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g4m3rz - Gay for Tobey
g4m3rz
Since 8059 Days
2 millions de polys!!!!!!!!!!!!!!
Du calme, c'est des persos hi-poly fait par les designers, aprés dans le jeu le nombre de poly est divisé par 100 au moins.
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valou
valou
Since 7828 Days
ouais a la fin il fait 500 000
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un combat a deux c'est un duel...
a trois une truelle?

cyberjer
cyberjer
Since 8278 Days
5 287 à la fin pour être exact. (c'est marqué sur la page du moteur Unreal)
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"J'ai ouï dire qu'il y a une sente cachée..."

valou
valou
Since 7828 Days
chipotte pas hein!!
:o
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un combat a deux c'est un duel...
a trois une truelle?

cyberjer
cyberjer
Since 8278 Days
Ca dépend si on considère qu'un facteur 100 rentre dans le cadre du chipotage ou non ! :D
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"J'ai ouï dire qu'il y a une sente cachée..."

valou
valou
Since 7828 Days
ban a partir de 500000 nan
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un combat a deux c'est un duel...
a trois une truelle?

cyberjer
cyberjer
Since 8278 Days
Hmm... ça c'est curieux comme réponse ! :) J'aimerai bien comprendre... ^^
Facteur 100, c'est "multiplié par 100" hein, pas "+ 100". ;)
500 000 c'est cent fois plus que 5 000.
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"J'ai ouï dire qu'il y a une sente cachée..."

g4m3rz - Gay for Tobey
g4m3rz
Since 8059 Days
Posted by cyberjer
Hmm... ça c'est curieux comme réponse ! :) J'aimerai bien comprendre... ^^
Facteur 100, c'est "multiplié par 100" hein, pas "+ 100". ;)
500 000 c'est cent fois plus que 5 000.
Si tu arretais de parler de postier, ça irait peut être mieux, hein !



;)
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cyberjer
cyberjer
Since 8278 Days
loool j'ai failli préciser que c'était pas celui qui apportait le courier. :D J'aurai peut-être du...
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"J'ai ouï dire qu'il y a une sente cachée..."

Snoopers - Gameboy
Snoopers
Since 8316 Days
C'est le principe du polybump.
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« Les gens qui ne savent pas s'amuser ne sont pas des gens sérieux »

valou
valou
Since 7828 Days
j'ai confondu avec le level desolé...

sans rancune :D
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un combat a deux c'est un duel...
a trois une truelle?

valou
valou
Since 7828 Days
quand tu vois que painkiller a 40 monstres de 3000 à 4000 polys qui de foncent dessus sans ramer et des boss de + de 8000 polys....
on garde espoir de pas finir son pc a la casse.
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un combat a deux c'est un duel...
a trois une truelle?

g4m3rz - Gay for Tobey
g4m3rz
Since 8059 Days
Ca veut pas tout dire les polys, et en l'occurence pour qu'il y ai autant de détails sur relativement peu de polys c'est comme l'a dit snoopers c'est parce qu'il y a des "effets" pour donner du relief à des textures et d'autres conneries dans ce genre qui font que ça sera forcément lourd.

Vous pouvez respirer :D
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cyberjer
cyberjer
Since 8278 Days
Lourd, d'une certaine façon, mais considérablement moins que s'il fallait tout faire en poly (mouvements + éclairages) quand même. Surtout avec du matos qui gère en hard toutes ces textures dynamiques. Et puis dans le fond, la 3d, c'est surtout une affaire d'astuce et pas de bourrinage, car la lourdeur sera toujours plus grande que la capacité du matos à la gérer.
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"J'ai ouï dire qu'il y a une sente cachée..."

Snoopers - Gameboy
Snoopers
Since 8316 Days
il est évident qu'un model de 2M de polys est infiniment plus lourd qu'un polybumpé de 2,000 polys... ;)
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«The worth of gaming lies in the gamer, not the game. Write travel journalism to Imaginary Places»

Nova
Nova
Since 7839 Days
Disons que si on a imaginé toutes ces techniques (normalmap, bump, voir même le displacement...) c'est pour avoir un modèle presque pareil mais beaucoup moins lourd à gérer... (ouais, et l'eau ça mouille ausi :D )

Si on pouvait afficher des modèles à 2M de polygones, l'avancement technologique ne serait pas le même.... ^_^
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valou
valou
Since 7828 Days
c'est sur...
mais c'est quoi le ,ormalmap et le displacement? textures visuellements 3d?

sinon j'aime bien le bump dans doom3 et farcry(tres poussé et surtout le 1er polybump)
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un combat a deux c'est un duel...
a trois une truelle?

Galcian
Galcian
Since 7828 Days
Pour info , Leon de resident evil 4 possède 10.000 polygones , snake de Metal gear solid 3 : 6000 :)
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Nova
Nova
Since 7839 Days
le normal map, c'est juste une texture qui contient les informations de hauteurs d'une surface (les normales à l'image ;) ). C'est très utile pour faire le bump.

Le displacement map, c'est plus compliqué ;). Pour faire simple, c'est une texture qui permet de modifier la forme d'un objet. Tu modifies la geometrie d'une surface en fonction de ta texture.
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valou
valou
Since 7828 Days
c'est ca le mur de briques en 3d alors?
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un combat a deux c'est un duel...
a trois une truelle?

Nova
Nova
Since 7839 Days
Posted by valou
c'est ca le mur de briques en 3d alors?
quel mur de brique en 3D? Celui de la démo du Unreal Engine 3.0? ché plus trop...

En tout cas, si je devais faire un jolie mur en brique, je ferais ça avec du bump. Bon ça rajoute cet effet "huilé" (enfin, je sais pas trop comment l'appeler :p ) propre au bump, mais je n'aurais qu'une seul face pour tout un pan de mur...

Si je ne raconte pas trop de connerie, on a vu apparaitre le displacement mapping pour le rendu des chutes d'eaux de l'épisode I de StarWars. Oui, ce n'est pas de la 3D temps-reel, mais la technique vient de là... (de la même façon que les shaders ont été imaginé dans les studio Pixar alors que Pixar ne fait pas non plus de 3D temps-reel ;) ).
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cyberjer
cyberjer
Since 8278 Days
Il y a bien des displacement map dans Star Wars ep1, mais de dire que ça vient de là, si, ça me parrait une grosse connerie... enfin bon..
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"J'ai ouï dire qu'il y a une sente cachée..."

Nova
Nova
Since 7839 Days
Bon d'apres mes recherches, oui c'est une grosse connerie... Il y avait déjà du displacement dans renderman...
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Snoopers - Gameboy
Snoopers
Since 8316 Days
Merci Pixar, encore une fois.
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Xellos
Since 7819 Days
Les démos d'UE3 utilise une technique appelée parallax mapping/offset bump mapping/virtual displacement mapping selon les gens. Dans tous les cas il s'agit d'une seule et même technique qui repose sur une height map comme tous les bumps et à partir de laquelle il dérive une normal map et une offset map.

En ajoutant l'offset au normal mapping on améliore l'effet de relief créé (introduisant un effet de parallaxe) mais dans tous les cas ça n'engendre aucune perturbation à la géométrie sous jacente contrairement au Displacement Mapping.
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