout du moins je l'espère !) j'avais très envie d'être surpris par de nombreux nouveaux éléments de gameplay que pourrait offrir la puissance d'une Xbox360. Or si le devellopmement se fait en incluant les possibilités limités des consoles current-gen ce ne sera sans doute pas le cas et tout le monde se trouvera à la même enseigne sur le plan du gameplay.
Maintenant tout le monde se sait que ce jeu est décalé vers le mois de septembre alors peut être que l'on peut espérer une amélioration sur ce point !
Je ne sais pas si je suis le seul, mais je trouve cette cinématique très pauvre en talent artistique : les persos n'ont vraiment rien de charismatique et les modélisations des persos sont bien loin du moteur temps réel utilisé in-game (en terme de proportion, d'animation)
Autant faire des cinématiques temps réel dans ce cas avec le moteur "in-game" et peaufiner la mise en scène.
Ma remarque est valable pour la plupart des jeux Ubisoft : Prince Of Persia, Splinter Cell...
Avis perso, mais pour moi ça dénote d'un manque total de sérieux et d'homogénéité : quand vous prenez un jeu Capcom, Konami (voire même EA ^^), on voit que les efforts sont portés non seulement sur le jeu (de façon intrinsèque), mais également sur le HUD, la présentation (cinématiques...), la musique
La vache j'adore le parti pris très sombre du scénar!
j'aime bien la sortie de sam de dessous la neige, je pense pas qu'on pourra faire ce genre de chose ^^ (dommage!) mais ca donne envie (je me répète là )