Blackninja @GTB: vu la tête de l’héroïne ça ne m’étonne pas (il y a 1 Heure)
GTB Ah tiens, il semble y avoir un polémique sur Stellar 2. Pas surpris de ça. Par contre je m'attendais pas à ce que ça devienne carrément un jeu pedo (comme Pragmata). Tout dans la demi-mesure :s. (il y a 2 Heures)
face2papalocust J'ai toujours trouver ça débile surtout sur leur dernière prod,ca et la lourdeur de gameplay. (il y a 19 Heures)
Driftwood @DJOJO843: exactement, et pourtant ça bavarde énormément dans les trajets en voiture. Pareil pour Red Dead. Donc bon.... (il y a 22 Heures)
DJOJO843 J attends de voir en février ce qu il y aura ou pas , après gta a jamais été doublé et personne a jamais trop geuler donc … (il y a 22 Heures)
reneyvane Sept mois & demi avant la sortie de Fable, ils ont déjà décidé de ne pas doubler le jeu alors qu'ils prétendent chercher un accord avec les syndicats & une solution pour les dernier jeux sans VF ? FH6 (il y a 23 Heures)
CraCra J'aime encore mieux une version Québécoise que rien (il y a 1 Jour)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)

Inscrit depuis 8059 Jours
Inscrit depuis 7828 Joursun combat a deux c'est un duel...
a trois une truelle?
Inscrit depuis 8277 Jours"J'ai ouï dire qu'il y a une sente cachée..."
Inscrit depuis 7828 Jours:o
un combat a deux c'est un duel...
a trois une truelle?
Inscrit depuis 8277 Jours"J'ai ouï dire qu'il y a une sente cachée..."
Inscrit depuis 7828 Joursun combat a deux c'est un duel...
a trois une truelle?
Inscrit depuis 8277 JoursFacteur 100, c'est "multiplié par 100" hein, pas "+ 100". ;)
500 000 c'est cent fois plus que 5 000.
"J'ai ouï dire qu'il y a une sente cachée..."
Inscrit depuis 8059 JoursFacteur 100, c'est "multiplié par 100" hein, pas "+ 100". ;)
500 000 c'est cent fois plus que 5 000.
;)
Inscrit depuis 8277 Jours"J'ai ouï dire qu'il y a une sente cachée..."
Inscrit depuis 8316 Jours« Les gens qui ne savent pas s'amuser ne sont pas des gens sérieux »
Inscrit depuis 7828 Jourssans rancune :D
un combat a deux c'est un duel...
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Inscrit depuis 7828 Jourson garde espoir de pas finir son pc a la casse.
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a trois une truelle?
Inscrit depuis 8059 JoursVous pouvez respirer :D
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Inscrit depuis 8316 Jours«The worth of gaming lies in the gamer, not the game. Write travel journalism to Imaginary Places»
Inscrit depuis 7839 JoursSi on pouvait afficher des modèles à 2M de polygones, l'avancement technologique ne serait pas le même.... ^_^
Inscrit depuis 7828 Joursmais c'est quoi le ,ormalmap et le displacement? textures visuellements 3d?
sinon j'aime bien le bump dans doom3 et farcry(tres poussé et surtout le 1er polybump)
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Inscrit depuis 7828 Jours
Inscrit depuis 7839 JoursLe displacement map, c'est plus compliqué ;). Pour faire simple, c'est une texture qui permet de modifier la forme d'un objet. Tu modifies la geometrie d'une surface en fonction de ta texture.
Inscrit depuis 7828 Joursun combat a deux c'est un duel...
a trois une truelle?
Inscrit depuis 7839 JoursEn tout cas, si je devais faire un jolie mur en brique, je ferais ça avec du bump. Bon ça rajoute cet effet "huilé" (enfin, je sais pas trop comment l'appeler :p ) propre au bump, mais je n'aurais qu'une seul face pour tout un pan de mur...
Si je ne raconte pas trop de connerie, on a vu apparaitre le displacement mapping pour le rendu des chutes d'eaux de l'épisode I de StarWars. Oui, ce n'est pas de la 3D temps-reel, mais la technique vient de là... (de la même façon que les shaders ont été imaginé dans les studio Pixar alors que Pixar ne fait pas non plus de 3D temps-reel ;) ).
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Inscrit depuis 8316 Jours«The worth of gaming lies in the gamer, not the game. Write travel journalism to Imaginary Places»
Inscrit depuis 7819 JoursEn ajoutant l'offset au normal mapping on améliore l'effet de relief créé (introduisant un effet de parallaxe) mais dans tous les cas ça n'engendre aucune perturbation à la géométrie sous jacente contrairement au Displacement Mapping.