GSY Vidéo PC PS4 Xbox One

Tom Clancy's The Division sort offciellement demain, mais Ubisoft nous ayant donné accès à la version PC du jeu de Massive, en voici déjà trois rapides extraits présentant l'introduction du jeu, la création de personnage, et la zone du prologue. Il est encore un peu tôt pour vous faire part de nos impressions sur les performances du titre qui, sur ces premiers extraits, s'en sort parfaitement bien en ultra sur notre machine de test (i5 4670K @ 4.1 GHz, 8 Go RAM, Windows 10, SLI Nvidia Geforce GTX 970 Gigabyte OC). Nous avons néanmoins rencontré des saccades assez prononcées à la fin du prologue, mais elles pourraient aussi bien venir d'un problème lié à notre PC. Nous vous tiendrons au courant quand nous en saurons plus. Il est possible que nous soyons live ce soir pour vous montrer le jeu, mais nous ne pourrons vous le confirmer qu'assez tard.
MAJ 2 : Ajout de trois vidéos montrant la première mission de l'aile Sécurité, capturées en Ultra par Miguel.

deepbluesea - SLI ou caleçon ?
deepbluesea
Commentaire du 07/03/2016 à 18:18:44
Hello, je t'ai envoyé un message pendant que tu jouais... enfin tu devais être en train de capturer. Il faut savoir que les drivers "Games Ready" parraitront plus tard ce soir, d'ou probablement la raison des quelques saccades rencontrées.
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Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Commentaire du 07/03/2016 à 18:19:07
Non les drivers étaient déjà disponibles quand j'ai capturé malheureusement. ils ont même tué mon PC qui ne voulait plus redémarrer sans me faire un blue screen. J'ai été obligé de faire une clean install après avoir tout nettoyé avec le logiciel qui va bien.
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deepbluesea - SLI ou caleçon ?
deepbluesea
Commentaire du 07/03/2016 à 18:47:58
>_<

Ton i5 commence peut être à tirer la langue pour le jeu + capture.
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Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Commentaire du 07/03/2016 à 18:50:14 En réponse à deepbluesea
J'ai un PC à part qui capture le PC qui fait tourner le jeu. :D
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GTB - Acapello
GTB
Commentaire du 07/03/2016 à 19:11:33
Pas dégueulasse sur une grosse bécane dis donc.

ps: Et encore merci de ces vidéos tranquilles qui prennent le temps de profiter de l'ambiance et du boulot des dev sur les environnements.
En réponse à
deepbluesea - SLI ou caleçon ?
deepbluesea
Commentaire du 07/03/2016 à 19:21:37 En réponse à Driftwood
Posté par Driftwood
J'ai un PC à part qui capture le PC qui fait tourner le jeu. :D
En effet, du reste, sur les open world, les i7 bossent plus en général. Même si cela ne devrait pas trop poser problème dans le cas présent. Tes 970 sont issues des premiers tirages avec 3.5Go + 512Mo partagée ou du second tirage avec VRAM réunifiée ?

EDIT : Je viens d'avoir Nvidia france pour ton problème de pilote, en fait, il y a un bug, il faut l'installer en ayant qu'un seul écran branché, si il ya du dual screen, l'instal peux planter. Un Hotfix devrait tomber demain.
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Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Commentaire du 07/03/2016 à 19:23:21 En réponse à deepbluesea
Certainement plutôt du premier tirage (mais je n'en sais rien, faudrait demander à Maître Miguel). Je compte partir vers un i7 dernière gen dès que possible, et pour la CG on attendra les nouvelles en espérant que le prix ne soit pas trop méchant. :x

Ceci dit, la bêta ne m'avait jamais fait de tels scénarios (j’ai même eu des mini freezes et des baisses assez massives, bien que très brèves, sur la dernière mission du prologue en intérieur).
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deepbluesea - SLI ou caleçon ?
deepbluesea
Commentaire du 07/03/2016 à 19:28:04 En réponse à Driftwood
Posté par Driftwood
Certainement plutôt du premier tirage (mais je n'en sais rien, faudrait demander à Maître Miguel). Je compte partir vers un i7 dernière gen dès que possible, et pour la CG on attendra les nouvelles en espérant que le prix ne soit pas trop méchant. :x

