GTB - Acapello
GTB
Since 6963 Days
Ces jeux verront le jour?
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"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."

Game2k
Game2k
Since 7552 Days
Tout dépend de ce que va faire réellement le groupe (Clearlake) qui va acheter tout ça (il faut attendre 1 mois, il peut y avoir d'autres offres d'ici là). Revendre THQ dans sa globalité ou pièces par pièces car à priori, il est peut probable que ce groupe là (si c'est donc bien lui au final) garde l'éditeur et continue à le faire tourner.
Ce que souhaite THQ, c'est garder les équipes et leurs produits et selon eux, Clearlake s'est engagé à ce que les jeux en cours de développement puissent aller au bout et donc voir le jour (même ceux pas encore annoncés). Jason Rubin le dit dans son communiqué.

Dans le lot, celui qui m'intrigue le plus c'est 1666 de THQ Montréal (Patrice Désilets).
Evolve c'est le shooter multi dopé au CryEngine 3 et Atlas serait un MOBA free2play.
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If you mess with the King's Queen, you better watch your Ace, Jack.

Game2k
Game2k
Since 7552 Days
Bon voilà, THQ c'est fini, on retrouvera certaines de leurs IP ailleurs. Quels éditeurs ont récupérés quoi :

SEGA : Relic Entertainment (26M)
Ubisoft : THQ Montréal [1666 & Underdog] (2.5M) + South Park (3.2M)
Take Two : Evolve (le projet de Turtle Rock) (11M)
Crytek : Homefront (500k)
Koch Media/Deep Silver : Volition (22.3M) + Metro (5.8M)

Vigil ne s'en est donc pas sorti, il n'y a pas eu d'offre :(
Patrice Désilets continuera son jeu chez Ubi. ^^

Source

EDIT :
À noter que la deuxième offre pour Relic était de Zenimax, en-dessous de 3M sur Sega
Turtle Rock à tenter de récupérer Evolve avec 250k et Take 2 est arrivé avec ses 10M
Ubisoft avait fait une offre pour Volition (5.4M) et Metro (5.1M)

Source
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lordY
lordY
Since 6233 Days
Donc Darksiders c'est pour qui ? (est complètement perdu :O)
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Spray and pray !

xdr - Coop biatch
xdr
Since 7959 Days
Pfff... Quand je vois 3M pour un pov' South Park RPG et 11M pour le jeu de Turtle Rock et ZERO pour Vigil, je trouve ça abusé... Darksiders 3 quoi. T_T
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Mon VRAI blog JV : http://vgxdr.blogspot.com/

Bertha
Bertha
Since 7859 Days
Marrant la licence Homefront qui vaut quasiment peanuts....
Posted by r
Pfff... Quand je vois 3M pour un pov' South Park RPG et 11M pour le jeu de Turtle Rock et ZERO pour Vigil, je trouve ça abusé... Darksiders 3 quoi. T_T
Left 4 Dead a sûrement mieux marché commercialement que les Horsemen.... A noter, Joe Madueira qui s'était barré, sentant le vent tourner.... ;)
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Winners don't use drugs.

Lunik - Solid Snail
Lunik
Since 7548 Days
Take 2 récupère la licence.
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Beth looks like a dude.

3333
3333
Since 8244 Days
Soit c'était vraiment jour de grosse braderie, soit on nous ment en essayant de nous apitoyer en déclarant à qui veut l'entendre qu'aujourd'hui les jeux valent si cher à développer que s'ils en vendent pas au minimum 5 millions de copies ils rentrent pas dans leurs frais.

Je pense qu'il y a un peu des deux. ;)
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PSO 2, Crysis 3, The Last of Us/Guardian, Watch Dogs, GTA 5, FF14/Versus 13, MGS Ground Zeroes/Rising, Zombi U

Lunik - Solid Snail
Lunik
Since 7548 Days
Je me réponds, apparemment la licence Darksiders pourrait ne pas avoir trouvé preneur...
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Beth looks like a dude.

Aure04 - Echangiste
Aure04
Since 6874 Days
Bah c'est juste que THQ était soumis aux enchères aujourd'hui.
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I am and always will be the optimist. The hoper of far-flung hopes and the dreamer of improbable dreams

Bertha
Bertha
Since 7859 Days
Je sens bien EA pour récupérer WWE après avoir chipé UFC. J'aimerais bien que Bethesda récupère Darksiders, cela irait bien dans leurs line-ups.
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Winners don't use drugs.

xdr - Coop biatch
xdr
Since 7959 Days
C'est hallucinant quoi, une des meilleur nouvelle IP de cette gen. :(
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3333
3333
Since 8244 Days
Oui bien sûr, mais comme je dis, je suis pas sûr qu'ils fassent pas un peu leur caliméro en en rajoutant un peu avec leur cinéma sur les ventes.
En début de gen j'veux bien croire, mais quand t'as EA qui essaye de justifier ces choix d'orientation pour Dead Space 3 en essayant limite de te faire pleurer, que s'ils font pas 5 millions, ayé c'est fini, la licence Dead Space s'arrête, faut arrêter les conneries là un peu. Ils réutilisent exactement le même moteur (pareil pour Acti et son COD), les PC de dév n'ont pas besoin d'être upgradés, bref tout ça c'est du cinéma.
Faut qu'ils fassent leurs 5 millions de vente pour que les actionnaires puissent suffisamment marger, ça oui, la voilà la vraie raison.

