Xbox 360

Je ne crois pas que grand monde ait compris ce que Peter Jackson voulait dire lors de la conférence de presse de Microsoft avant hier. Pour clarifier un peu tout ça, voici une interview du célèbre réalisateur que nous a fait parvenir Microsoft et XCN.


The interview took place this week during X06, which takes place in Barcelona.

When did your plans for this announcement start?
The Halo movie was the catalyst that actually made this all happen. Because we’re working on that we’ve been spending a lot of time with Bungie and Microsoft, talking about the movie. But after hours we found ourselves still talking about bringing games and movies together, as a completely separate thing to Halo. We were really talking about the future of interactive entertainment.

What exactly is it you’re working on?
It’s not a game, it’s not a movie, it’s a combination of the two. It won’t be like a traditional game experience, but it also won’t be like watching a DVD where you passively sit back and let it all happen in front of you. It’s going to be an interactive experience, so it’s not just about the characters, the plot and the storyline – and Bungie are obviously helping us a lot with this in the Halo series – but it’s about the technology we use to implement it. The most interesting thing about this for me has been working closely with Microsoft Game Studios and the guys at Bungie to start thinking about the kind of technical system we’re going to create to make this happen.

How will it differ from a traditional movie?
Movies rely on certain things that are actually counter-intuitive to games. Movies rely on a build-up of momentum and a narrative pacing, a process of characterisation and a creation of tension. It’s up to the filmmaker to control those elements closely if the film is to be engaging. The interesting part of this will be continuing to do that if the experience is interactive and thus some control is taken from the director and given to the person having the experience.

Could you give us a concrete example of how this could work?
I don’t really want to do that right now! We’ve talked about it for so long and we’ve got some really interesting ideas, but I don’t want to reveal them until we’re ready to release the content. I know how to make films. There is a structure and a technique, and I’m going to continue to make films because I love doing it. What intrigues me with this is that it offers a new and totally unique way of telling a story. We have so many ideas for stories and this particular medium is possibly a much better way of telling this stories. I’m not going to make these to tie in with films. We’ll either make a film or one of these new experiences.

Will it be along the lines of letting the viewer choose an action for the characters?
That’s some of what we’ve discussed. The trick is for the director to retain a level of control. You can’t just let the player take control of that because then it loses the essence of what makes a movie an emotionally engaging experience. I will say that I think what we’ll end up doing is very different to the kind of things people are thinking of at the moment.

You’re drawing on the Halo universe for the first of your projects. Why Halo?
Because we’re taking a huge step to create this new interactive experience we thought it would be easier, and cooler, to use a universe that already existed. I’m Bungie’s biggest fan and the Halo universe is so compelling and well-designed we thought it would be a perfect place to start. What we’re talking about here is a new way of telling a story, but it’s not related to the Halo film at all.

You’ve also formed a new development studio called WingNut Interactive. Are you already working on games and which platforms are you developing for?
I think it would be a mistake to think of it as a traditional games studio. It’s more of a partnership between us – and when I say us I mean myself, Fran Walsh and Phillipa Boyens, who as a team write scripts, develop our stories and produce our films – and Microsoft Game Studios. I’m not thinking about having specific games in development or constraining them to particular platforms. It’s more about exploring how we can create an interactive movie-style story along with the technology Microsoft has with the Xbox 360 and Xbox Live. I think we can take that style of storytelling – which is very different from storytelling in games – and make it more interactive. At the moment it’s just myself, Fran and Phillipa sitting down with Microsoft and working out what we need to do to make our desires reality.

What did you involvement with Ubisoft’s King Kong teach you about the games industry?
Well I can’t claim much authorship of the game because I helped with it but I was still working on the film at the time. At the end of the day it is a videogame and it’s certainly not the same kind of thing that I’m talking about now. This is about a new way of telling stories, and the fun is going to be how we figure out that mechanism.

A big thanks to both XCN and Peter Jackson for making this interview possible!

Ikikamisama
Ikikamisama
Commentaire du 29/09/2006 à 13:17:59
/boulet time on/

Il a bien maigris Jackson. Je ne l'avais pas reconnu au début...

/off/


Assez convenue comme interview tout de même, mais ça fait plaisir de voir quelqu'un d'aussi compétent aux "manettes"....
En réponse à
cooly08
cooly08
Commentaire du 29/09/2006 à 13:33:43 En réponse à Ikikamisama
Clair il a sacrément maigri.
En tout cas j'éspère que Peter Jackson sera lucide sur ce qu'est un jeu vidéo (j'veux dire par la les compétences, hein), j'y crois personnellement ! De plus il a déjà ça boîte de 3D, Weta Digital, qui a entre autre a créé un des meilleur simulateur de foule : massive et un très bon logiciel de modélisation zbrush.

Bref, il sait déjà ce que développement et réalisation 3D veut dire !
En réponse à
LeBart
LeBart
Commentaire du 29/09/2006 à 13:44:13
Ce qu'il a di pendant la conférence m'a enchanté !
J'attends ce discours de la part des devs depuis des années. Je suis convaincu que les jeux vidéo ont le potentiel d'offrir quelque chose de complètement unique, qu'on n'appelerais alors plus vraiment un jeu.

