Driftwood @reneyvane: essayé aujourd'hui sur PS5 et ça semble convaincant. Dommage de ne pas pouvoir capturer du gameplay. (il y a 1 Heure)
MadDemon @davton: pas de soucis je saurais patienter 😇 (il y a 1 Jour)
davton @MadDemon: y'aura quelque chose mais pas tout de suite, trop de jeux déjà sur le feu et Stellar Blade était la prio (il y a 1 Jour)
Driftwood @MadDemon: nope, je ne vois pas comment davton aurait pu faire deux reviews en même temps. :) (il y a 1 Jour)
MadDemon @Driftwood: eiyuden peut-être ? 🙏 (il y a 1 Jour)
MadDemon @Blackninja: yes en 1ere page ✌️ (il y a 1 Jour)
Driftwood Il est de nouveau possible de télécharger les vidéos sur le site. Désolé pour le mois et demi de panne. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Retrouvez notre review de Rift Apart dès 16h00 aujourd'hui, mais en attendant Guilty Gear -Strive- est en vedette en home ! (il y a > 3 Mois)
Driftwood Nouveau live sur Returnal à 14h30 aujourd'hui. (il y a > 3 Mois)
Driftwood Rendez-vous à 17h00 pour un direct de 40 minutes sur Returnal (il y a > 3 Mois)
Et est-ce jouable par des enfants de 10 ans ?
PS4 : zoupi94
Clairement pour des enfants je conseil Unlock, ils vont se faire chier sur l'autre
PS4 : zoupi94
Est-ce jouable par des enfants de 10 ans? Non... vraiment pas!
C'est un jeu adulte avec une dimension littéraire prédominante. Il est préférable de connaître l'univers des écrits d'Arthur Conan Doyle pour apprécier l'ambiance du jeu et ces références. Même si les règles sont désarmantes de simplicité, le niveau de difficulté est assez corsé: battre Sherlock Holmes n'est pas une chose aisée. C'est un jeu qui nécessite pas mal de lecture/écoute (il est par ailleurs écrit dans un niveau de langue plutôt soutenu et nécessite de comprendre ce qu'on lit/entend), de mémoire et de la finesse de déduction.
Donc définitivement: c'est un grand jeu réservé aux grandes personnes.
"C'qu'y a d'sûr, voyez-vous bien, c'est que ça n'est point un polyèdre."
PS4 : zoupi94
Rtta est mon meilleur jeu solo, quant aux Châteaux de Bourgogne, c'est rapide et complexe à la fois.
Je suis passé à côté d'un Robinson crusoe en occasion mais j'ai vu qu'il allait être réédité.
J'ai aussi eu mage knight mais je ne pense y jouer que dans plusieurs mois/années :).
"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."
Perso je vais backer.
https://www.kickstarter.com/projects/806316071/bat...
Pour ceux que ça intéresse, Comicsblog.fr a réalisé une interview de l'équipe qui parle de la genèse du projet : https://youtu.be/YdiS0OERLVI
"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."
Battle sheep, tout simple mais vraiment génial (et + ou - jouable en apéro, il faut juste un peu d'espace), celestia, jeu magnifique, très accessible et qui a olu à tout le monde.
Et on a essayé pandemic legacy mais en jouant uniquement en mode "normal" vu que l'on n'avait jamais joué à pandémie.
Ah et un petit scénario d'unlock!.
Bref, un bon dimanche jeu, très agréable, ça me manquait.
Sinon, Pickman, que vaut Roll for the galaxy en solo?
Et quel est le meilleur titre parmi tous ceux de l'onivers de shadi torbey?
Merci d'avance.
Sinon si vous avez découvert de bons jeux de société dernièrement je prends aussi ^^.
"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."
