face2papalocust J'ai toujours trouver ça débile surtout sur leur dernière prod,ca et la lourdeur de gameplay. (il y a 15 Heures)
Driftwood @DJOJO843: exactement, et pourtant ça bavarde énormément dans les trajets en voiture. Pareil pour Red Dead. Donc bon.... (il y a 17 Heures)
DJOJO843 J attends de voir en février ce qu il y aura ou pas , après gta a jamais été doublé et personne a jamais trop geuler donc … (il y a 17 Heures)
reneyvane Sept mois & demi avant la sortie de Fable, ils ont déjà décidé de ne pas doubler le jeu alors qu'ils prétendent chercher un accord avec les syndicats & une solution pour les dernier jeux sans VF ? FH6 (il y a 19 Heures)
CraCra J'aime encore mieux une version Québécoise que rien (il y a 1 Jour)
face2papalocust Ca devient lourd cette histoire et alors Microsoft qui est prêt de ces tunes pour quelque chose de si important ça fout les nerfs! (il y a 1 Jour)
CraCra @Driftwood: LOL (il y a 1 Jour)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)

Inscrit depuis 8296 JoursOui ca va me donner envie de le prendre si y a pas trop d'autre gros titre qui me font envie le jour J
Au pire il s'achètera en période creuse
Mais bon je voudrais bien le voir ingame pour vraiment prendre ma claque
Limite à l’E3 Sony risque de bien mettre en évidence auto club face à Forza parce que ce n’est pas GT6
Et de toute façon il se vendra suffisamment facilement sur PS3
The Dreadful Unit #16 ;)
The Last Gardian, GTA V, GRID 2, BF4, X720, Watch_Dogs, Gagnant euromillions, Vacances à vie
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Inscrit depuis 6612 Joursnon pas que les meilleurs graphismes ne m'intéressent pas mais honnêtement sur 360, ceux de Forza 3 me suffisait déjà et j'aurais préféré qu'ils revoient les modes de jeu et qu'ils implantent enfin des vrais éléments de la course auto (gestion des stands, météo dynamiques, différentes surfaces, cycle jour/nuit), soit tout ce que fait un GT5 par exemple (aussi imparfait soit-il) et que fera sûrement GT6 en amélioré
après c'est un jeu de lancement, peut-être qu'un contenu light mais très beau passe mieux (comme un GT3 à l'époque, et l'inverse de FM2) et qu'il faudra attendre un Forza 6 pour vraiment prendre son pied intégral. En attendant, un PGR5 suffisait en soi (un peu comme DriveClub en face)
Inscrit depuis 6212 JoursIl y a un trucs étranges sur cette image, la réflexion des pavés (sur la portière)ne matche pas avec le sol complétement "bluré". On peut être sur de rien.
Juste un oubli dans la retouche (compositing) de l'image. La reflection ne prends pas en compte le post... Peut-être que les réflexions sont pas en temps réel (une image "bakée" dans le cannal/map de spec du shader) mais je crois que sur Forza 4 c'était bien la réflexion du décor..? Bref on en sait rien :)
Je pense tout de même comme toi, qu'on doit être assez proche du jeu. On verra bien..
Inscrit depuis 7592 JoursMais graphiquement, rien qu'en enlevant l'aliasing, en améliorant la gestion des lumières (et les couleurs), il y a une grosse marge de progression possible.
" Il a voulu prendre l'aile, mais il s'est fait couper l'aile " © Hervé Matoux
Inscrit depuis 6242 JoursEn voyant les screens, on peut clairement voir que c'est du ingame. Sur le 3 ème screen par exemple, la réflexion sur le capot avant, pixelisé, est typique du ingame, ainsi qu'au niveau de la modélisation, il y a encore des endroits légèrement anguleux (typique du ingame aussi). Sans parler de la modélisation du pont, les textures, le public. C'est clairement le moteur du jeu (boosté un peu pour l'occasion ?)
Si c'était du précalculé, ça serait clairement plus abouti.
Globalement le jeu sera comme ça à la sortie(j'espère), forcémemnt ici, le bullshit, c'est le fait qu'il n'y est pas un pet d'aliasing. C'est retouché quoi normal, mais rien de plus je pense. C'est quand meme le minimum de ce que j'attends d'un jeu de voiture sur new gen, ça m'impressionne pas vraiment personnellement, ca me parait normal, au vu de ce qui se faisait avant.
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Inscrit depuis 6212 JoursDe la tesselation et du displace sur certaines surface comme par exemple les pavés au sol, en vue capot ou sans, tu le sentiras bien le relief. Mais vu à la vitesse à laquelle on va déballer dans les circuits.. :)
Vivement le gameplay en tout cas ;)
Inscrit depuis 6242 JoursMais ça c'est le minimum, moi je veux une météo temps réel qui déboite, une meilleure physique etc.
Si ils se servent de la "puissance" de la xboxone, pour pouvoir modéliser en détails le clignotant, je m'en fou un peu...
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Inscrit depuis 7946 JoursAutant pour les manettes ça ne me pose pas de problème autant pour le volant j'avoue me faire un peu dessus là :/
Sinon vivement l'E3 pour voir du ingame :p
C'est parce que la lumière va plus vite de le son que beaucoup de gens paraissent brillant avant d'avoir l'air con!!
Inscrit depuis 6233 JoursSpray and pray !
Inscrit depuis 7436 Jours
Inscrit depuis 7420 JoursA quand des CHAMPIONNATS intégrés à Forza ? On n'en voit pas l'ombre d'un dans cette série. C'est dingue ! Et j'aimerai aussi pouvoir attribuer MES voitures aux IA contre lesquelles je joue. De quoi faire des courses contre autre chose que les voitures de série. Je pourrais me faire des "Cup" avec des clios décorées de façon différentes et préparées par exemple.
Bref, j'attends beaucoup de ce prochain Forza sur ces côtés là. Et ce jeu risque de faire penser la balance côté "One", parce que de mémoire sur GT5 on ne peut pas créer des courses comme on le veut (en mettant les voitures qu'on veut aux IA). Et de mémoire il n'y a pas de championnats non plus.
Pour 2013 : GTA V et une console next-gen ?