CraCra
CraCra
Inscrit depuis 8296 Jours
Oui il est beau
Oui ca va me donner envie de le prendre si y a pas trop d'autre gros titre qui me font envie le jour J
Au pire il s'achètera en période creuse

Mais bon je voudrais bien le voir ingame pour vraiment prendre ma claque

Limite à l’E3 Sony risque de bien mettre en évidence auto club face à Forza parce que ce n’est pas GT6
Et de toute façon il se vendra suffisamment facilement sur PS3
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The Dreadful Unit #16 ;)
The Last Gardian, GTA V, GRID 2, BF4, X720, Watch_Dogs, Gagnant euromillions, Vacances à vie

1ragnar
1ragnar
Inscrit depuis 5913 Jours
hallucinant ces images, mais sur la 7e photo c'est surement pas du in game avec l'usure de la jante sinon juste je suis sur le c...
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guts_o - Chauffeur de salle
guts_o
Inscrit depuis 5735 Jours
Je veux pas trop m'emballer et aller jusqu'à dire que ce qu'on voit est in-game, en tout cas ce qui est certain c'est que ce n'est pas de la cinématique CG. Y'a énormément de petites choses qui montrent bien que c'est bien le moteur du jeu (arrêtes anguleuses, particules, rendu de la lumière, certaines textures...).
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chris_lo
chris_lo
Inscrit depuis 6612 Jours
j'ai peur d'avoir du Forza 4 mais juste en plus beau... je les vois mal avoir fait de grosses améliorations (autres que les graphismes) en 2 ans seulement

non pas que les meilleurs graphismes ne m'intéressent pas mais honnêtement sur 360, ceux de Forza 3 me suffisait déjà et j'aurais préféré qu'ils revoient les modes de jeu et qu'ils implantent enfin des vrais éléments de la course auto (gestion des stands, météo dynamiques, différentes surfaces, cycle jour/nuit), soit tout ce que fait un GT5 par exemple (aussi imparfait soit-il) et que fera sûrement GT6 en amélioré

après c'est un jeu de lancement, peut-être qu'un contenu light mais très beau passe mieux (comme un GT3 à l'époque, et l'inverse de FM2) et qu'il faudra attendre un Forza 6 pour vraiment prendre son pied intégral. En attendant, un PGR5 suffisait en soi (un peu comme DriveClub en face)
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Namotep
Namotep
Inscrit depuis 6212 Jours
Tu peux mettre des assets du jeu dans un moteur de rendu donc les angles ne veulent pas dire grand chose.
Il y a un trucs étranges sur cette image, la réflexion des pavés (sur la portière)ne matche pas avec le sol complétement "bluré". On peut être sur de rien.
Juste un oubli dans la retouche (compositing) de l'image. La reflection ne prends pas en compte le post... Peut-être que les réflexions sont pas en temps réel (une image "bakée" dans le cannal/map de spec du shader) mais je crois que sur Forza 4 c'était bien la réflexion du décor..? Bref on en sait rien :)

Je pense tout de même comme toi, qu'on doit être assez proche du jeu. On verra bien..
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CaptainTARASS - Lapin blanc
CaptainTARASS
Inscrit depuis 7592 Jours
Je reposte ici ce que j'ai écrit dans le topic Next-Gen:
Là où Forza doit progresser c'est dans la météo, l'habillage des menus, l'immersion du mode carrière, l'ambiance. Les shaders de peinture, sincèrement, je pense que c'est juste de l’esbroufe, c'est sympa pour le mode photo quoi.
Mais graphiquement, rien qu'en enlevant l'aliasing, en améliorant la gestion des lumières (et les couleurs), il y a une grosse marge de progression possible.
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" Il a voulu prendre l'aile, mais il s'est fait couper l'aile " © Hervé Matoux

atN
atN
Inscrit depuis 6242 Jours
Pour ceux qui auraient des doutes concernant les screens (et j'en ai vu) comme quoi ce serait du cgi. Faux.

En voyant les screens, on peut clairement voir que c'est du ingame. Sur le 3 ème screen par exemple, la réflexion sur le capot avant, pixelisé, est typique du ingame, ainsi qu'au niveau de la modélisation, il y a encore des endroits légèrement anguleux (typique du ingame aussi). Sans parler de la modélisation du pont, les textures, le public. C'est clairement le moteur du jeu (boosté un peu pour l'occasion ?)

Si c'était du précalculé, ça serait clairement plus abouti.