En terme de qualité de matériel, de design, d'univers, de concept, de gameplay et de diversité d'expérience ce marché est d'une sacrée richesse aujourd'hui. Si le cœur t'en dit n'hésite pas à y regarder de plus près, il y a de quoi s'éclater peu importe le genre d'expérience que tu aimes: solo ou à plusieurs, sérieux ou fun, narratif ou interactif, facile ou très difficile, court ou long (certains jeux peuvent dépasser les 4h/partie).
Je viens d'ailleurs de claquer pour presque 300 balles de jeux ^^.
"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."
Unlock! Heroic Adventures, excellente 5ème boite. Toujours le même concept inspiré des escape games, 3 scénarios sous forme de 3 deck avec l'appli à côté. La série continue de se renouveler et c'est cool. Le premier scénar rend hommage au retro-gaming, assez facile mais pas mal de bonnes idées. Le second est une aventure Sherlock Holmes, efficace. On a particulièrement aimé le troisième "Alice au Pays des Merveilles", plutôt bien barré :).
Mascarade. Jeu de bluff à base de quelques cartes pour définir les rôles...qui switchent discrètement sans cesse. Une seule partie pour l'instant mais on sent que c'est très efficace. Jouable avec de nombreux joueurs et plus on est de fou plus c'est efficace.
Concept. Chaque joueur (ou équipe) pioche à son tour une carte et doit faire deviner à tous les autres un mot/expression (plus ou moins difficile au choix) via un plateau de jeu bourré d'icônes de concepts généraux. 1min pour expliquer les règles, 15sec pour installer le plateau et c'est parti. Jouable jusqu'à 10 ou +. Aussi simple que diablement efficace pour du game convivial, pas long, avec du monde. A posseder absolument.
Twin It, un jeu d'observation et de rapidité. Chaque joueur pose à son tour une de ses cartes (genre fractale) au centre, il faut repérer les cartes similaires avant les autres. Concept connu avec ici des règles qui permettent les retournements de situations réguliers. 3 mode de jeu: compétitif, en équipe, coopératif. Les enfants accrochent bien.
Panic Island, jeu de mémoire coopératif qui me surprend de part la marge de progression qu'il permet. Jouable jusqu'à 8. Un volvan va entrer en eruption, il faut quitter l'île et sauver le plus de monde possible en 2min chrono (soit par le sablier soit par la bande son timée). Concrètement l'île prend la forme d'un carré de 25 cartes (5 x5 ) face cachée, la carte volvan au centre. Chaque joueur, à son tour, retourne 2 cartes (que tout le monde voit) et les replace face cachée. Pour quitter l'île il faut trouver le radeau et la rame. Mais pour faire monter son score, il faut sauver du monde. Les cro-magnon jaune sauvent les dodos jaunes, les cro-magnons rouges sauvent les dodos rouges, les dodos jaunes sauvent les oeufs jaunes, les dodos rouges sauvent les oeufs rouges, invoquer le dieu Gouga (une seule fois par partie) sauvent les cro-magnons et n'importe qui d'autre mais il faut annoncer au préalable l'identité de la carte qu'on va retourner, la moindre erreur annule l'invocation. Plein de pièges à durée courte ou prolongée sont présents, et font perdre un temps précieux. La boite contient en plus du jeu de base, des cartes bonus, ainsi qu'un deck mystère à ouvrir lorsqu'un certains nombre de challenges ont été remportés. Le tout assurant une bonne durée de vie du jeu.
Si quitter l'île est plutôt aisé, faire un très bon score est déjà plus ardu, surtout en mettant des pièges de plus en plus fourbes. Et l'air de rien, les 2min filent à une allure dingue. Excellente surprise que ce jeu, il a éclaté tout le monde.
7 Wonders Cities, extension du grand classique qui permet de renouveler un peu les parties :). On commençait à en avoir besoin.
Chronicles of Crime, le tout frais jeu d'enquête coopération jusqu'à 4 joueurs (mais peut aller au delà). Si la nouvelle génération de jeux accompagnés d'appli ((gratuite of course) vous donne des boutons, passez votre chemin. Ici l'application est au centre du jeu!
