face2papalocust J'ai toujours trouver ça débile surtout sur leur dernière prod,ca et la lourdeur de gameplay. (il y a 8 Heures)
Driftwood @DJOJO843: exactement, et pourtant ça bavarde énormément dans les trajets en voiture. Pareil pour Red Dead. Donc bon.... (il y a 11 Heures)
DJOJO843 J attends de voir en février ce qu il y aura ou pas , après gta a jamais été doublé et personne a jamais trop geuler donc … (il y a 11 Heures)
reneyvane Sept mois & demi avant la sortie de Fable, ils ont déjà décidé de ne pas doubler le jeu alors qu'ils prétendent chercher un accord avec les syndicats & une solution pour les dernier jeux sans VF ? FH6 (il y a 12 Heures)
CraCra J'aime encore mieux une version Québécoise que rien (il y a 17 Heures)
face2papalocust Ca devient lourd cette histoire et alors Microsoft qui est prêt de ces tunes pour quelque chose de si important ça fout les nerfs! (il y a 18 Heures)
CraCra @Driftwood: LOL (il y a 19 Heures)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)

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Inscrit depuis 6963 Jours"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."
Inscrit depuis 7552 JoursCe que souhaite THQ, c'est garder les équipes et leurs produits et selon eux, Clearlake s'est engagé à ce que les jeux en cours de développement puissent aller au bout et donc voir le jour (même ceux pas encore annoncés). Jason Rubin le dit dans son communiqué.
Dans le lot, celui qui m'intrigue le plus c'est 1666 de THQ Montréal (Patrice Désilets).
Evolve c'est le shooter multi dopé au CryEngine 3 et Atlas serait un MOBA free2play.
If you mess with the King's Queen, you better watch your Ace, Jack.
Inscrit depuis 7552 JoursSEGA : Relic Entertainment (26M)
Ubisoft : THQ Montréal [1666 & Underdog] (2.5M) + South Park (3.2M)
Take Two : Evolve (le projet de Turtle Rock) (11M)
Crytek : Homefront (500k)
Koch Media/Deep Silver : Volition (22.3M) + Metro (5.8M)
Vigil ne s'en est donc pas sorti, il n'y a pas eu d'offre :(
Patrice Désilets continuera son jeu chez Ubi. ^^
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EDIT :
À noter que la deuxième offre pour Relic était de Zenimax, en-dessous de 3M sur Sega
Turtle Rock à tenter de récupérer Evolve avec 250k et Take 2 est arrivé avec ses 10M
Ubisoft avait fait une offre pour Volition (5.4M) et Metro (5.1M)
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Inscrit depuis 7859 JoursWinners don't use drugs.
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Inscrit depuis 8244 JoursJe pense qu'il y a un peu des deux. ;)
PSO 2, Crysis 3, The Last of Us/Guardian, Watch Dogs, GTA 5, FF14/Versus 13, MGS Ground Zeroes/Rising, Zombi U
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Inscrit depuis 6874 JoursI am and always will be the optimist. The hoper of far-flung hopes and the dreamer of improbable dreams
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Inscrit depuis 8244 JoursEn début de gen j'veux bien croire, mais quand t'as EA qui essaye de justifier ces choix d'orientation pour Dead Space 3 en essayant limite de te faire pleurer, que s'ils font pas 5 millions, ayé c'est fini, la licence Dead Space s'arrête, faut arrêter les conneries là un peu. Ils réutilisent exactement le même moteur (pareil pour Acti et son COD), les PC de dév n'ont pas besoin d'être upgradés, bref tout ça c'est du cinéma.
Faut qu'ils fassent leurs 5 millions de vente pour que les actionnaires puissent suffisamment marger, ça oui, la voilà la vraie raison.
Quand tu voit Homefront 2 vendu 500 000 $ (pas €, hein. Ça fait encore moins en euros), OK tu te dis que le dév n'en est qu'au début. Mais South Park RPG et Metro je pense que leurs développements touchent à leurs fins; or 3 millions et 5 millions $ de dollars pour des jeux quasi terminés, sachant qu'en plus, je suppose qu'ils récupèrent les locaux, le matériel du studio etc, franchement c'est pas cher je trouve.