Ceci dit, la bêta ne m'avait jamais fait de tels scénarios (j’ai même eu des mini freezes et des baisses assez massives, bien que très brèves, sur la dernière mission du prologue en intérieur).
Vu que je dois streamer sur le channel officiel d'nvidia demain, ce serait trop te demander de repasser aux précédents drivers et de voir si tu as toujours ces saccades ?
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Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Commentaire du 07/03/2016 à 19:29:30 En réponse à deepbluesea
C'était pire avec les drivers précédents, du moins pour les baisses de fps dans la ville.
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deepbluesea - SLI ou caleçon ?
deepbluesea
Commentaire du 07/03/2016 à 19:37:12
Curieux. J'ai un pote qui à un SLI de 970 (+i7), durant la Beta, je jouais avec lui, il était a donf a 60 FPS constant.
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Driftwood - Dictateur en chef
Driftwood
Commentaire du 07/03/2016 à 19:38:29 En réponse à deepbluesea
Moi aussi. :(
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deepbluesea - SLI ou caleçon ?
deepbluesea
Commentaire du 07/03/2016 à 19:44:52
C'est peut être les serveurs qui provoquent des lag aussi.

Sinon le change log du patch day one, je ne sais pas si ta version est déja patchée ou pas :

[ LE MENU APPARENCE A ÉTÉ MIS À JOUR ]:

- S'affiche désormais sous forme de grille pour faciliter la navigation d'un objet à l'autre.
-Ajout de l'option "Kits de tenue" pour équiper rapidement tous les objets d'un kit.
- Ajout de la fonction "Inspecter".

[ AMÉLIORATIONS GRAPHIQUES ] :

- Correction de plusieurs lumières qui ne projetaient pas d'illumination globale.
- Rétablissement des lumières volumétriques absentes sur les feux de circulation.
- Les enseignes lumineuses projettent désormais de la lumière.
- Amélioration du halo atmosphérique sous diverses conditions temporelles et météo.
- Amélioration de la luminosité et du contraste de nuit Correction des effets de lumière exagérés sur les personnages.
- Amélioration des reflets sur les vitres des voitures.
- Amélioration du SSAO pour qu'il soit plus prononcé.

[ MISES À JOUR DE LA MÉGA-CARTE ET DU MONDE OUVERT ] :

- Nouvel "Aperçu de mission" ajouté à la méga-carte Les zones contaminées afficheront désormais le niveau de filtre requis sur la méga-carte.
- Les fichiers de données audio seront lus automatiquement quand vous les ramassez.
- Ajout de sous-titres pour tous les fichiers de données audio.
- Si vous commencez à écouter des fichiers de données audio depuis le menu, vous pourrez continuer à les écouter hors du menu.
- L'ergonomie du menu d'accès aux missions a été améliorée.
- Les caisses de butin contiennent désormais beaucoup plus de matériaux de fabrication.
- L'icône des monuments de la Dark Zone a été modifiée et indique désormais si des ennemis non joueurs sont présents ou pas.

[ AMÉLIORATIONS DE GAMEPLAY ] :

- Le nouveau menu d'aide est désormais accessible depuis le menu des paramètres. - Il récapitule tous les conseils contextuels et les astuces qui figurent sur les écrans de chargement.
- Ajout de didacticiels pour certaines fonctionnalités et mécaniques de gameplay (désactivables depuis le menu des options).
- Ajout d'informations à l'interface de ramassage de butin pour indiquer pourquoi un objet ne peut pas être ramassé.
- La tourelle déployable ne cible plus les joueurs autres que renégats et n'inflige plus de dégâts aux joueurs neutres pris dans la zone de tir.
- Ajout de modificateurs de compétences à l'équipement (uniquement sur les mods d'équipement auparavant).