La boite contient un plateau de jeu (le plateau de preuves) ainsi que pas mal de cartes indices généraux (35), objets spéciaux (10), personnages (40), de tableaux de lieux (12), et tableaux experts (4)...chacune ayant un QRCode. Ceci est le matériel de base ouvrant sur la possibilité de pleins de scénar/enquêtes différentes existantes et à venir. La boite ouvre sur un scénar tuto, un scenar composé de 3 chapitres/enquêtes, et 2 enquêtes oneshot. 2 enquêtes "DLC" sont déjà disponibles (5€), d'autres sont prévues, et 2 extensions boites amenant 2 ambiances radicalement différentes ainsi que de nombreuses nouvelles cartes devraient débarquer au Q1 2019. A noter qu'un carnet de notes n'est pas de trop ;).
Concrètement ça se joue comment? On installe le plateau de preuves, les tableaux "experts" (Labo d'analyse, Médecin/morgue, Criminologue, Hacker/tech), les cartes persos face cachée, les objets spéciaux face cachée et on étale les cartes indices face visible, et enfin les tableaux Lieux à portée de main. En général on démarre à Scotland Yard (cette première boite prend place à Londre). L'appli, grosso modo sous la forme des jv graphic novels, introduit les premiers éléments du scénar dont le meurtre à résoudre. Lorsqu'elle mentionne lieux, personnages, éventuellement objets on les place autour du plateau à leur place ou dans les cases "non localisé" si on ignore où ils sont. Une fois en place, on peut les scanner. Scanner un lieu permet de s'y rendre, scanner un personnage permet de lui parler (s'il est présent sur le lieu où l'on se trouve), scanner les experts permet de les appeler, scanner des objets permet d'avoir des infos dessus etc...Sur les scènes importantes, comme une scène de crime, on peut observer la scène et rechercher des indices via l'appli qui bascule en mode "jeu-vidéo" c'est à dire qu'elle affiche la scène qui peut être alors vu en 360° (gyroscope) et permet de zoomer. Il y a aussi l'option VR mais je n'ai pas pris les lunettes VR. Le joueur qui observe la scène a, j'imagine pour favoriser la communication entre joueurs, dès lors 45sec pour fouiller et décrire tous éléments intéressants aux autres joueurs qui fouillent dans les cartes indices généraux pour les mettre de côté et les scanner plus tard pour avoir plus d'infos dessus. L'appli dira en les scannant s'ils sont pertinents avec la scène ou non. C'est une aide regrettable...cela dit chaque étude d'objet pompe du temps d'enquête (décompter dans l'appli), un temps précieux, donc estimer correctement soi-même la pertinence des indices est un gain de temps non négligeable. On peut d'ailleurs observer la scène plusieurs fois si nécessaire, mais cela pompe du temps également.
On peut également parler aux différents personnages (en les scannant) pour en apprendre plus sur eux ou sur tout autre élément en le scannant durant le mode conversation. On peut également faire appel à nos experts pour analyser/avoir des détails sur des objets, des armes, avoir un retour d'autopsie ou des infos médicales, hacker des ordi/smartphone, localiser des personnages, avoir des profils psychologiques etc..tout cela coute encore bien évidemment du temps. Le temps est primordial, à la fois pour notre score ou parce qu'il faut résoudre l'enquête sous délais, mais aussi parce que les personnages se déplacent, que certains lieux sont fermés à certaines heures, qu'on a des rendez-vous etc...
Lorsque l'on pense avoir tous les éléments et avoir compris de quoi il retourne, on revient à Scotland Yard faire notre rapport et résoudre l'enquête...sous formes d'un ensemble de questions auxquelles il faut répondre. L'ensemble des réponses définissent notre score. Une fois votre score obtenu, vous pouvez choisir d'avoir toute la solution...ou non, pour retenter vous-même d'y voir plus clair.