En supposant que chacun de ces titres fasse récupérer à leur studio disons 20 millions de $ (fourchette extrêmement basse de mon point de vue, je prends l'hypothèse basse où ils ne dépasseraient pas les un million de copies chacun de leur côté, soit 60 millions de CA, dont 20 revenant au studio créateur), ben ça fait toute de même une chouette plus-value, non ?
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Inscrit depuis 6454 JoursLe viagra de contrebande est, par étymologie, complètement inefficace...
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Inscrit depuis 7959 Jours:(
P'tain, j'veux Darksiders 3. :(
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Inscrit depuis 6963 JoursÉvidemment là vu la situation, l'occasion était bonne pour faire des affaires pour ceux qui ont fait les offres. Tu te doutes bien que pour racheter Blizzard là, faudrait débourser un peu plus que 3M. Et au delà du petit soulagement d'avoir trouvé preneur dans le cas de certains studios -qui vont pouvoir continuer à bosser- ça reste une situation absolument dramatique pour tout THQ. C'est juste de la limitation de casse; rien d'autre.
Et pour ton petit calcul, sur 60M de recette pour un jeu, le dev ne touche pas 20M. Grosso modo le dev c'est 15%. 30% avec l'éditeur/le market. Et sur ton calcul tu pars du principe que le million de joueurs paie son jeu 60€. Je doute que la moyenne se situe là.
Et enfin il faut aussi comprendre ce qu'on met derrière rentable. On considère un projet rentable quand il rapporte 30 à 40% du budget en plus.
Elgouken> Darksiders se vend honorablement tout de même.
"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."
Inscrit depuis 7198 Jours500k : c'est juste la licence homefront, et c'est le studio qui développait le jeu qui le rachète.
South Park : c'est le jeu, mais pas le studio (Obsidian) qui est indépendant, et ubi doit derrière renégocier les droits. De plus, je dirais que le jeu, vu la réalisation, n'est pas franchement dans les gros budgets.
Metro : même chose me semble t il car le studio n'appartenait pas à THQ et c'est un studio russe donc la encore, niveau budget, ca allège.
Comparativement Volition a été acheté pour plus de 20 millions...
Aprés, c'était une vente aux enchères (donc forcément avec l'acheteur en position de force face des créancier qui préfère brader que tout perdre si personne n'achéte). On voit ca regulièrement dans l'industrie. Et apparemment fermée (tu fais une proposition et c'est tout). Il y a des sites où l'on voit les détails des offres secondaires et il ya eu des tentatives de hold up.
Enfin, les acheteurs vont tout de même prendre en charge les frais de promotion, distribution et quoique l'on en pense, le risque du flop qui n'est jamais exclu.
et ouais, j'aimerai que ça se précise pour Vigil !
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Inscrit depuis 6963 Jours"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."
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Inscrit depuis 6233 JoursSpray and pray !
Inscrit depuis 7552 JoursTout le staff (36) est composé d'anciens de Vigil et le CEO de Crytek USA (co-fondateur de Vigil) a également confirmé qu'ils ne travailleront pas sur Darksiders.
Source
Vu qu'ils ne détiennent pas l'IP, ils ne peuvent évidemment pas dire qu'ils vont bosser dessus. Par contre ça veut à priori dire que Crytek ne fera pas d'offre pour Darksiders lors de la seconde vente aux enchères. Peut-être une pour Crawler, qui lui est un projet FPS.
J'espère aussi que Red Faction aura une offre, cette IP a du potentiel.
EDIT: C'est même sûr, Crytek n'a pas l'intention d'obtenir la licence Darksiders. Le studio d'Austin se focalisera sur des jeux online.
Source.
If you mess with the King's Queen, you better watch your Ace, Jack.
Inscrit depuis 7198 Jourstoutes les consoles se valent, maintenant parlons des jeux...Et lachez-moi un peu avec les "graphismes".
je ne suis jamais content.^^
"Does this unit have a soul?"