Après Call of Duty 2, c'est maintenant le tour de Quake 4 d'avoir le droit à sa vidéo des 10 premières minutes. Ces deux jeux ont comme point commun d'avoir le même éditeur, mais là où Call of Duty 2 est une réussite quasi totale (pour le solo du moins), Quake 4 ne fait vraiment pas bonne impression. Le framerate est à la ramasse, le gameplay est correct sans plus et les graphismes n'impressionent plus vraiment. Heureusement le multi est plus réussi (malgré des temps de chargements totalement inacceptables), mais il n'est pas forcément facile de trouver des adversaires.
Tous les commentaires (32)
Commentaire du 21/12/2005 à 15:30:55
Commentaire du 21/12/2005 à 17:03:37Franchement il font vraiment chier avec leur portage a 2balle.
Avec ce que la 360 a dans le ventre ils auraient tres bien pus faire un portage de qualité avec un frame rate digne de ce nom et surtout avec un niveau de detail digne de ce nom.
Tel qu'on le vois sur la video le niveau de texture correspond au mode moyen sur PC(deja que meme en maxi sur PC, toutes les textures ne sont pas formidable). De plus sur PC on a du displacement mapping au lieu du bump(en utilisant Quaq4).
Bref on vois bien qu'ils ont ete limité par la Ram de la 360 pour ne pas mettre les texture au niveau de detail max, ce qui montre bien qu'ils se sont contenté d'une bete recompilation sans aucune adaptation pour le hard de la 360.
Commentaire du 21/12/2005 à 18:20:59Va donc faire tourner pgr 3 sur ton pc qui fait tourner Quake, je serais curieux de voir le résultat.
Commentaire du 21/12/2005 à 20:36:29Donc si l'on voulait afficher le mode Ultra sur 360, meme si l'on admet qu'elle soit infiniment plus puissante que nimporte quel PC, elle en serait tout simplement incapable. Car elle n'a pas 512Mo de GRAM+ XMo de RAm. Ses 512Mo c'est pour tout. La Quake ' consome 512Mo rien que pour les texture en Ultra.
Et c'est d'ailleur pour cela que la qualité des Textures de Q4 sur 360, n'est a peine au niveau du mode normale sur PC.
Tout cela pourait etre evité si ID avait pris soins de remanier le moteur du jeux et adapter les graphisme a la 360 de maniere a utiliser plus de Shader et de paralaxe bmp au lieu d'utiliser des texture gourmande.
Maintenant je n'ai au grand jamais pretendu qu'un PC etait meilleur qu'une X360 au contraire. Mais quelque soit la puissance d'une machine, si t'a que 512Mo et que ton jeux a besoin d'autant rien que pour les texture ben t'es dans l'impasse ou tu passe ton temps a swapper.
Commentaire du 21/12/2005 à 22:38:15
Commentaire du 22/12/2005 à 08:13:24 En réponse à anapopDonc si l'on voulait afficher le mode Ultra sur 360, meme si l'on admet qu'elle soit infiniment plus puissante que nimporte quel PC, elle en serait tout simplement incapable. Car elle n'a pas 512Mo de GRAM+ XMo de RAm. Ses 512Mo c'est pour tout. La Quake ' consome 512Mo rien que pour les texture en Ultra.
Et c'est d'ailleur pour cela que la qualité des Textures de Q4 sur 360, n'est a peine au niveau du mode normale sur PC.
Tout cela pourait etre evité si ID avait pris soins de remanier le moteur du jeux et adapter les graphisme a la 360 de maniere a utiliser plus de Shader et de paralaxe bmp au lieu d'utiliser des texture gourmande.
Maintenant je n'ai au grand jamais pretendu qu'un PC etait meilleur qu'une X360 au contraire. Mais quelque soit la puissance d'une machine, si t'a que 512Mo et que ton jeux a besoin d'autant rien que pour les texture ben t'es dans l'impasse ou tu passe ton temps a swapper.
c'est ça ? ID, tu en manque on dirait .... hum hum ok je sors.
(Spiderman)au passage, on sai jamais.
Commentaire du 23/12/2005 à 14:07:32