Comme je le disais, l'appli est au centre du jeu. Elle gère l'ambiance sonore, les dialogues, l'observation des scènes, les infos, les évènements inattendues/aléatoires, le rapport d'enquête etc...mais au final on regarde autant le plateau et ses notes pour tenter de cerner les évènements, la chronologie, les motivations des personnages. Ça discute énormément autour de la table. Et si dans le tuto et la première enquête les choses semblent simple, on s'éloigne bien vite de la promenade de santé. Autant sur la difficulté d'avoir absolument tout compris à l'enquête que sur les thèmes abordés contrairement à ce pourrait laisser supposer le graphisme. Pour ne rien spoiler je ne dévoilerai absolument rien mais sachez que c'est quand même assez trash à ce niveau!
Nous verrons ce que ça donne sur la durée, si les mécaniques ne s'essoufflent pas; mais après avoir eut peur d'une certaine facilité au départ, on a bouffé le scénar en 3 enquêtes (et bien merdé la dernière sur les éléments principaux) et on est chaud bouillant pour la suite et les enquêtes DLC/boites extensions.
Si vous cherchez un jeu d'enquête bien foutu, novateur, accessible/"convivial", avec un certain challenge (mais pas trop extrême), jetez-y un oeil de près! C'est pas parfait (il y a même une ou deux fautes d'orthographes qui se baladent bien que ça soit un jeu français :/), mais il y a de quoi passer d'excellentes heures de jeu. Comme je le disais, c'est jusqu'à 4 joueurs normalement mais ça peut aller au delà sans que ça pose problème en fait. Le tuto se torche en 15min. Sinon comptez entre 1 à 2h chaque enquête. La boite de base est à 26€.
Les 2 boites extensions prévues: Noir et Welcome to Redview
"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."
On s'est fait la boîte numéro 2 d'unlock avec ma femme ce week-end. On a déjà fait la 1 et j'ai la 3 en attente. Je pense prendre la 4 et la 5.
T'as préféré les quelles?
Pas mal aimé la boîte 2 sauf la western plutôt bidon (le coup de tirer sur les desperados...).
Dans la une c'est celle sur l'île avec deux équipes. Ça fonctionnait pas trop.
Mais celle sur Oz était vraiment top en plus d'être particulièrement déroutante au début.
Bien intéressé par les chroniques du crime en tout cas. C'est le genre de jeux qu'on aime.
Sinon dans le genre de Chronicles of Crime, il y a aussi Détective sorti quasi en même temps. J'ai hésité entre les deux, mais Détective finira chez moi de toute façon :). Pareil, on est sur des scénar d'enquête de police. Ici ils ont créé un site internet réel qui sert de base de données. Ça semble plutôt cool aussi et les retours sont bons :). Si tu veux voir un peu t'as la notice dispo ici.
"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."
Inside³ (noVice Awful). Petit cube dans lequel on doit déplacer une bille dans son labyrinthe 3d à l'aveugle, du point de départ à l'arrivée puis dans l'autre sens. Sur les 2 faces sont gravé les plans, étage par étage, du labyrinthe. Ça semble simple mais je peux vous garantir que c'est diabolique. Et je suis loin d'avoir pris le plus chaud. Celui-ci ne possède que 5 étages, le plan est gravé, et il s'ouvre ce qui permet de récupérer la bille pour reprendre depuis le début. D'autres modèles possèdent 7 étages, le plan n'est pas gravée, ils ne s'ouvrent pas et il y a une bille fantôme (qui trouble le joueur pour savoir où est sa bille). Heureusement la gamme est bien foutu et on peut partir du plus simple et gravir les difficulté au fur et à mesure. J'en avais jamais fait, j'ai peut-être tapé trop difficile avec celui-ci...mais je ne lâche pas l'affaire! ^^'
Le NutCase de Hanayama. Habitué à leur casse-tête métal, j'en ai pris un de difficulté max. Le principe est simple: tourner les 2 écrous de manière à libérer les 2 parties et récupérer le petit écrou à l'intérieur puis remettre le tout. Avec un peu de patience, d'observation méthodique ça se gère. Le système est vraiment sympa à comprendre, mais je ne le classerais pas niveau max. Plutôt 4 ou 5/6. Cela dit il semble posé pas mal de problèmes à d'autres.
