face2papalocust J'ai toujours trouver ça débile surtout sur leur dernière prod,ca et la lourdeur de gameplay. (il y a 7 Heures)
Driftwood @DJOJO843: exactement, et pourtant ça bavarde énormément dans les trajets en voiture. Pareil pour Red Dead. Donc bon.... (il y a 9 Heures)
DJOJO843 J attends de voir en février ce qu il y aura ou pas , après gta a jamais été doublé et personne a jamais trop geuler donc … (il y a 9 Heures)
reneyvane Sept mois & demi avant la sortie de Fable, ils ont déjà décidé de ne pas doubler le jeu alors qu'ils prétendent chercher un accord avec les syndicats & une solution pour les dernier jeux sans VF ? FH6 (il y a 10 Heures)
CraCra J'aime encore mieux une version Québécoise que rien (il y a 16 Heures)
face2papalocust Ca devient lourd cette histoire et alors Microsoft qui est prêt de ces tunes pour quelque chose de si important ça fout les nerfs! (il y a 16 Heures)
CraCra @Driftwood: LOL (il y a 17 Heures)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)

Inscrit depuis 6652 JoursSi tu regardes bien c'est le fait de tirer sur le tonneau explosant qui fait écrouler la façade. Donc pas de tirs explosifs, pas d'écroulement.
Et si je dis cela, c'est surtout parceque j'ai regarder les mecs jouer lors de la conférence killzone à l'E3 et ils ont déclanché l'éboulement de manière bien differente.
Et dernière chose des explosions spectaculaires comme cela, tu en retrouves une autre sur une vidéo de Gamersyde, lors du bombardement du pont avec le basooka. En gros c'est toi qui provoque ou pas les écroulements, suffit de bien savoir ou tirer ;)
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Inscrit depuis 8278 JoursA savoir que tu peux détruire ces murs uniquement quand les programmeurs t'en donnent l'opportunité. Après la chute du mur en elle-même n'a pas besoin d'être scriptée.
/* Si tu ne peux pas avoir tout ce que tu aimes, contente toi d'aimer ce que tu as ! */
Inscrit depuis 7330 JoursMais ça a vraiment de la gueule, hein, vive les événements scriptés comme ça ! C'est infiniment plus chouette que ce qu'on a vu (rien !) en la matière sur gears2.
Il va être très réussi, ce KZ2, si le gameplay n'est pas trop couloir à la CoD4, je pourrais bien sauter sur le même plan que shura, moi !
Ober Fanboy de Gears of War 2. Le premier qui critique les textures ou le framerate, je sors mon M107 !
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Inscrit depuis 7198 Joursvu la qualité du jeu il ne peuvent pas faire du battlefield:ba.
toutes les consoles se valent, maintenant parlons des jeux...
mistwalker forever !
Inscrit depuis 8278 Jours/* Si tu ne peux pas avoir tout ce que tu aimes, contente toi d'aimer ce que tu as ! */
Inscrit depuis 7330 JoursQuand je pense au premier goldeneye sur 64 où on pouvait détruire les lumières, endommager les meubles, où les dégats étaient localisés (réaction différente en fonction de l'endroit où on tirait sur les mecs), je me dis que les fps console n'ont pas tellement évolué depuis, en dehors des graphismes, régressé même, c'est regrettable.
Edit@flo : ouais, on a un côté "chiens de garde" assez détestable, ça fait très fanboy, ouaf ouaf (enfin tant qu'on ne me range pas dans un vagin ^^)
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Inscrit depuis 6652 JoursBien sur qu'il faut tirer sur le bidon pour que ça pète!!
Mais comme je vous l'ai dit j'ai vu sur la presentation de KZ2 à l'E3 cette façade tomber differement.
Et en outre même si vous avez raison avec cette partie, il y a bien une mini part de script, mais là où je réponds à Shura, c'est que cet éboulement n'est pas nécessaire et n'intervient pas obligatoirement dans le jeu à moins de le déclencher par le joueur.
En gros il n'est pas scripter car ne se fait pas à un moment précis, à tel moment obligatoirement..Et peut ne pas avoir lieu. Sinan à ce moment autant dire que quand on bute des méchants c'est scrypter ^^
Et enfin je disais également que sur Gamersyde une autre vidéo montrait un éboulement de la sorte (sur le pont) lorsque Snoopers a tiré au basooka.