[ CORRECTIFS ET AMÉLIORATIONS GÉNÉRALES ] :

- Correction de divers bugs que les joueurs pouvaient exploiter pour bénéficier d'un avantage illégitime (invisibilité, tir à travers les murs, etc.).
- Multiplication des vérifications côté serveur pour détecter les actions illégales du client de jeu, limiter leur impact dans le jeu et identifier les responsables.
- Correction d'un problème à l'écran de choix du personnage qui provoquait un plantage suite à une séquence de manipulations spécifiques.
- Correction d'un problème de progression bloquée qui survenait après avoir accepté une invitation dans un groupe à un moment précis lors de la séquence de déblocage de la base d'opérations
- Les joueurs ne seront plus redirigés vers l'écran principal avoir créé un compte Ubisoft Club ou s'y être connecté.
- Correction des bugs en suspens qui empêchaient de se connecter quand des services non essentiels étaient hors ligne.
- Augmentation de la stabilité générale.
- Améliorations et optimisations backend complémentaires.
- Corrections et modifications de la localisation.
- Corrections de bugs mineurs et optimisations.
En réponse à
TheDud
TheDud
Commentaire du 07/03/2016 à 20:24:56 En réponse à deepbluesea
j avais entendu parler de ce probleme de ram apres avoir acheté la mienne. J ignorais qu'Nvidia avait rectifié les tirs avec les nouvelles series...ça me donne envie d'en prendre une autre.
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Pumba
Pumba
Commentaire du 08/03/2016 à 10:36:31
deebluesea t'es sur que de nouvelle version de 970 sont sorties ?
J'ai vu aucune infos concernant cela.
A priori la structure du gpu de la 970 fait que 4go pleine vitesse ne sont pas adressable de manière unifié a cause du modules désactivé.
En réponse à
EvilSnake - KapSNake is back
EvilSnake
Commentaire du 08/03/2016 à 13:20:02 En réponse à Pumba
Posté par Pumba
deebluesea t'es sur que de nouvelle version de 970 sont sorties ?
J'ai vu aucune infos concernant cela.
A priori la structure du gpu de la 970 fait que 4go pleine vitesse ne sont pas adressable de manière unifié a cause du modules désactivé.
Je viens de regarder et je trouve aucun document ou news sur se qu'il dit.
En réponse à
deepbluesea - SLI ou caleçon ?
deepbluesea
Commentaire du 09/03/2016 à 18:52:43
Il est possible que Nvidia ait passé ça sous silence (pour des raisons évidentes). Mes sources sont internes.
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YukiNoSai
YukiNoSai
Commentaire du 10/03/2016 à 10:12:41
Je viens de regarder la vidéo avec la zone présentée lors de la première présentation du jeu, et c'est vraiment joli ! Le rendu est quasi aussi beau, même si niveau détails c'est moins poussé (les impacts des balles dans les vitres etc). Le rendu de la carte en réalité augmentée me plait moins mais c'est sans doute plus lisible comme tel. Enfin l'éclairage était plus réaliste je trouve lors de la première présentation, même si au final le jeu s'en rapproche par moments selon l'heure de la journée et la météo.

Je m'attendais à un plus gros écart après avoir visionné le GKLive avec un Exserv laissant supposer un downgrade bien plus important; mais au final c'est surtout que les gens se sont habitués aux beaux jeux et idéalisent sans doute un peu trop l'effet waouh de la première présentation du jeu.
En réponse à
xdr - Coop biatch
xdr
Commentaire du 10/03/2016 à 13:33:21 En réponse à YukiNoSai
ExServ? Ce mec qui dans sa review de Dishonored Remaster sur Xbox One clame haut et fort "le portage permet le 60fps ce qui est bien visible et fait bien plaisir" alors que le jeu est locké en 30fps? Ce ExServ là? :D
En réponse à
YukiNoSai
YukiNoSai
Commentaire du 11/03/2016 à 14:59:57 En réponse à xdr
N'en "connaissant" qu'un et unique, il y a de fortes chances que nous parlions du même :x
Bon après j'ai rien de particulier contre lui, je pense qu'il faut le lire et/ou regarder parfois comme on peut le faire avec des émissions comme TPMP; le cerveau déconnecté ^^ (j'ai bien dit parfois ! car il lui arrive tout de même de dire des choses censées de temps à autre)
En réponse à
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