Peut-être il ne parviendra pas à ce qu'il souhaite faire, mais au moins il a le mérite de tenter, ce type est vraiment un précurseur dans tous les domaines.
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Actalis
Actalis
Commentaire du 29/09/2006 à 13:48:01
C'est possible une traduction ? Merci.
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gzu
gzu
Commentaire du 29/09/2006 à 14:34:01
Je suis dans le même cas que actualis, et la traduction par google ou alta vista très peu pour moi.
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Dazman - Stade Falloir
Dazman
Commentaire du 29/09/2006 à 16:35:26
J'aime ce mec....
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NomuK3n
NomuK3n
Commentaire du 29/09/2006 à 17:28:54
1-Qu'est ce qui est à la base de tout ça?
C'est le film Halo, vu qu'on bosse dessus on passe beaucoup de temps avec bungie et microsoft à discuter de ça.
Mais au final on s'est retrouvé a parlé de jeux et de films, en marge du film Halo.
On parlait du future du divertissement interactif.

2-Vous bossez sur quoi ?
Pas un jeu, pas un film, c'est la combinaison des 2.
Ce n’est pas une expérience classique de jeu vidéo mais ce n’est pas non plus comme mater un DVD de manière passive, assis sur ton canapé.
Ca va être une expérience interactive, il ne s’agit pas seulement des persos, de l'intrigue et de l'histoire mais aussi de la technologie qu'on compte utiliser dedans.
Le truc le plus intéressant pour moi est de bosser avec Microsoft game studios et les types de chez bungie pour commencer à réfléchir au genre de système qu'il va falloir mettre au point pour y arriver.

3-Quelle différence avec un film traditionnel?
Les films sont basés sur des trucs qui sont à l'inverse des jeux.
--
Ce qui pourrait être intéressant serait de donner un peu du contrôle que détient le directeur du film à la personne qui le regarde.

4-Un exemple concret?
Pas vraiment envie de vous donner ça maintenant!
On en parle depuis longtemps et on a des idées très intéressantes mais je veux rien révéler avant qu'on puisse proposer ça au public.
Je sais comment faire des films, y'a une structure et une technique particulière et je vais continuer a en faire parce que j'adore ça.
Moi ce qui m'intéresse ici c'est la possibilité de raconter des histoires d'une façon complètement différente...on a plein d'idées...

5-Du genre laisser au spectateur le choix de certaines actions ?
Ca fait partie des trucs dont on a parlé.
Le truc c'est de laisser au directeur un certain niveau de contrôle, tu peux pas donner trop de contrôle au spectateur sinon tu perds la base de ce qui fait un film une expérience émotionelle.
Je pense qu'au final ce qu'on va faire sera très différent de ce que les gens pensent en ce moment.

6-L'univers d'Halo pour votre 1er projet, pourquoi?
C'est plus pratique d'utiliser un univers qui existe déjà.
Je suis un gros fan de bungie et l'univers d'Halo est superbement fait et donc c'est parfait comme base.
Ce dont on parle ici c'est d'une nouvelle façon de raconter des histoires, mais pas dans le cadre du film Halo.

7-Vous avez monté un studio de dev. = Wingnut Interactive. Vous bossez sur des jeux ? Sur quelles plateformes ?
Il ne faut pas le voir comme un studio de dev. classique...c'est plus un partenariat entre moi, fran Walsh, phillipa boyens (scripte) et Microsoft game studios.
Je suis pas dans l'optique de développer certains jeux pour certaines plateformes...je suis plutôt à la recherche de moyen de créer un nouveau style de film interactif avec la technologie Microsoft, xbox 360 et xbox live.

8-Vous avez appris quoi avec ubi soft sur le jeu King Kong ?
Pas grand chose car j'ai aidé mais je bossais sur le film à l'époque au même moment.
Au final c'est un jeu vidéo qui est loin de ce que je veux faire...moi je veux une nouvelle façon de raconter les histoires et le fun ça va être de trouver comment y arriver.
En réponse à
NomuK3n
NomuK3n
Commentaire du 29/09/2006 à 17:29:43
Excusez les fautes je me suis pas relu.......
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Actalis
Actalis
Commentaire du 29/09/2006 à 19:10:18
Merci tu es très sympa ! Donc Trois jeux Halo en dévellopement !
Halo 3 !
Halo Wars !
Et un jeu révolutionaire sur Halo !
Mais c'est génial !
Après, j'ai bien peur que Halo perde son style et ses référence a travers tout ça. Mais bon, ça va, c'est quand même entre des mains pas trop mal ! Plutôt bonne même !
Même si James Cameron aurait était l'idéal (mais bon, il prépare Avatar Gunnm et je suis grave impatient, et lui aussi, un jeu video particulier, ou l'univers de son film et du jeu ce mele)
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skylaur
skylaur
Commentaire du 30/09/2006 à 10:15:27 En réponse à Actalis
Posté par Actalis
Et un jeu révolutionaire sur Halo !
Oui enfin moi je me méfie de ceux qui prétendent réinventer l'eau chaude...
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Nagashnikov
Nagashnikov
Commentaire du 30/09/2006 à 13:56:15
a part un film interactif je vois pas ce qu il peut faire ....... mais si c est un film interacrtif a choix multiple ca deja ete fait ca .........
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GGScream
GGScream
Commentaire du 07/10/2006 à 13:30:15
c'est mieu que rien en tout cas
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