Après en esperant comme vous que ces beaux moments ne soient qu'une goutte d'eau par rapport à tous ce qu'ils ont prévus sur les prochains niveaux.
Car partit comme c'est, j'ose imaginer qu'il y en aura bien d'autre et pas des moindres.(et vu le temps y a plutôt intérêt)
La béta est prévu pour cette automne ça va être génial :)
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Inscrit depuis 8239 JoursJe bannis, tu es banni, il est banni...
One ring of death to rule them all.
Inscrit depuis 7198 Joursça ne rend pas le jeu moins impressionant.
@drift: dans un certain sens tu a raison, dans BA les pans de murs explosent toujours pareils, alors que dans KZ2 le moteur physique fait que ce n'est jamais la même chute de pierres et de débris.
édit: je sais, je commence à te connaitre, j'ai tendance à insister aussi . ;)
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Inscrit depuis 6652 JoursMais je voulais juste te répondre en prenant la définition du script au pied de la lettre ;)
Et comme j'ai veiller comme un mouton lors de sa présentation à l'E3 je me suis permis de réagir. Désoler si j'ai pu parettre insistant
PSN ID: N-zem
Inscrit depuis 8239 JoursDans "n'importe quel sens possible", les effets des explosions de Bad Company sont scriptées: chaque objet destructible existe en plusieurs versions selon l'endroit où tu tires et l'effet de la destruction ne changera absolument pas d'un tir à l'autre. Il n'y a "dans un certain sens" (©shura_ksp) aucun travail physique là dedans. :p
Bref, tout ça pour dire, je ne vois même pas pourquoi vous prenez la peine de relever ce genre de détail pour cette remarque de Nzem sur Killzone 2... Ce n'est pas comme si c'était super important si ?
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Inscrit depuis 7198 Jourssi je commence à penser que ce genre de "bétises" n'est pas important, j'arrete de parler de jeu video, et puis à part parler technique je vois pas de quoi parler sur KZ2, on va pas discuter cadrage et scénario.^^ :àparlépourriendire:
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Inscrit depuis 8239 JoursEt après certains disent que ce sont les fanboys PS3 qui ne peuvent s'empêcher de parler technique dès qu'un jeu PS3 est mis en avant...
J'ai envie de dire comme LeFourbe sur une autre news, si vous n'avez que ça à dire, autant ne rien dire du tout. :p
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Inscrit depuis 7330 JoursOber Fanboy de Gears of War 2. Le premier qui critique les textures ou le framerate, je sors mon M107 !
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Inscrit depuis 7198 Jourstoi aussi tu as rajouté ta "précision" toi ausi tu as fait 3 post sans vraiment parler de KZ2, dont un juste pour dire que j'avais tord, tout le monde se fait avoir pas ces discussion de bar (pour la rime), .^^
édit: j'était sûr que ça partirait en BT.
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Inscrit depuis 6652 JoursMerci c'est reciproque, mais j'aime les femmes ^^
(Je vais me faire BT moi aussi)
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Inscrit depuis 8278 Jours- Déjà je ne sais pas pourquoi mais je suis moins impressioné que sur la 1ere vidéo tournée par snoop.
Les + :
- Superbes animations
- L'effet de "flou" quand on tourne la tête (plus réaliste qu'une vision nette comme dans un UT3)
- Très beaux effets de lumière
Les - :
- Ca a déjà été évoqué mais c'est quoi cette idée de mettre du lens flare ?!!! Depuis quand quand je regarde le ciel ca me fait ca ? Je trouve ca débile dans un jeu qui se veut réaliste et qui a de superbes effets de lumière d'un autre côté.
- Dès que le niveau est un peu "ouvert" (cf le passage sur le pont avec les tanks en dessous) ca m'a l'air tout de suite moins folichon niveau graph
- Des textures qui sont quand même bof...
- Un gameplay ultra classique
Bref ce sera surement le jeu qui me fera acheter une PS3 mais je sais pas si c'est que je m'y suis habitué mais le jeu me parait "très beau" mais rien de plus quoi.
Voila c'était ma petite analyse inutile mais que je voulais partager avec vous :P
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Inscrit depuis 6907 JoursHum, je crois que c'est souvent comme ça après un certain temps. Je pense que l'effet claque GOW1 est terminer sur cette génération de console.
J'insinue que les écarts significatifs entre les jeux n'auront probablement plus lieu.
