Loakum Ugh….scratch that previous comment. The upcoming Game of Thrones video game is a F’in mobile phone game. Why can’t they came an open world GoT game, like Witcher 3 or God of War? (> 3 Months ago)
Loakum By FAR, the upcoming Game of Thrones King’s Road was the Game of the Show! It plays like God of War Ragnarok! :) (> 3 Months ago)
Loakum @Driftwood Awesome! I’m loving it! It does show a much crisper picture and the frame rate looks good! I was playing Stella Blade and Dragonball Soarkling Blast! :) (> 3 Months ago)
Driftwood @Loakum: enjoy, the one Sony sent us will be there on launch day. Coverage will follow asap. (> 3 Months ago)
Loakum *takes a large sip of victorious grape juice* ok….my PS5 pro arrived early! So much winning! :) (> 3 Months ago)
Driftwood @reneyvane: non ils l'ont publié le 1er octobre et je crois que tu l'avais déjà linkée. ;) (> 3 Months ago)
Driftwood Download is now functional again on Gamersyde. Sorry for the past 53 days or so when it wasn't. (> 3 Months ago)
Driftwood Another (French) livestream today at 2:30 CEST but you're welcome to drop by and speak English. I will gladly answer in English when I get a chance to catch a breath. :) (> 3 Months ago)
Driftwood GSY is getting some nice content at 3 pm CEST with our July podcast and some videos of the Deus Ex Mankind Divided preview build. :) (> 3 Months ago)
Driftwood For once we'll be live at 4:30 pm CEST. Blim should not even be tired! (> 3 Months ago)
Driftwood More Quantum Break coverage coming in a few hours, 9:00 a.m CEST. (> 3 Months ago)
Driftwood We'll have a full review up for Firewatch at 7 pm CET. Videos will only be tomorrow though. (> 3 Months ago)
Driftwood Tonight's livestream will be at 9:15 GMT+1, not GMT+2 as first stated. (> 3 Months ago)

Since 8059 Days
Since 7828 Daysun combat a deux c'est un duel...
a trois une truelle?
Since 8278 Days"J'ai ouï dire qu'il y a une sente cachée..."
Since 7828 Days:o
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a trois une truelle?
Since 8278 Days"J'ai ouï dire qu'il y a une sente cachée..."
Since 7828 Daysun combat a deux c'est un duel...
a trois une truelle?
Since 8278 DaysFacteur 100, c'est "multiplié par 100" hein, pas "+ 100". ;)
500 000 c'est cent fois plus que 5 000.
"J'ai ouï dire qu'il y a une sente cachée..."
Since 8059 DaysFacteur 100, c'est "multiplié par 100" hein, pas "+ 100". ;)
500 000 c'est cent fois plus que 5 000.
;)
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Since 8316 Days« Les gens qui ne savent pas s'amuser ne sont pas des gens sérieux »
Since 7828 Dayssans rancune :D
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Since 7828 Dayson garde espoir de pas finir son pc a la casse.
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Since 8059 DaysVous pouvez respirer :D
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Since 8316 Days«The worth of gaming lies in the gamer, not the game. Write travel journalism to Imaginary Places»
Since 7839 DaysSi on pouvait afficher des modèles à 2M de polygones, l'avancement technologique ne serait pas le même.... ^_^
Since 7828 Daysmais c'est quoi le ,ormalmap et le displacement? textures visuellements 3d?
sinon j'aime bien le bump dans doom3 et farcry(tres poussé et surtout le 1er polybump)
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Since 7828 Days
Since 7839 DaysLe displacement map, c'est plus compliqué ;). Pour faire simple, c'est une texture qui permet de modifier la forme d'un objet. Tu modifies la geometrie d'une surface en fonction de ta texture.
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Since 7839 DaysEn tout cas, si je devais faire un jolie mur en brique, je ferais ça avec du bump. Bon ça rajoute cet effet "huilé" (enfin, je sais pas trop comment l'appeler :p ) propre au bump, mais je n'aurais qu'une seul face pour tout un pan de mur...
Si je ne raconte pas trop de connerie, on a vu apparaitre le displacement mapping pour le rendu des chutes d'eaux de l'épisode I de StarWars. Oui, ce n'est pas de la 3D temps-reel, mais la technique vient de là... (de la même façon que les shaders ont été imaginé dans les studio Pixar alors que Pixar ne fait pas non plus de 3D temps-reel ;) ).
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Since 7839 Days
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Since 7819 DaysEn ajoutant l'offset au normal mapping on améliore l'effet de relief créé (introduisant un effet de parallaxe) mais dans tous les cas ça n'engendre aucune perturbation à la géométrie sous jacente contrairement au Displacement Mapping.