Quand tu voit Homefront 2 vendu 500 000 $ (pas €, hein. Ça fait encore moins en euros), OK tu te dis que le dév n'en est qu'au début. Mais South Park RPG et Metro je pense que leurs développements touchent à leurs fins; or 3 millions et 5 millions $ de dollars pour des jeux quasi terminés, sachant qu'en plus, je suppose qu'ils récupèrent les locaux, le matériel du studio etc, franchement c'est pas cher je trouve.
En supposant que chacun de ces titres fasse récupérer à leur studio disons 20 millions de $ (fourchette extrêmement basse de mon point de vue, je prends l'hypothèse basse où ils ne dépasseraient pas les un million de copies chacun de leur côté, soit 60 millions de CA, dont 20 revenant au studio créateur), ben ça fait toute de même une chouette plus-value, non ?
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Sanantonio - Fred aux stères
Sanantonio
Since 6454 Days
Posted by r
C'est hallucinant quoi, une des meilleur nouvelle IP de cette gen. :(
Les boules...
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Le viagra de contrebande est, par étymologie, complètement inefficace...

Elgouken
Elgouken
Since 5481 Days
Posted by r
C'est hallucinant quoi, une des meilleur nouvelle IP de cette gen. :(
Peut-être mais pas le top niveau des ventes et moi perso je n'acheterais pas une licence qui ne se vend pas tellement ^^
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xdr - Coop biatch
xdr
Since 7959 Days


:(

P'tain, j'veux Darksiders 3. :(
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GTB - Acapello
GTB
Since 6963 Days
3333> Une enchère sur une liquidation de THQ n'a vraiment rien à voir avec un budget de développement quand même hein. Surtout que le montant peut concerner uniquement le jeu, et non la licence ou uniquement la licence et pas le jeu ou uniquement le jeu, la licence et pas le studio de développement. Et quand c'est le studio de développement que tu rachètes, c'est un studio que t'as à ta charge hein...c'est pas juste banco THQ montréal et je vais me faire un démineur.

Évidemment là vu la situation, l'occasion était bonne pour faire des affaires pour ceux qui ont fait les offres. Tu te doutes bien que pour racheter Blizzard là, faudrait débourser un peu plus que 3M. Et au delà du petit soulagement d'avoir trouvé preneur dans le cas de certains studios -qui vont pouvoir continuer à bosser- ça reste une situation absolument dramatique pour tout THQ. C'est juste de la limitation de casse; rien d'autre.

Et pour ton petit calcul, sur 60M de recette pour un jeu, le dev ne touche pas 20M. Grosso modo le dev c'est 15%. 30% avec l'éditeur/le market. Et sur ton calcul tu pars du principe que le million de joueurs paie son jeu 60€. Je doute que la moyenne se situe là.

Et enfin il faut aussi comprendre ce qu'on met derrière rentable. On considère un projet rentable quand il rapporte 30 à 40% du budget en plus.

Elgouken> Darksiders se vend honorablement tout de même.
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"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."

cryoakira
cryoakira
Since 7198 Days
Je crois que tu amalgames différentes situations.
500k : c'est juste la licence homefront, et c'est le studio qui développait le jeu qui le rachète.
South Park : c'est le jeu, mais pas le studio (Obsidian) qui est indépendant, et ubi doit derrière renégocier les droits. De plus, je dirais que le jeu, vu la réalisation, n'est pas franchement dans les gros budgets.
Metro : même chose me semble t il car le studio n'appartenait pas à THQ et c'est un studio russe donc la encore, niveau budget, ca allège.
Comparativement Volition a été acheté pour plus de 20 millions...

Aprés, c'était une vente aux enchères (donc forcément avec l'acheteur en position de force face des créancier qui préfère brader que tout perdre si personne n'achéte). On voit ca regulièrement dans l'industrie. Et apparemment fermée (tu fais une proposition et c'est tout). Il y a des sites où l'on voit les détails des offres secondaires et il ya eu des tentatives de hold up.

Enfin, les acheteurs vont tout de même prendre en charge les frais de promotion, distribution et quoique l'on en pense, le risque du flop qui n'est jamais exclu.

et ouais, j'aimerai que ça se précise pour Vigil !
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face2papalocust
face2papalocust
Since 7125 Days
En même temps sans J.Madureira Vigil Games et Darksiders ça perd de sa superbe.
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GTB - Acapello
GTB
Since 6963 Days
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xdr - Coop biatch
xdr
Since 7959 Days
*_*!!! Oui oui oui!!! :o
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cryoakira
cryoakira
Since 7198 Days
Faut voir. Quand tu regardes dans les détails, la patte de Mad se reconnaissait surtout sur les persos principaux (ce qui compte) mais les environnements magnifiques et les créatures étaient le fruit d'autres gars donc...
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lordY
lordY
Since 6233 Days
Platinium Games ? mais ils sont partout en ce moment ! ^^
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Spray and pray !

Game2k
Game2k
Since 7552 Days
Finalement Vigil s'en sort, du moins une partie des employés, grâce à Crytek.
Tout le staff (36) est composé d'anciens de Vigil et le CEO de Crytek USA (co-fondateur de Vigil) a également confirmé qu'ils ne travailleront pas sur Darksiders.
Source

Vu qu'ils ne détiennent pas l'IP, ils ne peuvent évidemment pas dire qu'ils vont bosser dessus. Par contre ça veut à priori dire que Crytek ne fera pas d'offre pour Darksiders lors de la seconde vente aux enchères. Peut-être une pour Crawler, qui lui est un projet FPS.
J'espère aussi que Red Faction aura une offre, cette IP a du potentiel.

EDIT: C'est même sûr, Crytek n'a pas l'intention d'obtenir la licence Darksiders. Le studio d'Austin se focalisera sur des jeux online.
Source.
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shura_ksp - Troglodyte
shura_ksp
Since 7198 Days
Yager avec un fps? Miam, je pense encore à spec ops, et à yager.
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toutes les consoles se valent, maintenant parlons des jeux...Et lachez-moi un peu avec les "graphismes".
je ne suis jamais content.^^
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