Globalement le jeu sera comme ça à la sortie(j'espère), forcémemnt ici, le bullshit, c'est le fait qu'il n'y est pas un pet d'aliasing. C'est retouché quoi normal, mais rien de plus je pense. C'est quand meme le minimum de ce que j'attends d'un jeu de voiture sur new gen, ça m'impressionne pas vraiment personnellement, ca me parait normal, au vu de ce qui se faisait avant.
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Blog: http://cg-atn.blogspot.fr/

Namotep
Namotep
Inscrit depuis 6212 Jours
Les angles ça veut juste dire que c'est surement le mesh 3D du jeu.. Les réflexions sont effectivement crades (ce serait assez tordu de la part de turn 10).
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valou
valou
Inscrit depuis 7828 Jours
Pas de tesselation?!
*chieur*
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-->Deja Vu!® Teh Copyright!
http://soundcloud.com/incapitals

Namotep
Namotep
Inscrit depuis 6212 Jours
Sur les caisses vu le nombre j'imagine de polygone dessus ( les wireframes de Polyphony récemment sur GT6), ce serait pas très utile (un peu du gaspillage).
De la tesselation et du displace sur certaines surface comme par exemple les pavés au sol, en vue capot ou sans, tu le sentiras bien le relief. Mais vu à la vitesse à laquelle on va déballer dans les circuits.. :)
Vivement le gameplay en tout cas ;)
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atN
atN
Inscrit depuis 6242 Jours
Ben c'est ce que je dis, tout ce qu'on voit provient du moteur du jeu, et la voiture telle qu'elle est là, c'est bien ce genre de mesh 3D qu'on aura en jeu. Y a rien d'impressionnant en même temps si on compare avec les jeux de voitures d'aujourd'hui, ils peuvent juste se permettrent de modéliser des voitures avec plus de poly, donc plus détaillés, des shaders plus complexes qui rendent encore mieux la carosserie...

Mais ça c'est le minimum, moi je veux une météo temps réel qui déboite, une meilleure physique etc.

Si ils se servent de la "puissance" de la xboxone, pour pouvoir modéliser en détails le clignotant, je m'en fou un peu...
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Blog: http://cg-atn.blogspot.fr/

chris_lo
chris_lo
Inscrit depuis 6612 Jours
ben c'est ce qu'on dit, c'est du trailer in-engine (comme ce que Polyphony nous balance à longueur de temps), donc faudra attendre de voir en in-game si ça tient aussi bien niveau fluidité... et d'autant plus s'ils ajoutent ce que tu demandes (météo dynamique tout ça), ce sur quoi j'ai un gros doute !
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Frelon
Frelon
Inscrit depuis 7946 Jours
Petite question qui peut paraître bénigne mais étant donné l'annonce de la non compatibilité des accessoires 360 avec la ONE, qu'en est-il des volants Fanatec?
Autant pour les manettes ça ne me pose pas de problème autant pour le volant j'avoue me faire un peu dessus là :/

Sinon vivement l'E3 pour voir du ingame :p
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C'est parce que la lumière va plus vite de le son que beaucoup de gens paraissent brillant avant d'avoir l'air con!!

lordY
lordY
Inscrit depuis 6233 Jours
Si c'est pas compatible à la base j'espère qu'ils sortiront au moins un adaptateur parce que bon vu le prix du volant ... ^^".
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Spray and pray !

bangy78
bangy78
Inscrit depuis 7436 Jours
je kif cette licences depuis le premier du nom
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Altanyx
Altanyx
Inscrit depuis 7420 Jours
Je me suis refait un peu de Forza ce soir. Et pouvoir créer une course avec les paramètres qu'on veut, par exemple voitures allemandes, IP entre 507 et 533, poids supérieur à 1600 kg, c'est quand même franchement chouette. On peut se faire des courses avec une véritable atmosphère et enchainer sur une autre courses avec d'autres paramètres pour changer du tout au tout. Le seul hic, c'est que pour se faire ça faut passer par le Multi et ajouter des IA. Et leur choisir les bonnes voitures à la main, c'est long, surtout si tu veux te faire un championnat parce que déjà faut noter les résultats (et à la fin de la course tu as 15 secondes une fois que tout le monde a passé la ligne d'arrivée, donc faut speeder !) et si tu veux te faire plusieurs courses et que tu ne peux pas tout faire dans la même session, ben faut TOUT recommencer : remettre les bonnes voitures, on se retrouve avec pas les mêmes IA...

A quand des CHAMPIONNATS intégrés à Forza ? On n'en voit pas l'ombre d'un dans cette série. C'est dingue ! Et j'aimerai aussi pouvoir attribuer MES voitures aux IA contre lesquelles je joue. De quoi faire des courses contre autre chose que les voitures de série. Je pourrais me faire des "Cup" avec des clios décorées de façon différentes et préparées par exemple.

Bref, j'attends beaucoup de ce prochain Forza sur ces côtés là. Et ce jeu risque de faire penser la balance côté "One", parce que de mémoire sur GT5 on ne peut pas créer des courses comme on le veut (en mettant les voitures qu'on veut aux IA). Et de mémoire il n'y a pas de championnats non plus.
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Pour 2013 : GTA V et une console next-gen ?

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