Here are the ten first minutes of Kane & Lynch: Dead Men, Eidos' happy psycho-killer simulator. So here is a first video played solo, but a co-op mission should arrive soon. Needless to say, the game is a lot more fun while played with a buddy. Still far from a great game, but the plot manages to get some attention.
Update: 2nd mission of the game added (co-op).
Oui j'ai été déçu, on remarque vraiment qu'ils ont sorti le jeu à l'arrache, sans finir de le peaufiner. L'histoire et les personnages sont très bon mais est-ce que ça rattrape le reste, pas sûr.
J'y ai jouer quelque minutes, le temps de finir le premier niveau et je l'ai rendu à mon pote.
Le concept avait tout pour plaire pourtant au final le jeu est vraiment chiant et "rigide" (surtout n'enchainez pas K&L après Assassin's Creed vous vous ferez du mal).
En plus le doublage Fr est vraiment bidon (surtout n'enchainez pas K&L après Mass Effect vous vous ferez du mal)
Au lieu de sortir le jeu en pleine période de gros hits, Io aurait du peaufiner son jeu pour le rendre plus agréable à jouer.
C'est clair que ça sent pas bon, et pourtant l'ambiance est bonne. Dommage qu'ils aient pas pris le temps (le savoir-faire?) d'en faire quelques chose de vraiment bon. Je me le ferai peut être d'occaz, trop de jeux meilleurs à faire avant.
Au debut j'etait bien emballé par le jeux on se croit dans un film de Michael Mann et d'un coup la sauce retombe vraiment dommage il y avait un bon potentiel
J'ai terminé le jeu et je n'ai pas vraiment été déçu, c'est juste que le soft de Io Interactive n'invente rien et aurait eu besoin de quelques mois de réajustements (put***, la mission où il faut butter le chauffeur du camion). Pas une daube, pas un mauvais jeu, mais un titre banal... vite joué, vite oublié. Heureusement que le scénario est intéressant et que le level design plutôt classe. Ah oui, le jeu se termine beaucoup trop vite...
Pour le mag que je réalise, il chope un p'tit 6/10.
Je l'ai acheté sur Xbox 360 et revendu 3 jours après. C'est moche, fade et ennuyant. Le gameplay est mauvais. A éviter !!! Sauf d'occasion à 20 euros (pas plus !!!).
Je ne trouve pas le jeu si moche que ça, ça reste plus qu'honnête (je dois être moins exigeant que d'habitude aujourd'hui :p) et finalement ça a un petit rendu réaliste.
Par contre, ce qui est totalement inexcusable, ce sont les ralentissements. À croire que le jeu a été codé avec la main gauche, il devrait être fluide du début à la fin. Le jeu n'a quand même rien du jeu qui puise dans les dernières resources de nos chères consoles.
Deuxième point négatif, les animations sortent tout droit de Hitman et commencent à bien sentir la naphtaline, dommage...
Pour finir, l'IA ne brille pas spécialement non plus de ce qu'on peut en voir et là aussi, compte tenu du reste du jeu, il n'y a pas vraiment de bonne excuse. Le jeu est clairement sorti trop tôt et ce qui aurait pu être un bon jeu se transforme en jeu sympathique sans plus si l'on est prêt à lui passer ses plus gros défauts. J'y jouerais bien un de ces jours, pour voir...
Bon, pour moi les vrai defauts du jeu sont:
_IA adverse vraiment limite(certes ils sont nombreux, mais si on est bien planqué..carnage)
_Ca rame (sur mon pc, bon il est un peu vieux, mais vu ce qu'il y a à afficher).
_Bug de collision (cover et tout, vraiment bancale)
_Visée un peu foireuse a cause des dits bug de collision (tire a travers les murs.)
_Interations avec l'environnement assez limitée
_Level design inegal (niveau de la banque/ Havane tres sympas, par contre celui de la course poursuite et de la boite de nuit sont tres bidon: c'est bien beau d'afficher du monde, mais si cela ne sert a rien??)
_Liberte nulle (comparée a Freedom Fighters, qui reste pour moi la reference), on suit les rails du film et nada.
Enfin tout ca pour dire, que s'ils avaient eues 6 mois de plus, on aurait pas eu tout ces bugs et probleme d'IA, vraiment absurde. Il ne restait que le probleme de Level design, un peu boiteux.
Sinon, bah, le duo est rellement sympa, enfin surtout Lynch, qui n'est malheureusement pas assez developpé (peut etre dans le 2). Le multi est tres sympa, mais y a pas assez de monde pour faire le traitre et donc ca se fini en deathmatch a la fin des parties ^^.
En gros, il vaut son pesant de cacahuettes pour 30€ max. Sinon passez votre chemin. En esperant que IO, ne se limite pas qu'a copier-coller des passages de film culte pour le prochain.. Sinon autant se limiter à un vrai rail shooter (ca evitera les bug de cover...). Suis dur, mais le jeu avait du potentiel, et la et bien, ils ont tout foirés :/
Quelqu'un saurait me dire si le jeu vous permet de choisir entre les voix françaises et anglaises? j'ai toujours eu la mauvaise experience d'avoir les jeux de IO interactive qu'en français,tjours fallut importer de l'UK :-(
Très court mais intense je dirais, je ne me suis jamais ennuyé et il y a vraiment des passages qui marquent.