Cette situation s'établit surtout lors du lancement d'une console, lorsque les développeurs commencent à bidouiller les machines.
Mais une fois que le tout est rodé, c'est très dur de larguer ses concurrents. Et les exemples sont nombreux }
GT HD > Paf, PGR4 se ramène
Assassin's Creed > Bim, Uncharted
GOW2 et Killzone > Ouch, Mirror's edge et RE5 déboulent
Bref, dans l'ensemble ça reste homogène...
Ce qui a tué KZ2 ( selon moi ) c'est l'esbroufe qui a été fait sur ce jeux des sa première apparition , lorsque l'on fait une rétrospective et que l'on compare ce que l'on nous promettait à l'époque et ce que l'on a aujourd'hui.
De même avoir 3 E3 à la suite avec à chaque fois des vidéos et trailers perdant en qualité et en définition par rapport à la vidéo étalon .... Résultat de tous ces facteurs une grosse impatience des joueurs et au final un jeux qui aurait pu être LE jeux next gen mettant tout le monde d'accord est devenu un super beau fps mais pas mieux ou moins bien graphiquement parlant qu'un crysis sur pc , ou encore un farcry 2 et autre gow2.
Inscrit depuis 7330 JoursA mon avis, ça sera toujours une erreur d'utiliser une vidéo cgi de jeu à peine en développement pour promouvoir une console et faire la nique à la concurrence.
C'est d'autant plus regrettable qu'ils ont fait un super boulot mais que comme tu le dis, leur jeu est toujours comparé à cette vidéo CGI.
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Inscrit depuis 6907 JoursA mon avis, ça sera toujours une erreur d'utiliser une vidéo cgi de jeu à peine en développement pour promouvoir une console et faire la nique à la concurrence.
C'est d'autant plus regrettable qu'ils ont fait un super boulot mais que comme tu le dis, leur jeu est toujours comparé à cette vidéo CGI.
Enfin pas mal de monde a ce discours , que je respecte sans aucuns soucis ... "oui mais faut pas comparer ..." " oui c'est pas si éloigné ..;" c'est une plaisanterie ou quoi ? on est a 10.000 années lumières en terme de rendu par rapport ce qui était annoncé. Beaucoup ont la mémoire courte, les annonces de sony , la teneur de leur discours, ainsi que leur promesses, moi je n'ai pas oublié.
On voit ou nous en sommes actuellement, tu l'as parfaitement dit :
A mon avis, ça sera toujours une erreur d'utiliser une vidéo cgi de jeu à peine en développement pour promouvoir une console et faire la nique à la concurrence.
Nous n'avons pas sorti cette comparaison et les affirmations de notre chapeau .. elles viennent bien du constructeur, et maintenant faudrait passer l'éponge , c'est un peu trop facile.
Le boulot sur ce jeux est colossal, pas de doutes la dessus et le rendu est à la hauteur des plus beau jeux du moment mais trés loin des promesses surtout par rapport aux retards
Inscrit depuis 7330 JoursJe ne suis pas un fan de Sony, justement à cause de ce truc qui pour moi est du bidonnage, mais sur Killzone2, je tire mon chapeau à Guerrila car ils proposent quelque chose de superbe (avec plus de 3 ans de développement et un budget énorme, certes, mais le le résultat est là). Des jeux de ce niveau, on n'en a pas des masses !
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Inscrit depuis 6826 JoursC'était le point central de mon post. Je ne pense pas qu'il y aura de nouveau un jeu sur cette génération créant une telle différence.
Alors oui, il y aura des trucs plus ou moins bien, mais pas de domination technique comme c'est souvent le cas au lancement d'une nouvelle génération.
Inscrit depuis 6652 JoursJe me souviens dans halo en multi les délires à 4, à aller vite bousiller les machines pour pas que l'autre puisse s'en servir, et canarder tout le monde en allant se percher.
Donc j'attends de voir cela pour Killzone sans non plus trop d'espoirs.
De même que j'ai vu déja pas mal d'armes et je ne vois toujours pas le fusil à pompes. J'attends de voir comment il sera modélisé et s'il bénificira de la véritable ambiance sonor des pompes (comme Gears ou Halo et surtout Far Cry instinct).
Il en va de même pour le lance-flamme, toujours pas dévoilé, le fameux lance-flammes de la vidéo il ya 3 ans. J'espère qu'ils ne l'ont pas retiré :(
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