Les Clés de Shangai. Il faut séparer les 2 clés puis les remettre ensemble. Bon celui-là est très simple; mais plutôt cool et pas cher. Observation et logique. Idéal pour les non-initiés.
La 20 Cent Box designé par Jean-Claude Constantin (célèbre créateur de puzzles dont je voulais essayer les produits). Déjà je trouve l'objet plutôt joli. Les casse-tête Constantin sont fabriqués en bois nobles à la main. Ici, il faut tout simplement libérer la pièce de 20 cent enfermé dans la boite. On a juste une petite clé de bois avec la boite. C'était pour offrir donc je connaissais la solution. J'avais un peu peur que ça soit trop facile mais la solution est géniale! Résultat, cette boite a bloqué les utilisateurs (peu familiers des tricks box) bien plus longtemps que je ne l'aurais cru. Tant mieux :).
La streichholzBox (la boite d'allumettes) designé par JC Constantin encore. Le but est tout simplement d'ouvrir la boite. Là encore c'est pas d'une complexité extrême (même si ça reste toujours variable d'une personne à l'autre) mais c'est vraiment plaisant de chercher à comprendre le mécanisme en manipulant/observant l'objet et trouver les différentes étapes pour enfin l'ouvrir. Celle-ci possède d'ailleurs sa petite fourberie!
Safe toujours de Constantin, inspiré d'un mécanisme de coffre fort si j'ai bien compris. Toujours plutôt un bel objet d'ailleurs. Il faut libérer l'Euro de son labyrinthe (et la remettre). Il est composé de 3 étages qu'on fait évolué en manipulant/faisant tourner les morceaux de bois sur les côté, ainsi que les tiges métalliques du centre. Plutôt tendu, mais avec un peu de patience et de logique ça passe. Vraiment cool!
La Centrale de Constantin encore. Il faut libérer la pièce de 5 cent. Cette petite saloperie où l'on peut juste pousser ou tirer le socle central (mais qui bloque dans un sens et dans l'autre) nous a donné pas mal de fil à retordre! La solution est diabolique.
La Viking Box, elle aussi fruit de l'esprit de Constantin. Très jolie boite! Il faut ouvrir la boite en résolvant son mécanisme. Une lame de bois en haut doit être libérer, elle est bloqué par des rebords sur les roues dont la manipulation est limitée en partie par les billes qui faut déplacer, ainsi que des tiges métalliques à déplacer selon 2 positions. Et enfin il y a deux réceptacles à billes en bas et une lame de bois en partie cachée qui s'y déplace par la gravité. Toujours pas résolu! ^^'
Voilà quelques idées, si vous aimez les casse-têtes :).
"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."
"A bloc, à toc, à fond d'cinq, à fond d'six"
Kiemsa
ps: Que devient Ploucman ? Ça fait un moment, qu'on ne le voit plus... Même les Bishoujo sexy ne le font pas revenir. :o
Toutes les brutes peuvent se faire obéir, mais seul un gentleman peut se faire respecter.
www.clicanimaux.com
Attention, la facture peut grimper assez vite ^^. Certains étant assez chers, La Viking Box est environ à 70€ par exemple. Je louche aussi sur le Bi-nary à 45-50€ (plus dispo pour l'instant). Mais pour les gros mordus qui cherchent des trucs vraiment tordus et complexes c'est rien. J'ai vu des Trick-box à plusieurs centaines d'euros voire plus!
boso> C'est vrai qu'il nous manque le Pickmin!
"De toute façon, les réunions de la Table Ronde c’est deux fois par mois. Donc si le mec il dit après-demain à partir de dans deux jours, suivant s’il le dit à la fin du mois, ça reporte."