Graphiquement c'est pas moche, ce que je lui reproche plutôt c'est de ne pas avoir de coop online (sans ami impossible d'avoir pas mal de succès) et aussi le système de cover ultra approximatif, souvent le perso ne se place pas sur la paroi que l'on veut et on se fait canarder sec.
sandeagle J'y ai jouer quelque minutes, le temps de finir le premier niveau et je l'ai rendu à mon pote.
Le concept avait tout pour plaire pourtant au final le jeu est vraiment chiant et "rigide" (surtout n'enchainez pas K&L après Assassin's Creed vous vous ferez du mal).
En plus le doublage Fr est vraiment bidon (surtout n'enchainez pas K&L après Mass Effect vous vous ferez du mal)
Au lieu de sortir le jeu en pleine période de gros hits, Io aurait du peaufiner son jeu pour le rendre plus agréable à jouer.
En gros ne pas enchainez Kane&Lynch après tous les hits que nous avons achetez (Assassin' creed, Mass Effect.... etc ) et dire qu'un mec de gamespot a été viré pour cette daube ! (excusez du terme, je risque le ban pour avoir employez ce terme ?)
La liberté d'expression, ce n'est qu'une affaire de gros sous !!
Unknown column 'Title_IT' in 'where clause' Warning: mysql_num_rows(): supplied argument is not a valid MySQL result resource in /home/web/www.gamersyde.com/include/blocs.inc on line 228
Le concept avait tout pour plaire pourtant au final le jeu est vraiment chiant et "rigide" (surtout n'enchainez pas K&L après Assassin's Creed vous vous ferez du mal).
En plus le doublage Fr est vraiment bidon (surtout n'enchainez pas K&L après Mass Effect vous vous ferez du mal)
Au lieu de sortir le jeu en pleine période de gros hits, Io aurait du peaufiner son jeu pour le rendre plus agréable à jouer.
Pour le mag que je réalise, il chope un p'tit 6/10.
Par contre, ce qui est totalement inexcusable, ce sont les ralentissements. À croire que le jeu a été codé avec la main gauche, il devrait être fluide du début à la fin. Le jeu n'a quand même rien du jeu qui puise dans les dernières resources de nos chères consoles.
Deuxième point négatif, les animations sortent tout droit de Hitman et commencent à bien sentir la naphtaline, dommage...
Pour finir, l'IA ne brille pas spécialement non plus de ce qu'on peut en voir et là aussi, compte tenu du reste du jeu, il n'y a pas vraiment de bonne excuse. Le jeu est clairement sorti trop tôt et ce qui aurait pu être un bon jeu se transforme en jeu sympathique sans plus si l'on est prêt à lui passer ses plus gros défauts. J'y jouerais bien un de ces jours, pour voir...
_IA adverse vraiment limite(certes ils sont nombreux, mais si on est bien planqué..carnage)
_Ca rame (sur mon pc, bon il est un peu vieux, mais vu ce qu'il y a à afficher).
_Bug de collision (cover et tout, vraiment bancale)
_Visée un peu foireuse a cause des dits bug de collision (tire a travers les murs.)
_Interations avec l'environnement assez limitée
_Level design inegal (niveau de la banque/ Havane tres sympas, par contre celui de la course poursuite et de la boite de nuit sont tres bidon: c'est bien beau d'afficher du monde, mais si cela ne sert a rien??)
_Liberte nulle (comparée a Freedom Fighters, qui reste pour moi la reference), on suit les rails du film et nada.
Enfin tout ca pour dire, que s'ils avaient eues 6 mois de plus, on aurait pas eu tout ces bugs et probleme d'IA, vraiment absurde. Il ne restait que le probleme de Level design, un peu boiteux.
Sinon, bah, le duo est rellement sympa, enfin surtout Lynch, qui n'est malheureusement pas assez developpé (peut etre dans le 2). Le multi est tres sympa, mais y a pas assez de monde pour faire le traitre et donc ca se fini en deathmatch a la fin des parties ^^.
En gros, il vaut son pesant de cacahuettes pour 30€ max. Sinon passez votre chemin. En esperant que IO, ne se limite pas qu'a copier-coller des passages de film culte pour le prochain.. Sinon autant se limiter à un vrai rail shooter (ca evitera les bug de cover...). Suis dur, mais le jeu avait du potentiel, et la et bien, ils ont tout foirés :/
Merci d'éviter les abréviations, bons posts.
Graphiquement c'est pas moche, ce que je lui reproche plutôt c'est de ne pas avoir de coop online (sans ami impossible d'avoir pas mal de succès) et aussi le système de cover ultra approximatif, souvent le perso ne se place pas sur la paroi que l'on veut et on se fait canarder sec.
J'y ai jouer quelque minutes, le temps de finir le premier niveau et je l'ai rendu à mon pote.
Le concept avait tout pour plaire pourtant au final le jeu est vraiment chiant et "rigide" (surtout n'enchainez pas K&L après Assassin's Creed vous vous ferez du mal).
En plus le doublage Fr est vraiment bidon (surtout n'enchainez pas K&L après Mass Effect vous vous ferez du mal)
Au lieu de sortir le jeu en pleine période de gros hits, Io aurait du peaufiner son jeu pour le rendre plus agréable à jouer.
La liberté d'expression, ce n'est qu'une affaire de gros sous !!